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01 騰訊2022海外營收(騰訊股價為什么會跌2022)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-13 16:42:55【】2人已围观
简介騰訊控股公布了2022年第二季度財務數據,為何會營收和利潤雙下滑?因為騰訊的廣告收入和游戲收入在逐漸下降,這兩個收入是騰訊收入的主要來源,所以騰訊的營收和利潤才會雙雙下滑。對于騰訊這樣的企業來說,雖然
騰訊控股公布了2022年第二季度財務數據,為何會營收和利潤雙下滑?
因為騰訊的廣告收入和游戲收入在逐漸下降,這兩個收入是騰訊收入的主要來源,所以騰訊的營收和利潤才會雙雙下滑。
對于騰訊這樣的企業來說,雖然騰訊本身的業務規模非常大,但在整個互聯網行情不太好的時候,騰訊的業務也出現了急速萎縮的情況。在此之前,包括騰訊在內的很多互聯網企業已經呈現出了發展的頹勢,有些人甚至預測互聯網公司基本上已經到達了發展的瓶頸。對于騰訊來說,騰訊需要盡可能尋求到新的業務突破口,這個方式才能夠幫助騰訊獲得穩定的利潤來源,傳統的廣告收入和游戲收入的占比也會越來越少。
騰訊的營收和凈利潤在雙雙下滑。
在騰訊公布第二季度的財務數據之后,騰訊在第2個季度的總營收是1,340億元,凈利潤是280億元。雖然騰訊的總營收只降低了3%而已,但騰訊在同期的同利潤竟然下滑了17%,騰訊的鍋標準則下的凈利潤的下滑幅度竟然達到了56%。
營收和利潤下滑的原因是廣告收入和游戲收入的下降問題。
正如我在上面所講的那樣,廣告收入和游戲收入是騰訊的主要收入大頭,如果這兩塊收入的增速減緩的話,騰訊的整體營收就會因此而受到影響。因為整個市場上的經濟發展情況并不好,所以愿意在騰訊的各種產品上投放廣告的廣告商也不多,這個情況會直接影響到騰訊的廣告營收問題。
與此同時,因為整個游戲行業的發展也不太景氣,騰訊也在多年內沒有開發出新的知名游戲了,所以騰訊的游戲業務的賺錢能力也在變得越來越差,這個問題也會進一步反饋到騰訊的總營收和凈利潤的問題上。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二
如圖。
2022上半年全球手游收入排行榜正式公布,騰訊包攬一二,原神爭氣排第三。
近日,SensorTower發布了最新報告,榜單顯示2022上半年全球手游收入同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》。第二名為騰訊的《絕地求生手游》。第三名則為《原神》。第四名之后則基本是臭魚爛蝦了,根本沒法跟前三名想比。不過騰訊和米哈游則完全相反,騰訊收入全靠國內,說著全球收入榜,話好聽,實際懂得都懂。米哈游原神則全靠海外收入,原神才算是真正的全球第一。
注意:
最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,全球收入最高的10款免費游戲中,有半數都和騰訊有關。
名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端游,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手游《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。
騰訊2022年Q2營收1340億元,這一數據說明了什么?
