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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-28 02:32:19【】5人已围观
简介閱讀類App有哪些常見的消費主義陷阱?昨天文章在分析螞蟻上市的事情,其中有分析到借唄和花唄占到了螞蟻集團39%收入的時候,也順帶分析了下當前這樣琳瑯滿目消費貸刺激下,讓很多年輕人,乃至大學生就早早的進
閱讀類App有哪些常見的消費主義陷阱?
昨天文章在分析螞蟻上市的事情,其中有分析到借唄和花唄占到了螞蟻集團39%收入的時候,也順帶分析了下當前這樣琳瑯滿目消費貸刺激下,讓很多年輕人,乃至大學生就早早的進入到透支消費的習慣里,一邊享受著消費主義帶來的一時快感,一邊陷入以債養債的惡性循環里。
文章發出去后,不少讀者也對這樣的一個消費主義盛行、消費貸層出不窮的現象也感到十分反感。
其中有一位讀者的留言,讓我頗為觸動。
這其實并不是個例,雖然沒有權威數據統計,當前年輕人群體和大學生群體里的借貸比例。
但從我們日常接觸的情況看,當前年輕人和大學生群體,因為提前透支消費而早早進入以債養債的
所以今天文章就專門聊聊當前盛行的消費主義和娛樂至死現象。
消費主義,是人類文明進入到工業化時代后所催生出來的一個新現象。
在工業化時代之前,人類整體生產力水平還嚴重不足,這種情況下別說消費主義,平常大家基本都是能圖個溫飽三餐,日出而作日入而息的生活規律,是屬于低欲狀態,平常也不會有什么娛樂生活。
那個時候,只有王公貴族才有資格去做富余的消費。
所以在生產力不足的古代,是不可能有消費主義現象。
然而在資本主義進入到工業化時代后,隨著科技進步帶來的生產力水平飛躍發展,使得人類歷史上首次出現生產力大大超過人類日常消費水平的情況下。
一開始,這還讓人類很不習慣,因為驟然從古代那種比較枯竭的消費觀念里,要驟然到這樣一個生產力過剩的時代,人類的生活習慣還不能一下子轉換過來。
于是,1929年大蕭條就出現了,本質上就是因為生產力太過于富余,導致的產能過剩的問題。
后來,這些資本家為了解決這個問題,就想出了一個辦法,就是宣傳"消費主義"。
既然當前生產力水平早就超過人們日常正常生活需要,那么就要不斷刺激人們消費其平時并不太需要的東西。
人類不斷去消費自己日常生活所需之外的富余消費,就是所謂的消費主義。
于是在西方國家,節約不再是美德,反而是不懂得享受生活的體現。
隨之而來的是超前消費、透支消費的盛行。
美國是在1950年就出現了第一張信用卡,這實際上也是標志著人類進入到消費主義的時代。
本質上,消費主義是資本家為了最大程度在產能過剩的情況下,來繼續虜獲利潤而營造大半個世紀的"信息繭房"。
在資本家所營造的消費主義信息繭房里,過度消費成為了"享受生活"。
這使得人們可以為了那些自己生活本來并不需要的"附加物"去支付高額金錢進行消費。
簡單舉個例子,比如說鉆石。
鉆石堪稱世界上最成功的廣告。
"鉆石恒久遠,一顆永流傳。"
這句廣告語也成為人類歷史上最成功,也是洗腦最徹底的一句廣告語。
本來鉆石并不是什么稀缺品,地球上的鉆石儲量是極大的。
但以戴比爾斯為首的鉆石生產商,通過壟斷鉆石供需,并通過把鉆石和愛情做了這樣的深度綁定,直接賦予了鉆石更高的消費價值。
很多時候,消費者購買鉆石,并不是因為鉆石有多美,有多稀缺,只是以此來證明自己是愛對方的。
這就是消費主義。
在進入21世紀后,隨著互聯網的興起,乃至移動互聯網時代到來后。
消費主義的浪潮越來越盛行。
以手機為例,在手機性能開始大幅度溢出之后,資本家們為了維持手機銷量,仍然保持每年至少更新一代手機,推出十幾個,甚至幾十個手機型號,即使這些手機型號背后往往并沒有太大的區別。
從攝像頭最早只有100萬像素,到600萬,到1200萬,再到1億像素,來不斷刺激人們這種感官物欲追求。
后來發現這個6000萬像素和1億像素的區別也并不是很大的時候。
就出現了單攝像頭進化到了雙攝像頭,再從雙攝像頭進化到四攝像頭。
攝像頭越來越多……把手機搞得跟蜘蛛一樣。
手機生產商這樣做的目的,就是為了保持消費刺激力度,是為了刺激消費者的物欲感官,來逼迫他們來不斷的更換手機。
可能本來我們手里的手機正常使用個三年并沒有什么太大問題,但因為這類推陳出新的不斷宣傳,讓我們不斷的換一部又一部的手機。
手機作為移動互聯網時代的人們生活必需品,我們的確是需要手機。
但每年更換一部手機,就成為了消費主義之下,我們所進行的沒有必要的消費。
而這也就成為了資本家賺取我們利潤的最主要方式。
可見,消費主義本質上就是建立在人類各種欲望基礎上,是人類在解決了最基本生存問題后,基于欲望,在享受生活的幌子下,所做的大量不必要的消費。
這里需要說明的是,我們對任何事物的看法,都應該去辯證的看待。
所以消費主義同樣也是一把雙刃劍,我們并不能完全斷定其一定是不好的。
消費主義也有其推動人類社會進步的一面。
消費主義所帶來的的不斷推陳出新,也是人類社會進步的動力源泉之一。
就以手機性能為例,如果不是消費主義支撐手機廠商每年不斷推出這樣大量新機型,手機性能也很難保持每年高速飛躍的發展。
你很難說,手機性能這樣高速發展下去,是否會量變引起質變,讓我們從移動互聯網時代,進化到下一個次代里。
因為當人們對于手機性能提升的消費動力越發不足的時候,這些資本家為了獲取利潤,就會絞盡腦汁去想著新的刺激我們消費的方式,比如不斷去優化VR/AR,乃至科幻小說常見的這種"浸入式頭盔",甚至是腦部接入式擬真體驗,這都是需要資本家基于對利潤追求,而不斷自我進化的過程,最終進入到一個類似"賽博朋克"的世界里
所以消費主義客觀來說,也確實在推動人類文明的進步。
但同時我們又必須看到。
消費主義的盛行,帶來的是大量的資源浪費,我們每年報廢的手機有多少,基于不必要消費所浪費的能源資源又有多少,因此產生的不必要的垃圾又有多少?
