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youtube正在處理高清(為什么4k的電影資源看著還沒有1080的好,顏色暗淡)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-11 08:18:43【】3人已围观
简介4K高清電視能用8K的2.1版超清數據線嗎?說起HDMI大家應該都不陌生,而HDMI2.1算是HDMI標準最重要的升級之一。HDMI2.1最初于2017年11月發布,顯著提高了HDMI的最大寬帶能力,
4K高清電視能用8K的2.1版超清數據線嗎?
說起HDMI大家應該都不陌生,而HDMI 2.1算是HDMI標準最重要的升級之一。HDMI 2.1最初于2017年11月發布,顯著提高了HDMI 的最大寬帶能力,最高可達48Gbps,使用壓縮時甚至更大。
HDMI 2.1除了支持8K分辨率之外,它還支持4K 120fps以及VRR、eARC、QMS 和 ALLM等,接下來我們會為大家列出目前支持HDMI 2.1的電視及介紹更新列表。
HDMI 2.1說明
一直以來,HDMI可以說是電視生態系統中的重要視頻接口標準,它推動了電視廠家采用和標準化新的視頻技術。之前在全高清電視一般支持HDMI 1.0和1.1,而支持HDMI 1.4的則基本都是3D電視、帶有HDMI 2.0的基本都是目前支持4K電視,而現在支持HDMI 2.1的則都是4K HFR (高幀率)電視及8K電視。
目前,市場上只有很少的HDMI 2.1電視,部分2020年的新電視支持某些HDMI 2.1功能,但無可用的HDMI 2.1訊號源可以利用這些新功能。HDMI 2.1在電視上廣泛使用還需要一段時間,除了PS5及Xbox One 外,其他設備要支持可能還要更長的時間,但一些新功能可以反向移植到現有的HDMI 設備上。雖然某些功能可以改善常規內容的觀看體驗,但更高的寬帶和新功能對于下一代游戲機或刷新速度更快的高分辨率顯示器尤其有用。
HDMI 2.1支持更高的帶寬,以實現更高的分辨率和更高的幀率(HFR)。此外,它還引入了新的可選功能,例如 VRR、eARC、QMS和 ALLM。這些功能提供了改進的游戲性能,更高質量的音頻等。當然,一些可選功能(如 eARC 和 ALLM)也可以在 HDMI 2.0 芯片組上實現。
HDMI 2.1將HDMI可以處理的寬帶提高到48Gbps,并將寬帶壓縮,最大提高到至少128Gbps。雖然這是電線可以處理的最大寬帶,但實際設備需要那么多的寬帶還需要一段時間,制造商僅支持所需的寬帶。
例如,如果制造商只希望支持4k@120Hz ,并具有4:2:0色度二次采樣,他們則僅需要支持32.08Gbps,仍然可以視為HDMI 2.1設備。這樣為制造商提供了更大的靈活性,并節省了成本,因為制造商不需要實現對設備無法使用的額外寬帶上的支持。實際上,制造商可以選擇發布一種顯示器,該顯示器支持所有新的HDMI 2.1功能,而不會增加寬帶,因此仍將其視為HDMI 2.1。對于消費者來說,這可能使事情變得更加復雜,因為驗證每個新設備的功能以確保其能夠使用支持足夠的寬帶將變得更加重要
簡要總結:
關于HDMI 2.1 你應該知道的
HDMI 2.1:
HDMI規范的 2.1 版本支持更高的帶寬(對于 HDMI 2.1 最高為(不一定為)48 Gb / s,而 HDMI 2.0 為 18 Gb / s),可支持高達8K 60和 4K 120的信號。它使用一種稱為 FRL(固定速率鏈路)的新信令系統來實現更高的帶寬,借助無損壓縮(DSC),HDMI 2.1 為 8K120 支持高達 120 Gb / s 的帶寬。
HDMI 2.1 完全向后兼容,但是它將需要新的線材(相同的連接器)才能利用更高的帶寬。
HFR(高幀率):
HFR 是指超過 100fps(每秒幀數)的幀速率的術語,表示具有更高運動細節的平滑運動。電影通常以 24fps 的幀率拍攝和呈現,而游戲主機游戲歷來以 30 至6 0fps 的幀率呈現,HDMI 2.1 的更高帶寬將使 HFR 與 4K 分辨率結合起來使用。
HDMI eARC(增強的音頻回傳通道):
