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02 facebook全球用戶數量2022(ins全球用戶數量)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-20 05:35:22【】5人已围观
简介/p>下圖基于Instagram的廣告受眾數據2022年7月。(一)注意:我們的地區遵循聯合國地理方案。單擊此處了解每個地區所屬的國家/地區。北美活躍Instagram用戶數量:1.708億中美洲活躍
下圖基于 Instagram 的廣告受眾數據2022 年 7 月。(一)
注意:我們的地區遵循聯合國地理方案。單擊此處了解每個地區所屬的國家/地區。
北美活躍 Instagram 用戶數量:1.708 億
中美洲活躍 Instagram 用戶數量:5090 萬
加勒比地區的 Instagram 活躍用戶數量:890 萬
南美 Instagram 活躍用戶數量:2.023 億
西歐活躍 Instagram 用戶數量:7660 萬
北歐活躍 Instagram 用戶數量:5040 萬
南歐 Instagram 活躍用戶數量:6950 萬
東歐 Instagram 活躍用戶數量:4280 萬
北非 Instagram 活躍用戶數量:4020 萬
西非活躍 Instagram 用戶數量:1490 萬
中非 Instagram 活躍用戶數量:200 萬
東非 Instagram 活躍用戶數量:980 萬
南部非洲的 Instagram 活躍用戶數量:680 萬
西亞活躍 Instagram 用戶數量:1.157 億
中亞 Instagram 活躍用戶數量:2090 萬
南亞 Instagram 活躍用戶數:2.881 億
東南亞Instagram活躍用戶數:1.68億
東亞地區 Instagram 活躍用戶數:8620 萬
大洋洲的 Instagram 活躍用戶數量:1510 萬
注意:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋面,可能與平臺每月活躍用戶總數無關。源數據的四舍五入可能意味著個別數字與總數不相關。
2022 年 Instagram 的受眾人口統計數據如何?
基于 Instagram 的廣告受眾數據*2022 年 7 月:
Instagram 的全球用戶中有47.2%是女性
Instagram 全球用戶中有52.8%為男性
想知道您所在國家/地區的 Instagram 人口統計數據如何?查看我們完整的免費報告庫。
*注:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋率數據,可能與每月活躍用戶數無關。Instagram 的自助廣告工具僅報告“女性”和“男性”的性別數據。
2022 年 Instagram 用戶的平均年齡是多少?
Instagram 的工具沒有提供平臺所有年齡段廣告受眾的詳細細分,因此沒有簡單的方法來計算 Instagram 活躍用戶群的平均年齡。
然而,根據最新的可用數據,18 至 24歲的用戶在 Instagram 的廣告中占比最大觀眾。
2022 年每個年齡段的 Instagram 用戶有多少?
2022 年 7 月平臺自助廣告工具發布的數據表明,營銷人員可以使用Instagram:
13 至 17 歲的1.39 億用戶(占Instagram 總廣告受眾的9.6% )
4.464 億18 至 24 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的31.2% )
4.337 億25 至 34 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的30.0% )
2.169 億35 至 44 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的15.1% )
1.118 億45 至 54 歲的用戶(占Instagram 總廣告受眾的7.9% )
5620 萬用戶年齡在 55 至 64 歲之間(占Instagram 總廣告受眾的3.9% )
3380 萬65 歲及以上用戶(占Instagram 總廣告受眾的2.3% )
注:以上數據基于 Instagram 的潛在廣告覆蓋面,可能與平臺月活躍用戶總數無關。源數據的四舍五入可能意味著個別數字與總數不相關。特別是,上面顯示的每個年齡組的份額數字可能不等于下圖中顯示的每個性別份額的總和。
2022 年 Instagram 的平均參與度是多少?
下圖顯示了 Instagram Business 帳戶發布的帖子的平均 Instagram 參與率,基于Lo買粉絲wise的最新計算。
請注意,這些平均參與率因發布帖子的“格式”而異,與其他內容相比,某些類型的內容提供的平均參與度顯著提高。
然而,Lo買粉絲wise的數據還顯示,Instagram 參與率會根據發布帳戶的受眾規模(即其關注者數量)而顯著變化。
請注意,Lo買粉絲wise 是根據各種 Instagram 商業帳戶(包括代表名人、運動隊、品牌和各種其他實體的帳戶)發布的帖子的表現來計算這些平均值的,品牌帳戶的體驗顯著降低并不罕見參與度高于此處顯示的平均值。
深入的 Instagram 受眾報告
下面的嵌入包含我們最新的深入報告,探索 Instagram 在全球的廣告受眾(如果嵌入未顯示或正常工作,請單擊此處)。
該報告包含全球頭條新聞、基準和概述,以及 Facebook 的自助廣告工具目前發布廣告受眾數據的全球所有國家和地區的本地數據。
此頁面上的統計數據源
(a) Kepios對 2022 年 7 月 Meta 廣告工具中發布的數據的分析。
(b) Kepios分析(2022 年 7 月)。
(c) Kepios對 2022 年 7 月 Meta 的廣告工具中發布的數據的分析,并與聯合國和美國人口普查局發布的最新人口數據進行了比較。
任何其他數據源都直接歸屬于文章中的相應數據點旁邊。
報告原鏈接:The Latest Instagram Statistics: Everything You Need to Know — DataReportal – Global Digital Insights
Meta重磅大會丨2023年將重點賦能中小企業,并提出破局游戲出海新思路!
