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01 騰訊游戲海外營收占比(騰訊游戲質量并不高,為什么營收卻是全球第一?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-26 04:18:41【】1人已围观
简介騰訊2021年第三季度營收1424億元,本土市場游戲收入336億元,有哪些看點值得關注?騰訊2021年第三季度營收1424億元,同比增長13%,按非國際財報準則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股
騰訊 2021 年第三季度營收 1424 億元,本土市場游戲收入 336 億元,有哪些看點值得關注?
騰訊2021 年第三季度營收 1424 億元,同比增長13%,按非國際財報準則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增長,凈利潤卻同比下降了,按說情況不樂觀,股價要下跌。實際情況恰恰相關,昨天財報公布,騰訊控股股價大漲4.22%,達到了483.6元,目測近期可以突破500元大關。
原因很簡單,業績表現超出了之前投資者預期。眾所周知,騰訊的游戲業務近年面臨的監管壓力一重接一重,廣告大戶如在線教育等自身難保,投放銳減,在這種情況下還能穩得住,還能保持增長,說明大企業的抗風險能力之強。抗得住,讓投資者放心,股價當然會漲。
但不管怎么說,收入增長放緩,利潤下降是事實,我們還是要分析一下具體原因。
首先收入放緩的主要原因與兩大業務板塊——增值服務(游戲)和網絡廣告有關。增值服務收入752億元,同比增長8%低于13%的平均數,其中本土游戲同比增長5%,國際游戲同比增長20%,出現如此大的差距很明顯受到了今年出臺的防止未成年人沉迷網絡游戲新政影響。騰訊表示為積極配合監管,在防范未成年人沉迷游戲方面采取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。收入方面,于2021年9月,未成年人在其本土市場游戲流水的占比為1.1%,也比2020年9月的4.8%有顯著下降。(這個我絕對相信,今年和我大侄子就沒打兩場王者,時間實在對不上,再說一個小時管什么用,可憐他每季都是王者,現在成了白銀)
當然,實現全面合規是要付出成本的,要承擔企業的社會責任,就得主動放棄一部分利潤。騰訊花了大量的時間精力去開發各種工具,減少未成年人的游戲時長和花費,成本增加,收入減少,利潤當然會受影響(當然這種結果各方都會滿意)。
騰訊游戲質量并不高,為什么營收卻是全球第一?
騰訊游戲主要是將社交與游戲結為一體,放松的同時還能和同學、朋友聊天,深受年輕人、學生的喜愛,自然而然騰訊游戲的使用者非常多。騰訊游戲為什么營收全球第一,主要原因有以下幾點:
1.位于大市場
中國是一個有十四億人口的國家,其中年輕人占很大的比例。現在的生活節奏很快,上班族和學生的放松方式以游戲據多。騰訊在中國這個龐大的市場了,游戲板塊已經做到第一了,擁有的用戶自然而然非常多,日均活躍用戶都多達一個億,可想而知他的營收有多大。
2.游戲模式
王者榮耀、英雄聯盟(引進改造的)、刺激戰場這幾款是騰訊現在主打的游戲,還有之前的QQ飛車、地下城等等游戲,都是團隊+社交的模式。這樣的模式非常適合年輕人,在聊天的時候打著喜歡的游戲,身心還得到了放松。甚至,很多年輕人在游戲上結交男女朋友,這樣結合社交和游戲的平臺,年輕人如何能棄它而去呢!
3.經營模式
游戲主要的成本在前期研發和推廣上,等到大家都在玩的時候,收入就是穩穩的利潤了。比如王者榮耀上的皮膚,幾乎每個英雄都有幾款皮膚,買的人非常多。有的是買了送給別人當做禮物;有的是自己使用。每款皮膚最低都要二十左右,高的幾百。據統計,幾乎人均幾款皮膚,按每個人消費一百買皮膚,一億人的收入就一百億。
騰訊游戲營收很高的原因有很多,主要是騰訊位于一個大市場,可謂占據了有利的位置;其次是游戲的模式非常適合年輕人,騰訊將社交結合到游戲中,非常適合交流和放松;最后是騰訊的收入模式非常的多,不單單是游戲里的收入,還有流量帶來的蝴蝶效應,更是助力騰訊營收擴大。
騰訊占暴雪多少股份2020
通過戰略入股,騰訊擁有動視暴雪約6%的股份。
早在去年,騰訊與動視暴雪就已開始了單款產品的業務合作,有關騰訊將收購動視暴雪的傳聞也自此開始。
一名業內知情人士向《第一財經日報》表示,動視暴雪的管理層回購固然有其母公司維旺迪渴望盡快回籠資金以發展其他媒體業務的考慮;但另一方面也透露出,騰訊國際化步伐正在加快,而游戲業務正是其打響海外品牌戰略的先鋒。
先合作再投資
能夠成功入股目前全球最大的游戲開發商,騰訊需要的不僅是實力,還有運氣。
一名知情者向記者透露,騰訊早在一年半以前就在積極尋求投資動視暴雪的機會,但鑒于維旺迪的態度不定,以及出于對投資風險的謹慎考慮,騰訊最終選擇以首先協助動視暴雪管理層回購的方式小額入股。
顯然,持有動視暴雪61%股權的法國維旺迪擁有此次交易的決策權。由于過去幾年較快擴張引發的數十億美元的高額債務以及不斷下行的經濟形勢,維旺迪近年來一直在“瘦身”自救。
目前,維旺迪的業務橫跨電信、音樂、視聽和游戲。2012年9月,維旺迪推動旗下環球音樂公司以19億美元收購百代唱片,為維旺迪旗下無線業務的內容整合進行鋪墊,這也被視為是維旺迪戰略方向的轉移。而納斯達克上市公司動視暴雪所帶來的資金流動性以及該公司的收益價值能為維旺迪的戰略部署帶來“錢袋子”。