自1.4版以來,音頻回傳(ARC)已成為HDMI 標準的一部分。音頻回傳允許你將所有源設備(如:藍光,游戲機等)直接連接到電視,并具有一條為高清晰度多媒體電線將電視連接到接收器。這樣可以實現接收器與電視之間的雙向通信。音頻從電視發送到接收器,或者接收器僅用一根電線將視頻發送回電視。這也使你可以將設備連接到電視或接收器,并且所有設備都會將音頻發送到接收器。這對于掛墻式電視或吊頂投影機來說非常有用。
可是,音頻回傳的當前實現有一些局限性。有限的寬帶(〜1 Mbps)限制了可通過返回通道發送的音頻質量,從而無法將高質量的未壓縮音頻發送到接收器。增強音頻回傳解決了這些問題,并真正確保了顯示器和接收器的前瞻性。它極大地增加了音頻回傳可以使用的寬帶量,達到了令人印象深刻的37Mbps。這種額外的寬帶可以發送未壓縮的5.1和7.1音頻,例如杜比TrueHD和DTS-HD MA,它們通常是杜比全景聲(Dolby Atmos)和DTS:X的載波信號。
HDMI VRR(可變刷新率):
你可能已經知道 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync,HDMI VRR 是用于 HDMI 上可變刷新率的類似標準規范。通過同步電視的刷新速率以實時匹配主機或 PC 的幀速率輸出,VRR 可以減少抖動、撕裂和延遲,從而使游戲更加流暢。電視和主機 / PC 都必須支持 HDMI VRR。
HDMI QMS(快速媒體切換):
過去,只要你的設備正在更改發送信號的參數(例如電視),屏幕就會變黑幾秒,而電視會調整為新的信號。這在游戲機上尤其明顯,因為游戲機的輸出刷新率甚至分辨率有時會根據內容而變化。快速媒體切換可解決此問題。當兼容的信號源連接到兼容的顯示器并切換格式時,顯示器將不再顯示黑屏,在不干擾黑屏的情況下立即在模式之間進行切換。
HDMI ALLM(自動低延遲模式):
自動低延遲模式(ALLM),也稱為自動游戲模式,是專為游戲玩家而設計的另一項出色功能。受支持的電視在自動低延遲模式允許下,檢測到正在玩的游戲時自動啟用電視的低延遲“游戲”模式。這免除了你每次開始播放時都必須手動啟用它的麻煩。它甚至知道玩游戲、在YouTube上觀看游戲或觀看電影之間的區別,并根據需要自動進行切換。再一次,三星在此功能方面領先,因為部分2019年出產的型號已經支持。
快速畫面傳輸(QFT)
快速畫面傳輸更改了圖像從源設備傳輸到電影的方式。圖像更高的速率傳輸,以減少延遲。總輸入延遲的原因有很多,包括顯示器處理圖像并在屏幕上顯示所花費的時間。快速畫面傳輸不會完全消除輸入延遲,但會減少源與顯示器之間的傳輸時間所引起的延遲。
支持HDMI 2. 1的電視列表
如剛剛上面所說的,可以在電視或其他設備的 HDMI 2.0 芯片組上啟用 HDMI 2.1 的某些功能。但是,要獲得 HDMI 2.1 帶寬增加的優勢,電視或任何其他設備必須配備 HDMI 2.1 接口。已知的PS5及Xbox One都支持配備了HDMI 2.1接口。
目前來說市場上只有很少的HDMI 2.1電視,部分2020年的新電視支持某些HDMI 2.1功能,但無可用的HDMI 2.1訊號源可以利用這些新功能。HDMI 2.1在電視上廣泛使用還需要一段時間下就帶大家帶來看看目前市面上的索尼、三星、LG、TCL、VIZIO等電視品牌那些都支持 HDMI 2.1接口
以下是索尼、三星、LG、TCL、VIZIO電視支持HDMI 2.1接口和功能的電視列表,以供參考,列表會不定期更新。
為什么4k的電影資源看著還沒有1080的好,顏色暗淡
4K的電影資源相比1080的電影資源而言,并不會更加暗淡。
首先,需要了解什么是4K分辨率。4K分辨率是指視頻的分辨率達到4096×2160像素或更高,是1080P分辨率的4倍。這意味著4K視頻能夠提供更精細、更清晰的畫質。
但是,如果您觀看4K電影時覺得顏色暗淡或者缺乏亮度,可能有以下幾個原因:
1. 校準問題:如果您沒有正確地校準您的電視或顯示器,那么您可能會錯過一些顏色和亮度的細節。請確保您的設備已經進行了校準,以展現最佳畫質。
2. 片源質量:盡管4K電影通常會提供更高的畫質,但如果原始的2K拍攝效果不佳,那么轉換成4K也不會有太大改善。請注意,一些在線視頻平臺提供的4K電影資源可能并不是真正的4K分辨率,而是通過放大像素點、增加銳度等方式處理后的1080P視頻。