年關將至,鈦動科技與Meta又攜手走過了一個四季。最近幾天,作為Meta國內官方一級代理商,鈦動科技始終在關注和積極參與到Meta一年中最重要的兩個會議:
Facebook作為全球用戶最多的社交媒體,擁有超過35億月活用戶,是中國出海企業營銷推廣的主要廣告平臺之一。
而早2017年,鈦動科技就已經開始了與Meta旗下Facebook生態進行合作,并憑借在海外營銷領域的出色服務能力,正式成為Meta中國區官方授權代理商。
在Meta代理商大會上,鈦動科技創始合伙人林煥濱也回憶了與Meta共同合作舉辦的著名游戲活動IP《游戲出海大講堂》的成果和影響力,該活動不僅獲得行業上下游的廣泛贊譽,也有不少友商效仿跟進,已然成為游戲行業活動的標桿。
今年的游戲峰會以“潮玩未來,引領思變”為主題,匯集眾多業界領袖及重磅嘉賓,解碼最新行業動態和機遇,分享游戲業務發行的實戰指南和變現思路,在思維碰撞的火花中解鎖無限商機。
Meta也在今年的代理商大會上透露了2023年的重點布局,即賦能中小企業獲得成功將是Meta2023年最重要的課題之一。
那么,Meta的兩個年度重磅峰會都提出了什么新觀點和新思路?對于2023年的出海形勢又有什么新洞察?對于出海企業又有什么新建議和新機會呢?
01全球游戲行業新趨勢
當今世界,隨著科技技術日新月異的變革,各行各業都在打開新局面。以元宇宙為代表的前沿技術,以及愈發風靡全球的短視頻,都在賦予游戲行業全新的想象,或將為下一個增長點醞釀新機。
“我們相信元宇宙將是下一代的互聯網。”Meta亞太區游戲行業副總裁SandhyaDevanathan觀察發現,VR生態系統的增長速度比以往任何時候都快。在MetaQuestStore,1/3的應用今年收入達到百萬級,營收達到或超過500萬美元的應用數量,比起2021年已經翻番。
宛若3D動畫廣告一般,更身臨其境的越野駕駛、斗戰僵尸在元宇宙世界中得以實現。FunPlus海外市場營銷經理HuiwenLi發現,通過為玩家提供比手機和桌面端更為逼真的沉浸體驗,提供前所未有的交互性,游戲公司能夠與受眾進行更深層次的連接,提高用戶的付費和留存率,最終提高用戶LTV。游戲廠商也可借機有效拓圈。
另一顯著趨勢來自于短視頻的普及應用。Meta大中華區游戲行業副總經理TimLiu認為,新冠疫情加速了在線視頻的增長。根據德勤研究,疫情期間,數字視頻消費增長遠超預期,預計到2025年亞太地區的數字觀眾將飆升至22億,而且這種增長很可能會持續下去。
沉浸式全屏視頻體驗已被推向用戶的視覺中心。TimLiu進一步補充稱,Meta的短視頻產品“Reels”已經成為“我們目前為止發展最快的內容格式”。數據顯示,Reels占人們在Instagram上所花費時間的20%以上。而今年第二季度,用戶在FacebookReels和InstagramReels的互動時間均增長超過30%。
任天堂美國分公司前總裁兼首席運營官ReggieFils-Aimé長期深耕行業,在他看來,與創新變革相生相伴,未來的游戲行業必須要開發別開生面的游戲玩法、講述獨具創意的故事,以及用全新方式把理念化為實踐。
02破局出海新思路
囿于過高的本地市場競爭、隱私法規限制等挑戰,出海成為越來越多本土游戲企業的選擇。但與此同時,入局者的增加也加劇了競爭。
在存量競爭態勢下,游戲廠商該如何破局以贏取全新增長機遇?在TopOn首席執行官梁小玲看來,只有做出高品質產品、擁有精細化的買量變現能力,才有機會獲得生存一席之地。而TradPlus首席執行官王秋實亦認為,游戲出海接下來的主旋律是精品游戲和精細化運營,“更好的工具和服務商能夠實現在買量和變現上進一步增強精細化運營的能力”。
圍繞策略、合作伙伴和團隊,MetaAudienceNetwork大中華區戰略合作伙伴經理VincentZhang分享了Meta所具備的的精細化服務支持。Meta利用多樣化的增長方案完善用戶獲取策略,選擇適合不同地區的混合變現模式,打造全方位應用增長。同時提供不同類型的合作伙伴,以克服物流、內容、支付等多方運營障礙。
作為全球覆蓋人口最多的社交媒體、月活超35億的Meta,一直是游戲廠商最重要的流量渠道之一。
挑戰與機遇并存,游戲出海仍大有可為。根據VincentZhang在峰會上披露的數據,不少國家或地區的游戲市場展現出尚未挖掘的巨大潛力。2021年,巴西用戶花在游戲上的時間達5.4小時,比2019年增長31.7%;土耳其用戶為4.2小時,比2019年增長37.5%;印度玩家則增長至4.7小時,比2019年增長27%。
“移動游戲在全球幾乎沒有放緩增長的跡象。”VincentZhang稱,根據預測,2022年手游收入將達1130億美元。同比增長10.9%。同時,新游戲下載次數將達830億次,同比增長5%。用戶平均每日使用設備的時間達4.8小時,同比增長30%。
游戲全球化競爭愈發激烈,中重度游戲出海之路面臨全新歷史節點。作為服務商的鈦動科技,不但憑借出色的服務幫助諸多中國本土游戲產品成功出海競逐
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