這都是一個又一個天文數字。
同時,消費是要量力而行。
一個年收入上千萬的富豪,他要怎么消費,都是理所應當的。
然而,深受消費主義荼毒的,往往是經濟能力并不怎么樣的普通消費者。
反倒是年收入上千萬的這些富豪,他們每年賺到的錢,早就遠遠超過其個人所能消費的極限。
這使得富豪階層相比消費主義,更流行的是"投資主義"。
也就是越是富有的人,越崇尚投資,越喜歡去錢生錢。
反倒是越不富有的人,越需要通過消費主義,來滿足自己一些欲望,來實現所謂的"精致生活"。
于是,這就會帶來一個結果。
富有的人越富有。
貧窮的人越貧窮,因為存不了錢。
平時賺到的錢,大都是月光消費了。
長此以往,就會帶來一個新的結果,就是階級固化。
歐美等發達國家,在1929年大蕭條之后,特別是二戰之后,就基本進入到一個階級不斷固化的狀態。
而消費主義某種程度上,也是這些富豪階層,用來把普通民眾通過"無節制的消費"喪失往上突破階層的可能性。
因為這些富豪階層,基本都是資本家階層,也就是大力度推行消費主義的這些階層。
這還有另外一個例子。
消費主義,跟當前另外一個流行文化做了一個深度有機的結合。
就是娛樂至死現象。
娛樂至死,簡單說就是全民娛樂,什么都可以拿來娛樂。
娛樂本身是沒什么不好的。
我閑暇時也會打打游戲、看看電影。
然而,跟過度消費一樣,過度娛樂本身也是有問題的。
人不能是單純為了娛樂而存在。
關于娛樂至死,跟比較廣為流傳的一個"奶嘴樂"戰略有關。
奶嘴樂,其實應該是另外一個名字,不過考慮到那個名字有可能被屏蔽,我還是用奶嘴樂。
所謂奶嘴樂,就是西方國家在1995年曾經在舊金山開過一次會議,這次會議討論得出一個結論,未來社會可能只有20%的人是需要工作的。
我之前文章也跟大家分析過這樣一個未來圖景,隨著人工智能的發展,制造業也會越來越智能化,來取代大量重復性的流水線工種。
這使得未來社會可能只需要20%的人,就可以養活所有人,那么另外80%的人實際上就是不需要工作的。
這種情況下,第三產業也就是服務業就會高度發達,因為人們需要大量互相服務來服務去,來從中創造就業。
但這改變不了可能大量人群會進入到一個無事可做的狀態,成為"多余"的人。
在這種情況下,如何讓社會保持穩定,當時美國著名的戰略家布熱津斯基認為,唯一的方法,要讓全球80%"邊緣化"的人安分守己,就給他們塞上一個"奶嘴",轉移其注意力和不滿情緒,讓他們安于為他們量身訂造的娛樂信息中,慢慢喪失熱情、抗爭欲望和思考的能力。
這就是所謂的奶嘴樂戰略。
有一些人認為,這個奶嘴樂戰略是陰謀論。
但實際上,我們看最近二十年的發展,卻挺符合奶嘴樂戰略的一個現況。
因為娛樂至死的現象已經存在。
比如說游戲業,過去二十年,游戲業高速發展,衍生出一個又一個巨頭。
人們在虛擬游戲里,耗費著大量的時間,沉浸其中不可自拔。
再比如說,近年來興起的短視頻平臺,就是奶嘴樂的一個典型體現。
通過短平快的小視頻,讓人們有中癮式的在不斷的刷視頻,從而不知不覺度過了大量時間。
不管是游戲、還是短視頻平臺,都有一個特征,就是高度娛樂化以及成癮性。
背后其實都是,讓我們在沉浸于娛樂的同時,看似收獲了快樂,但實際卻在扼殺我們的時間。
這實際上是在消費我們的時間。
這樣理解,就說得比較通,至少從動機來說,這些資本家追逐利潤的動力,是比什么都強。
在移動互聯網時代,消費者的時間就是利潤。
幾乎所有手機APP,最終一個目的,就是爭奪我們每一個消費者的時間。
所以通常我們看一些關于手機APP的統計數據,都可以看到一些數據,比如說日活月活,比如平均每個用戶在這個APP上所花費的時間。
因為移動互聯網時代,流量就是一切。
對于資本家來說,流量就等于利潤,消費者的時間就等于利潤。
所以,所有人都是在爭奪用戶的時間。
基于此,才會催生出為了流量,開始踐踏一切道德底線的惡劣情況出現。
才會什么都可以拿來娛樂炒作,通過標題黨來吸引人眼球。
包括飯圈文化,這些本質上都是在搶奪用戶的時間,再通過用戶的時間去賺錢。
所以,當消費主義和娛樂至死結合的時候,我
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