3. 壓縮和編碼:為了減小文件大小和提高傳輸速度,4K電影資源通常需要進行壓縮和編碼。這可能會導致一些細節的損失和顏色的失真。如果您沒有開啟高質量模式或使用外接設備觀看4K電影,可能會影響畫質的表現。
總之,如果您想獲得最佳的觀影體驗,建議選擇正規的在線視頻平臺,并使用高質量模式觀看4K電影。同時,確保您的設備已經進行了校準,并且使用外接設備觀看4K電影時,確保設備已經進行了優化以支持4K分辨率。
視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢?
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的“視覺暫留”和“腦補”現象,前者是指人類視網膜在光信號消失后,“殘像”還會保留一定時間的現象;后者是大腦自行補足畫面中間幀的“腦補”功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以后估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為“眼睛的視覺暫留”。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
擴展資料:
游戲的一秒幀數要高于電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢于物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而后者不會。
別人發給我的視頻為什么不能播放
1、可能是手機系統低于2.1,可以進入官方網站下載合適的系統。
2、可能是買粉絲的版本低了,可以在買粉絲上面直接檢測或者直接下載更新最新的版本。
3、可能是用戶手機運行的程序太多,那就要關閉一些應用程序。
4、可能視頻格式比較特殊,你手機或者買粉絲不支持。
5、可能網絡信號傳輸不好,導致視頻傳輸沒有完全成功,內容不完整,無法播放。
6、可能手機運行內存不足,導致無法播放。應該清理手機里面的垃圾。
7、可能買粉絲自身的緩存太多,可以進行清理。
8、可能視頻時間太長已過期。
9、可能視頻包含禁止內容,已被發布者刪除。
10、可能網絡未連接,連接網絡試試。
擴展資料:
視頻格式類別:
1、MPEG/MPG/DAT:
MPEG也是Motion Picture Experts Group 的縮寫。這類格式包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4在內的多種視頻格式。
MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為其正在被廣泛地應用在 VCD 的制作和一些視頻片段下載的網絡應用上面,大部分的VCD 都是用MPEG1 格式壓縮的(刻錄軟件自動將MPEG-1轉為.DAT格式 ) ,使用MPEG-1 的壓縮算法,可以把一部120 分鐘長的電影壓縮到1.2 GB 左右大小。
MPEG-2 則是應用在DVD 的制作;同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當多的應用。使用MPEG-2 的壓縮算法壓縮一部120 分鐘長的電影可以壓縮到5-8 GB 的大小(MPEG2的圖像質量MPEG-1 與其無法比擬的)。
2、AVI:
AVI(Audio Video Interleaved,音頻視頻交錯))由是Microsoft公司推出的視頻音頻交錯格式(視頻和音頻交織在一起進行同步播放),是一種桌面系統上的低成本、低分辨率的視頻格式。它的一個重要的特點是具有可伸縮性,性能依賴于硬件設備。它的優點是可以跨多個平臺使用,缺點是占用空間大。
3、RA/RM/RAM:
RM,Real Networks公司所制定的音頻/視頻壓縮規范Real Media中的一種,Real Player能做的就是利用Inter買粉絲資源對這些符合Real Media技術規范的音頻/視頻進行實況轉播。
在Real Media規范中主要包括三類文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司與Macromedia公司合作推出的新一代高壓縮比動畫格式)。
REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放,可是其圖像質量比VCD差些,如果您看過那些RM壓縮的影碟就可以明顯對比出來了。
4、MOV:
使用過Mac機的朋友應該多少接觸過QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac計算機上的一種圖像視頻處理軟件。Quick-Time提供了兩種標準圖像和數字視頻格式, 即可以支持靜態的PIC和JPG圖像格式,動態的基于Indeo壓縮法的MOV和基于MPEG壓縮法的MPG視頻格式。
5、ASF:
ASF 是MICROSOFT 為了和Real player 競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式。ASF使用了MPEG4 的壓縮算法,壓縮率和圖像的質量都很不錯。
因為ASF 是以一個可以在網上即時觀賞的視頻“流”格式存在的,所以它的圖像質量比VCD 差一點點并不出奇,但比同是視頻“流”格式的RAM 格式要好。
6、WMV:
一種獨立于編碼方式的在Inter買粉絲上實時傳播多媒體的技術標準,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之類的技術標準以及WAV、AVI之類的文件擴展名。WMV的主要優點在于:可擴充的媒體類型、本地或網絡回放、可伸縮的媒體類型、流的優先級化、多語言支持、擴展性等。
7、NAVI:
如果你發現原來的播放軟件突然打不開此類格式的AVI文件,那你就要考慮是不是碰到了NAVI。NAVI是New AVI 的縮寫,是一個名為Shadow Realm 的地下組織發展起來的一種新視頻格式。
它是由Microsoft ASF 壓縮算法的修改而來的,視頻格式追求的無非是壓縮率和圖像質量,所以 NAVI 為了追求這個目標,改善了原始的ASF 格式的一些不足,讓NAVI 可以擁有更高的幀率。可以這樣說,NAVI 是一種去掉視頻流特性的改良型ASF 格式。
8、DivX:
這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標準,也即通常所說的DVDrip格式,它采用了MPEG4的壓縮算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD盤片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然后再將視頻與音頻合成并加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。
其畫質直逼DVD并且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。
9、RMVB:
這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。
另外,相對于DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。
要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。
10、FLV:
FLV就是隨著Flash MX的推出發展而來的新的視頻格式,其全稱為Flash買粉絲。是在sorenson公司的壓縮算法的基礎上開發出來的。
由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成為可能,它的出現有效地解決了視頻文件導入Flash后,使導出的SWF文件體積龐大,不能在網絡上很好的使用等缺點。各在線視頻網站均采用此視頻格式。如新浪播客、56、優酷、土豆、酷6、帝途、YouTuBe等,無一例外。
11、F4V:
F4V是Adobe公司為了迎接高清時代而推出繼FLV格式后的支持H.264的流媒體格式。它和FLV主要的區別在于,FLV格式采用的是H.263編碼,而F4V則支持H.264編碼的高清晰視頻,碼率最高可達50Mbps。