騰訊之所以能在2022年Q2創下1340億的營收,說明了游戲市場巨大,因為騰訊的主營就是游戲。這一報告出來了,肯定會引起各界人士各種罵TX禍害青少年,然而結合現實情況,我有些不同的看法。
一、首先能肯定的是,這一營收表示著騰訊這一季度充錢的人不少。騰訊的游戲是主營,他們的營收上面,玩家充錢能占極大部分,可以說很多玩家都能夠談起,這1340億當中,自己貢獻了多少多少,包括我自己,在會員上面我也是有貢獻充值的。在網絡上有一個段子,騰訊或許沒有能充上百萬的神壕,但是騰訊能做到讓上百萬的人充6塊。騰訊的玩家基數是最大的,因為只要有QQ買粉絲的就能玩,而QQ買粉絲有多么龐大的用戶,就不用多說了。
二、充錢的,并不是只有小學生,而是有各個年齡層的玩家。有很多人會覺得,騰訊游戲做好了,都是在禍害小學生的精神跟零花錢。其實并不是這樣的,未成年人的賬號,是充不了什么錢的,真正花錢的都是成年人,甚至有你遠遠想不到的群體。就拿我自己的家庭來說吧,我孩子(未成年)充值買皮膚的錢,一個月的消費真的沒有我媽買歡樂豆打麻將、斗地主的多。
不用懷疑,騰訊的棋牌游戲的充值占比是很高的,并且這些人還是消費大戶,在年輕一輩玩斗地主還停留在每天送5000豆子,玩完就算的情況下,我們的長輩在氪金。當然,只要他們玩得開心了,我并不會反對,我只是想說,看到游戲公司掙錢了,就說禍害青少年是不對的,因為充錢的成年人要遠比青少年要多得多。
三、騰訊系的防沉迷其實挺嚴的。不玩游戲的人,永遠不知道防沉迷是一個什么東西,更加不可能知道網游上的防沉迷到了什么田地。或許有些家長,每天會給孩子游戲的時間是2小時,但是騰訊是限死了一個小時,只要家長不作死用自己的身份證幫自家孩子解掉防沉迷,騰訊就能夠把你家孩子一直限到18歲。
在幾個互聯網大廠當中,其實騰訊的營收一直都是最穩的,然而只要是他有營收了,被罵的肯定也是最慘的,這個話題每隔幾個月都會來一次,但是它卻越罵市值越高。
騰訊股價為什么會跌2022
騰訊控股和貴州茅臺都是國內價值投資者繞不開的話題,股神段永平就同時持有這兩只股票,但在過去的五年時間中,貴州茅臺上漲了近兩倍,而騰訊卻妥妥地坐了一趟過山車。
本周最后一個交易日,港股全線下挫,恒生科技指數大跌近5%,騰訊控股跌幅達4.36%,股價再度逼近300港元關口,幾乎回到了五年前的股價。而就在一年多前,騰訊股價逼近750港元歷史高峰,如今卻跌幅接近60%,市值更是蒸發約4.4萬億港元。
騰訊股價為什么會跌?
在股價拖沓的背后,騰訊的財務數據確實在放緩。
騰訊控股2021年非國際財務報告準則下的本公司權益持有人應占盈利(可以理解為扣除投資收益等非經常性損益的凈利潤)為1237.88億元,同比增長僅為1%,業績增速為近年來最低的一次。但與2017年相比,騰訊的扣非凈利潤也有近一倍的增長。
2021年3月,騰訊股價一度創出新高。最近兩年受到反壟斷、限制未成年人網絡游戲等政策、新冠疫情以及第一大股東減持等多重因素疊加影響,騰訊股價不斷下行,迄今已距離最高點出現腰斬。
騰訊的估值也已經回落到20倍附近,與傳統制造業的估值相仿。騰訊的護城河變淺了嗎?它的未來在哪里?悲觀者看到了騰訊股價過去五年不漲,而樂觀者看到的是以極低的價格買入最優質公司的機會。
分析人士認為,在投資中,利潤波動并不可怕,可怕的是護城河變窄,競爭力減弱,抖音和B站等公司分流了騰訊的廣告和游戲,是騰訊帝國出現裂痕的標志。
然而,在一些資深投資者看來,騰訊的護城河——“連接與內容”卻從來沒有如此寬闊過。騰訊只做兩件事:連接與內容,就這么簡單。就如騰訊董事會主席馬化騰十年前所說的,騰訊“連接一切”的能力仍然快速擴展中。
前國金證券傳媒首席裴培認為,騰訊的核心和本質是社交帶來的,廣告、游戲、支付是一個流量變現的副產品。在疫情持續的三年中,騰訊的社交功能不僅沒有被削弱,反而黏性大增,這是分析騰訊護城河的主要抓手,其它因素均為支流。
新冠疫情之下,騰訊課堂、騰訊健康碼、騰訊會議等程序緊密將人們連接起來。官方數據顯示,在2021年,騰訊的健康碼累計用戶達13億,累計訪問量達1800億次,成為疫情期間驗證健康和出行狀態的通行證。