2012年7月,維旺迪更換了新的CEO,并同時宣布與騰訊就《使命召喚online》進行合作。2012年10月,維旺迪釋放出將考慮出售動視暴雪的消息;同時,維旺迪新的CEO進入動視暴雪董事會,似乎開始對動視暴雪的出售行使主導權。
在去年7月與動視暴雪就《使命召喚online》的合作發布會上,騰訊董事局主席馬化騰也出席現場,這在騰訊以往的游戲合作發布會中并不常見。
“騰訊要的絕不是一個單款游戲。”一名業內人士表示,騰訊一直渴望與海外知名游戲開發商達成一種穩定的、持久的戰略關系。而這種關系通常從某款游戲的合作開始確立信任關系;再待條件成熟后進行小額入股;如果再有可能,就逐步加大投資比例。
雙方的資本聯姻,也并非“閃婚”。據騰訊互動娛樂事業群一位高管證實:“去年,Pony(馬化騰)、Martin(騰訊公司總裁劉熾平)已經和Bobby Kotick有過接觸。”
另據一位接近該回購案的資本人士透露:騰訊與動視暴雪的資本合作,起初遇到一些障礙,曾試圖通過俄羅斯風投機構DST戰略投資,繼而間接持股;最終,由動視暴雪的高管牽頭成立財團,騰訊順利“入伙”。
無獨有偶,在今年的ChinaJoy期間,騰訊游戲宣布與EA公司的《FIFA online》合作。與維旺迪不景氣的財務表現近似,美國EA公司近年的財務表現也不甚樂觀。財報顯示,2013年第一季度,EA營收12.09億美元,同比下滑11.6%;凈利潤3.23億美元,同比下滑19%。
上述人士表示,騰訊是否會復制去年與動視暴雪“先就單款游戲合作,后投資入股”的模式還不得而知。騰訊游戲副總裁馬曉軼對本報記者表示,騰訊是否會戰略入股EA,目前不便透露。
激進的海外投資
目前,騰訊增值業務收入占騰訊總收入的78%,這其中絕大多數來自其游戲業務。也因此,騰訊游戲得以領先于其他業務率先在海外展開。
有分析人士指出,騰訊的海外戰略包括幾個方面:一是,通過騰訊游戲的率先“出海”,打響整個騰訊品牌,為其他業務的海外輸出提供品牌渠道便利。也正基于此,騰訊游戲業務所屬的騰訊互動娛樂事業部,不斷以“騰訊游戲”四個字作為騰訊旗下子品牌投入宣傳。2010年,騰訊游戲還曾在美國華爾街做品牌路演。
二是,從整個產業生態來看,國內的游戲內容產品趨于高同質化,騰訊作為發行和運營平臺,為保證內容的優質性,就必須涉足產業上游的內容開發。
三是,從用戶層面看,騰訊用戶平臺和用戶關系的特性,使得騰訊較易讓細分領域的長尾游戲內容在其用戶平臺上發揮出優勢,而這也是騰訊不斷與海外細分游戲取得合作的原因。從目前來看,騰訊游戲已頻繁引入海外占據各個細分市場排名前列的游戲,如射擊類的《穿越火線》和《使命召喚online》、街機類的《DNF》、體育類的《FIFA online》、競技類的《英雄聯盟》等。
此外,隨著QQ用戶增長紅利的逐漸下行,騰訊需要依賴細分領域的游戲內容來吸引QQ用戶之外的游戲玩家。2012年第一季度至2013年第一季度,QQ游戲平臺最高同時在線用戶數的同比增長率依次為14.3%、17.3%、17.5%、4.8%、4.5%。
為了保證優質產品內容源的不斷提供,騰訊游戲不惜采用重金投資。2011年2月,騰訊斥資16.79億美元收購《英雄聯盟》開發商Riot Games的92.78%股權,Riot Games借此交易估值達21.68億美元。但收購當年(2011年),Riot Games全年凈虧損達8.2億美元,而整個騰訊增值業務收入同期為36.6億美元。
今年5月,騰訊北美游戲工作室裁員20余人,僅保留商務合作員工,被裁人員占整體員工的40%。2009年,騰訊游戲總裁任宇昕就曾透露,騰訊在海外收購的公司已達十余家。截至目前,騰訊涉足投資的海外游戲公司已近30家。其中,被媒體報道過的韓國游戲公司就達7家。
此次投資動視暴雪約6%的股份,也可看作是騰訊在此前激進投資后所采取的謹慎舉動。有業內人士表示,近幾年來,動視暴雪的團隊人員不斷外流,研發能力也在下降,如果采取高額股權比例投資或存風險。財報顯示,目前動視暴雪子公司暴雪娛樂旗下產品《魔獸世界》的全球付費用戶為770萬人,環比下滑 7.2%。
騰訊2020年凈利潤1227億,它為中國崛起貢獻了什么?
騰訊為中國崛起貢獻了巨大的力量,推動了中國網絡的發展,為中國貢獻了許多經濟,促進了國家的發展
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場15月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。
第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。
概括而言,網易第一季度增收不增利。
從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。
游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。
5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。
據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,
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