主流的視頻網站都開始用H.264編碼的F4V文件,H.264編碼的F4V文件,相同文件大小情況下,清晰度明顯比On2 VP6和H.263編碼的FLV要好。土豆和56發布的視頻大多數已為F4V,但下載后綴為FLV,這也是F4V特點之一。
12、MP4:
MP4(MPEG-4 Part 14)是一種常見的多媒體容器格式,它是在“ISO/IEC 14496-14”標準文件中定義的,屬于MPEG-4的一部分,是“ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file format)”標準中所定義的媒體格式的一種實現,后者定義了一種通用的媒體文件結構標準。
MP4是一種描述較為全面的容器格式,被認為可以在其中嵌入任何形式的數據,各種編碼的視頻、音頻等都不在話下,不過我們常見的大部分的MP4文件存放的AVC(H.264)或MPEG-4(Part 2)編碼的視頻和AAC編碼的音頻。
MP4格式的官方文件后綴名是“.mp4”,還有其他的以mp4為基礎進行的擴展或者是縮水版本的格式,包括:M4V, 3GP, F4V等。
13、3GP:
3GPP(3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴項目)制定的流媒體視頻文件格式,主要是為了配合3G網絡的高傳輸速度而開發的,也是目前手機中最為常見的一種視頻格式。
14、AMV:
一種mp4專用的視頻格式。
為什么電影很少以60幀的形式拍攝播放?
我們先來科普一下。對于觀眾而言,亮度、清晰度、流暢度是觀眾衡量一部電影在技術層面是否優秀的三個最直觀標準。業內,RealD公司推出的3D電影放映6FL認證,是針對亮度;而大家經常聽到的2K、4K標準,是針對清晰度;如今熱炒的24幀、60幀、120幀,則是針對流暢度。
通常情況下,我們所看的視頻都是普通的每秒24幀,高端一點的電影一般會采用48幀,60幀的就更少了。
上圖可以看出,24W虛還有卡頓,24幀已經很流暢但略抖動,60幀非常流暢且清晰。
只有一句話:那是一種“無與倫比的超真實體驗”。但由于支持這種牛叉技術的影院太過少數,一般沒有機會體驗到!如果說,24幀屬于“入門"級,那60幀也將是一場“質的飛躍”。
要說為什么至今沒有普及,我相信只是時間問題,成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之后膠片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、60fps的播放規格。如果想面向普通大眾,就要對整個電影行業進行顛覆性改變。
3D大家都比較了解,4K分辨率的播放設備也逐漸開始應用,iPhone 6s已經能拍攝4K視頻,最后這個120fps才是李安這次冒險的重頭戲,他這是把電影拍攝的幀率一下子提高了四倍,如果這部電影最終呈現的效果令人滿意,李安帶來的技術革新意義堪比當年的《阿凡達》在3D電影上的技術革新。
120幀/秒,或許將和VR一樣成為電影的下一個關鍵詞。從24到120,電影拍攝幀率是怎么一步步進化的?其實早期的電影拍攝并沒有一個標準,因為那時候采用的是手搖式攝影裝置,拍攝的時候難免會有拍攝速度不統一,而且幀率相差非常大,比如說愛迪生的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的。
后來發展到有聲電影,引入了同期錄音技術,可將聲畫同時錄制到膠片上,24幀/秒能保持最高的聲音清晰度,如果再低的話,音軌上就會有太多的表面雜音,于是24幀/秒就成為了電影拍攝幀率的標準。
超過24幀/秒拍攝的電影就叫“超高幀”電影,有很多電影嘗試以超高幀拍攝:1950年誕生了“全景電影”(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3臺攝影機分別拍攝3條方形素材,然后由3臺放映機無縫拼接,投影到銀幕上,以產生3倍寬高比的影像,這種電影是以26幀/秒拍攝的,主要是拍攝風光電影,后來由于放映設備昂貴逐漸被市場淘汰。
在1992年的塞爾維亞世界博覽會上,第一部使用IMAX HD技術拍攝的電影《Momentum》是以48幀/秒拍攝的。1999年誕生了Maxivision 48技術,是結合了48幀/秒和35mm膠片的底片格式,可以以48幀/秒的速度放映影片,受到了業內人士的推廣,但是大多數影院依然采用24幀/秒的放映設備,所以Maxivision仍沒有得到廣泛的投入使用。