新冠疫情持續近三年,在線會議已經滲透到了人們日常工作當中,而騰訊會議成為這一領域最大贏家。根據官方數據,截至2021年底,騰訊會議用戶參會次數超過40億次,覆蓋國家和地區超過220個,位居云會議行業第一。
2022年1月,騰訊會議宣布與企業買粉絲、騰訊文檔三款產品正式打通。這意味著企業買粉絲上1000多萬家真實的企業和組織,可以無縫發起騰訊會議。
在過去三年里,幾乎每個上網課的孩子都離不開騰訊課堂。官方數據顯示,2021年(數據統計時間為2020年11月-2021年11月),騰訊課堂月度訪問人數超過2600萬,入駐機構達13萬家,在架課程約40萬門,入駐創作者超過2萬,在架泛知識內容超過100萬個。
數字經濟有著強者恒強的魔力,一旦護城河建立很難被攻破,這也是微軟上市35年后仍能快速成長的原因之一。騰訊2004年上市,與微軟、蘋果等國際巨頭相比,依然相當青春。
新經濟價值投資的核心人物比爾·米勒認為,一家企業編織的網絡越大,需要符合其參數的其他產品就越多,因此網絡就變得越有價值,在互聯互通和標準化方面,這家企業也就具備了巨大的經濟優勢和功能優勢。
“技術可能改變,但市場地位不會變,因此投資者可以對精心挑選的高科技公司進行長期投資。”比爾·米勒說。
理性看待短期業績波動
騰訊財報顯示,2021年,騰訊本土市場游戲收入增長6%至1288億元,但國際市場的游戲收入卻增長了31%至人民幣455億元。今年1季度,騰訊游戲本土市場收入330億元,同比下降1%,國際市場游戲收入為106億元,同比增長為4%。2008年被稱為騰訊的“游戲元年”,游戲收入一直是騰訊取之不盡的“金礦”,然而這一金礦的產出貌似出現停滯。
東方港灣董事長但斌曾說過,騰訊這家公司神奇之處在于,每次大家覺得這個龐然大物的擴張差不多的時候,它就會在大家意想不到的領域開創一片新天地,而且這個新天地還可能大于以前的領域。
前國金證券傳媒首席裴培說,“自從2017年開始研究騰訊這家公司以來,它的游戲業務就是我最放心的業務。我的意思不是一個季度或幾個季度的放心,而是五到十年乃至更長時間周期的放心。”
裴培認為,騰訊游戲的海外布局非常成功,這主要是它在移動端產品開發和商業模式上的先進性所致;騰訊游戲在國內的產品力沒有削弱的跡象,尤其是《王者榮耀》這樣的常青樹還遠遠沒有接近生命周期的尾聲;騰訊游戲的管理層有非常清晰的戰略視角,非常懂內容,知道如何在技術和內容兩個層面進行有效的投入。
騰訊2021年的年報顯示,國際手游方面,按日活躍賬戶數排名前十位的手游中,其中五家由騰訊開發及運營,《英雄聯盟》全球總決賽的同時在線觀看人數創下的7400萬新高。
詹姆斯·安德森曾是柏基投資旗下旗艦基金SMIT的共同基金經理,在其任職的20年時間中賺取了15倍的收益,他的投資之作中包括盈利近30倍的亞馬遜和盈利近20倍的騰訊。
詹姆斯·安德森對騰訊理解極為深刻,他曾評價說,騰訊在游戲產業的布局十分令人矚目,并遠超美國同行。
2021年三季度時,詹姆斯·安德森曾認為,騰訊7300億美元(約人民幣5萬億)的市值僅僅反應了其游戲產業的利潤,買粉絲與其它資產相當于白送。SMIT預期,下一個五年,騰訊的游戲收入將從200億美元上升到500億美元,利潤率仍將保持在40%不變。
早在2006年5月,馬化騰接受《南方都市》專訪時,仍然堅持“互動娛樂短期論”,他說:“在我們看來,互動娛樂,可能在2~4年內會有增長,但基數到一定規模后增長肯定會放緩,甚至可能不增長。所以長期的、穩定的收入模式還應來自企業付費和廣告收入,包括搜索付費和電子商務。”
馬化騰2006年提出的這一設想也正在變為現實,曾長期占到騰訊收入70%以上的游戲增值等收入,如今占比已降至52%,而金融科技及企業服務收入目前占比已經高達31%。騰訊2021年財報顯示,金融科技及企業服務業務2021年同比增長34%至人民幣1722億元。金融科技服務收入的增長主要反應企業支付金額的增加。企業服務收入同比快速增長,乃由傳統產業的數
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