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02 java實現發布訂閱模式(誰能介紹一下JAVA平臺開發中最長用的幾種設計模式~最好是通俗一些的并且有實例的~500分酬謝)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-15 09:29:45【】2人已围观
简介開處理。18、MEMENTO—同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨
18、MEMENTO—同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟MM說了些什么話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。
備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。
19、OBSERVER—想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦
觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。
20、STATE—跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。
狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬于一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。
21、STRATEGY—跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合適,單目的都是為了得到MM的芳心,我的追MM錦囊中有好多Strategy哦。
策略模式:策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。
22、TEMPLATE METHOD——看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟(Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你隨機應變啦(具體實現);
模板方法模式:模板方法模式準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然后聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩余的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩余的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。
23、VISITOR—情人節到了,要給每個MM送一束鮮花和一張卡片,可是每個MM送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老板和禮品店老板做一下Visitor,讓花店老板根據MM的特點選一束花,讓禮品店老板也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了;
訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加于某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用于數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬于不同的等級結構的成員類。
java 設計模式之 觀察者模式(Observer)
//Subject java
package youngmaster model Observer;
/
*** @author youngmaster
* @E mail:young * @version myEclipse
* @create time 上午 : :
*/
/
*** 察者模式屬于行為型模式 其意圖是定義對象間的一種一對多的依賴關系
* 當一個對象的狀態發生改變時 所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新
* 在制作系統的過程中 將一個系統分割成一系列相互協作的類有一個常見的副作用
* 需要維護相關對象間的一致性 我們不希望為了維持一致性而使各類緊密耦合
* 因為這樣降低了他們的可充用性 這一個模式的關鍵對象是目標(Subject)和觀察者(Observer)
* 一個目標可以有任意數目的依賴它的觀察者 一旦目標的狀態發生改變 所有的觀察者都得到通知
* 作為對這個通知的響應 每個觀察者都將查詢目標以使其狀態與目標的狀態同步 這種交互也稱為發布 訂閱模式
* 目標是通知的發布者 他發出通知時并不需要知道誰是他的觀察者 可以有任意數據的觀察者訂閱并接收通知
*/
/
*** subject
*目標接口
*/
public interface Subject {
public void addObserver(Observer o);
public void deletObserver(Observer o);
public void notice();
}
//Observer java
package youngmaster model Observer;
/
*** @author youngmaster
* @E mail:young * @version myEclipse
* @create time 上午 : :
*/
/
***觀察者接口
*/
public interface Observer {
public void update();
}
//Teacher java
package youngmaster model Observer;
import java util Vector;
/
*** @author youngmaster
* @E mail:young * @version myEclipse
* @create time 上午 : :
*/
/
***目標接口實現
*/
public class Teacher implements Subject {
private String phone;
@SuppressWarnings( unchecked )
private Vector students;
@SuppressWarnings( unchecked )
public Teacher() {
phone = ;
students = new Vector();
}
@SuppressWarnings( unchecked )
@Override
public void addObserver(Observer o) {
students add(o);
}
@Override
public void deletObserver(Observer o) {
students remove(o);
}
@Override
public void notice() {
for (int i = ; i < students size(); i++) { ((Observer) students get(i)) update();
}
}
public void setPhone(String phone) {
this phone = phone;
notice();
}
public String getPhone() {
return phone;
}
}
//Student java
package youngmaster model Observer;
/
*** @author youngmaster
* @E mail:young * @version myEclipse
* @create time 上午 : :
*/
/
***觀察者接口實現
*/
public class Student implements Observer {
private String name;
private String phone;
private Teacher teacher;
public Student(String name Teacher teacher) { this name = name; this teacher = teacher;
}
public void show() {
System out println( Name: + name + \nTeacher s phone: + phone);
}
@Override
publi
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