道格拉斯·特魯姆布(《2001太空漫步》、《星球大戰》、《銀翼殺手》的特效導演)旗下的Showscan視效工作室,在著力推廣高幀率(60幀/秒)結合70mm拍攝技術(能科學上網的可以看一下這個視頻介紹Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前為止,Showscan也依然是紙上談兵,除了幾部試驗性的短片,他們還沒有嘗試長片拍攝。
道格拉斯之所以推崇高幀率拍攝,是因為:“理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。”
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,采用他們的60幀/秒技術拍攝。2012年,彼得·杰克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48幀/秒的速度拍攝,后繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像 游戲 或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映)。
對此,彼得大帝回應說,“(你們這群沒見識的凡人)等你們習慣了就好了”。李安所采用的影像格式被索尼官方稱為“Immersive Digital”(還未有官方的名稱,網友譯版是“沉浸數字式”),是第一次將3D、4K、120幀/秒這幾種規格結合到一起。
120幀/秒面對的最大問題就是觀影習慣,比如說3D技術剛開始推廣的時候,也有諸如畫面太暗、會暈的抱怨,李安要解決的問題比彼得·杰克遜還要大,48幀/秒已經給人一種不適應感,120幀/秒帶來的觀影感受肯定是顛覆性的。
但是李安并不是受彼得·杰克遜的啟發,而是受了卡梅隆的啟發,他在拍《少年派》的時候在3D技術上就參考過卡梅隆等人的意見,所有人都告訴他,用24幀/秒拍3D會加大本來就有的頻閃(就是看3D的時候會覺得暈的原因),但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。
后來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了李安啟發,但是他還是覺得不夠,于是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀/秒,其實是為了省錢——120幀/秒正好同時是24幀/秒(電影通用)和30幀/秒(電視通用)的整倍數,就可以用同一種格式制作電視和電影。而李安認為《半場無戰事》是一個最好的機會,因為——
“這部電影的重點就是“感受”,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。”李安接受3D技術的初衷并不是為了炫技,他和很多使用3D技術的導演和制作公司的意見可以說是完全相反的,就連我們普通觀眾也認為像《阿凡達》、漫威的大場面動作電影才應該用3D,而《建國大業》那種敘事性電影用3D簡直是莫名其妙,而李安反而認為:
“2D和3D最大的區別在于面部拍攝,而不是在于動作或大場面,我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片,因為3D可以營造更親密的感受。”
所以他對于伊拉克戰場和中場表演兩種不同的主要場景運用了不同的技術處理,戰場場景會盡可能地呈現“真實”鏡頭,也就是用120幀/秒拍攝,預告片里可以看到,在演員跑動的過程中,鏡頭幾乎沒有一點搖晃的感覺。
而中場表演場景是在 體育 館內,有大量的舞臺燈光照明,為了避免大家都擔心的背景過于虛化的效果,只有部分鏡頭(比如無光照的觀眾席)使用了120幀/秒拍攝。從預告片中可以看到,對于男主角比利的面部特寫鏡頭非常多,著重刻畫他的表情和情緒,因為背景虛化本來就很適合大頭特寫,而中場表演的鏡頭則大多是全景。
在看了11分鐘的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯說:“有種身臨其境的感覺,看起來他(李安)會給我們帶來一次全所未有的觀影體驗,我簡直激動地顫抖了。”
卡梅隆看過之后更是覺得3D、4K、120幀/秒將成為行業內的最高規格標準,有觀眾評論“這段11分鐘的電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,我看到了最真實的畫面。”其實120幀/秒更大的問題是放映,就連李安自己在拍攝過程中都沒法看到最終效果,因為技術負擔太大了,他在片場拍攝的時候只能用3D、2K、60幀/秒的格式播放。
之前在LA的11分鐘試映,是采用了科視的雙4K激光投影機和贏康公司的7sense Delta Infinity III服務器,配備杜比3D眼鏡,而且當時他們面向的是NAB的行業內技術人員,沒有人比他們更懂行,所以獲得的大多是驚嘆和贊譽。
但是如果想面向普通大眾,李安就要有準備面對整個電影行業的顛覆性改變。普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、120fps的播放規格,普通觀眾的反應和接受程度也無法預料,至今為止索尼還沒有宣布這部電影將如何大范圍上映,為了陪李安冒險,索尼在盡可能地尋找方式,甚至考慮了先期放映,但是最終為了大范圍上映,很有可能他們只能把標準起碼降低到60幀/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一樣,都站在了先驅者的行列,希望能通過這種革命讓電影院看電影重新變成一種朝圣般的體驗,一種在電腦手機上無法比擬的體驗,如果可以讓人們重新走入電影院,那么即使是要讓全世界所有的電影院都更換新的放映設備也是值得的。
“改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不愿再等。”當他拍《斷背山》的時候,很多人勸他的演員,拍這部戲就是葬送自己的演員生涯,結果他的四位演員獲得了三個奧斯卡演技提名,當他拍《少年派的奇幻漂流》的時候,所有人都說這部小說太難銀幕化了,這是自討苦吃,然后他拿到了第二座小金人。
現在,幾乎沒有人對李安說“不可能”三個字。對于《半場無戰事》,想借用一部電影的名字《好戲還在后面》:“Vous n‘avez en買粉絲re rien vu(你們見到的還不算什么)”,我們拭目以待。
據說大導演卡梅隆也大力推進電影的60幀拍攝規格,按他自己的話說就是,更高的幀數能帶來更好的3D效果。觀眾更喜歡看。
為什么至今沒有普及,我相信只是時間問題,其實成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之后膠片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,也是阻礙新制式的原因。
另外一個原因,可能是很多導演不愿意冒險用60幀是因為據說幀率太高會太有現場感,反而失去了在影院看大片的感覺。
高幀畫面之下觀眾很容易就能看出來布景有多假,因為高幀數能避免運動所造成的畫面模糊,尤其是在3D之下會大幅減少頻閃,就是說能讓觀眾看清楚快速運動物體的細節。同時也能清晰的看到演員化妝的細節。那體驗感就不用說了
拍攝一部高幀率電影,并不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,后期還有處理 幾乎3倍于 24 幀電影的素材,劇組人員要更加努力工作,制作成本當然也隨之增加。
拍攝的幀數提升之后,那么新的問題就來了。光有高速拍攝的設備還不夠,還需要有高速播放的設備。高幀數的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍攝,需要有每秒60格的播放,否則在24幀的器材上無法正常播放,這個器材費用也是相當高。
總結下,所有成本的增加都會體現在票價上,你會為這些電影的流暢感多花錢買票莫
也有一種陰謀論者認為高幀率電影,實際上是某個投機取巧的道德水準極低的導演及其一群幫兇炒作出來的損人利己的。大家認為呢
因為目前全球絕大部分影院都是30幀的播放器,60幀的很少,150幀播放的更是只有美國那幾家大影院,幀又叫刷新率,為什么60幀和120幀播放電影的電影院這么少呢?
其一:因為30幀拍攝播放電影已經在全球很普遍的了,就像Windows電腦一樣,你出一個更好的電腦操作系統,但是市場已經被Windows占據了,想要取代需要很久的時間,拍攝60幀電影成本也相對昂貴,你拍攝的60幀電影在全球大部分影院還達不到60幀的效果,這是一個很尷尬的問題
其二:60幀電影的優點是畫面更佳的流暢,但是大部分人并沒有接觸過60幀的電影,或者說,壓根就分辨不出來它二者的區別,人們眼睛可以分辨的刷新率在200-300之間,30-60-120幀越高,人們的眼睛的工作量也越大,看的越久,帶來的疲憊感也就越大,這也導致了,本來接觸了120幀的電影的人,卻被眼睛疲勞勸退
其三:網絡普及率,如果說電影院里60幀電影很少,網上的電影資源相對也更少,是大眾了解的比較少,電視機廠家出一款刷新率高的電視機,大眾也不會去買單
總結,30幀電影和60幀電影就好像 汽車 的乞丐版和高配版一樣,一個是夠用,一個是體驗
就算是業余工作者,也會選擇適合補幀和不適合補幀的鏡頭,有些鏡頭就是不適合補幀,或者說補出來就是一坨花屏果凍,在軟件基礎達不到的情況下,再厲害的“補幀師”也沒法做到全片完美補幀,而電影工業是不可能允許“補幀”果凍這種低級問題出現的,即使劇組自己不重視,不在乎,也絕對過不了電影審查(是的,電影審查不止是政治審查,還有技術審查,不過普通觀眾并不關心技術審查)
其次是成本問題,前面說了補幀如果要加入電影工業環節,也肯定是非常復雜的流程,要有專業的“補幀師”來操作,即使技術達標,補完一部電影上千個鏡頭上百分鐘要花多少錢?多少人力?多少時間?而且不光是補幀這個操作要錢,后期渲染也是要錢的,不僅渲染要錢,調色和特效的工作量也是要增加的,24幀補成60幀,成本翻了好幾倍,這些錢加起來絕對不比調色和特效的錢少,所以說題主說的“這個操作成本極低”就是個臆想的結論,根本不成立。有這閑錢我干嘛不直接拍攝的時候拍60幀?太貴了,所以導演們遵循著能看就看的原則
。
很少以60幀拍攝的原因大概有以下幾個原因。
60幀的影片畫面流暢,更加清晰。但是有一部分人生理上無法適應,看的時間稍長會頭暈。
最主要的原因則是成本高,普通的24幀影片每秒的畫面只有24張,60幀的則有每秒60張,對制作人的設備要求更高,制作時間也大大延長。若是科幻電影,特效是很燒錢的,而60幀的特效要比24幀多一倍還要多,成本爬坡式的增長,這也是阻礙60幀影片普及的最大原因。
謝謝 希望能幫到你~
你好,我是老徐。60幀的電影很少,因為從拍攝到后期,成本都相對很大
視頻比特率在一定條件下提高圖像質量視覺效果可以提高名線,增加幀數可以提高到60幀以上,尤其是25/30幀的圖像質量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60幀比特率是否高了2倍?4k25幀和1080p60幀會選擇其中一個嗎?目前,60多個屏幕144,240多種屏幕顏色δ e是性價比,考慮到圖像質量上升到一定水平后幀數的提高。
參考藝術速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流暢 330kbps 640x6025fps
這是2018年12月的數據。要升級到60幀,需要將圖像質量速度提高近一倍的壓力在一定程度上。5g還可以將互聯網視頻幀速率提高到60。您正在查看的數據72幀再次是分數,幀速率使視覺感覺慢得多。VR視頻保留在VR中,具有更高的幀數、更高的 游戲 和對幀速率的追求。滿足最低幀速率要求,追求下一個圖像質量,追求幀速率,現在平面視頻、 游戲 已經開始滿足最低幀速率要求并要求圖像質量,VR尚未滿足最低幀速率要求。
一、每秒拍攝圖片張數不同;
60幀/秒每秒鐘拍攝60張圖片,30幀/秒每秒鐘拍攝30張圖片。
二、畫面流暢度同;
60幀/秒畫面細節更豐富。幀數越高畫面越流暢。 每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
三、同一時間下的視頻內存大小不同。
幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢,文件大小越大。拍攝視頻時60幀/秒視頻內存大于30幀/秒視頻內存
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