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02 youtube下載電腦版工具和sdk位置不(HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-23 02:49:19【】0人已围观
简介FamilySharing尋找孩子的位置,主賬戶的信用卡也可以選擇是否授權給其他家庭成員。FamilySharing功能限制一個AppleID最多支持6人,應用無需再次購買。Healkit是iOS8全
Healkit是iOS8全新的主打功能之一,正如傳聞Healkit相當于一個一種可以收集用戶健康數據的系統。在Healkit里用戶可以隨時查看各種健康和健身相關的信息,比如血液、心率、水化、血壓、營養、血糖、睡眠、呼吸頻率、血氧飽和度和體重等。這些信息來自iOS設備內置的傳感器以及第三方健康外設。Healkit可作為每位用戶健康數據的儲存中心,蘋果為HealthKit提供第三方應用接入,用戶需要時可以提供給醫療機構。
令開發者和用戶都非常興奮的是,iOS8開放了多達4000個API接口,TouchID和相機的API正式向開發者開放,就連一直不開放的鍵盤輸入法這一次也終于開放了,開發者完全可以為iOS8直接開發第三方輸入法。 在 iOS 5 中,主接口包括以下自帶的應用程序: 信息、日歷、照片、YouTube、股市、地圖(AGPS輔助的Google地圖)、天氣、時間、計算機、備忘錄、系統設置、iTunes(將會被鏈接到iTunes Music Store和iTunes廣播目錄)、App Store、Game Center以及聯絡信息。還有四個位于最下方的常用應用程序包括有:電話、Mail、Safari和iPod。(iPhone4S內置Siri)
除了電話、短信,iPod Touch保留了大部分iPhone自帶的應用程序。 iPhone上的iPod程序在iPod Touch上被分成了兩個:音樂和視頻。位于主界面最下方dock上的應用程序也根據iPod Touch的主要功能而改成了:音樂、視頻、照片、iTunes、Game Center,第四代的iPod Touch更加有了相機和攝像功能!
iPad只保留部分iPhone自帶的應用程序: 日歷、通訊錄、備忘錄、視頻、YouTube、iTunes Store、App Store以及設置;四個位于最下方的常用應用程序是:Safari、Mail、照片和iPod UIView,是用戶構建界面的基礎,所有的控件都是在這個頁面上畫出來的,你可以把它當成是一個畫布,你可以通過UIView增加控件,并利用控件和用戶進行交互和傳遞數據。
窗口和視圖是最基本的類,創建任何類型的用戶界面都要用到。窗口表示屏幕上的一個幾何區域,而視圖類則用其自身的功能畫出不同的控件,如導航欄,按鈕都是附著視圖類之上的,而一個視圖則鏈接到一個窗口。 顯示數據的視圖 UITextView:將文本段落呈現給用戶,并允許用戶使用鍵盤輸入自己的文本。
UILabel:實現短的只讀文本,可以通過設置視圖屬性為標簽選擇顏色,字體和字號等。
UIImageView:可以通過UIImage加載圖片賦給UIImageView,加載后你可以指定顯示的位置和大小。
UIWebView:可以提供顯示HTML.PDF等其他高級的Web內容。包括xls,word等文檔等。
MKMapView:可以通過MKMapView向應用嵌入地圖。很熱門的LBS應用就是基于這個來做的。還可以結合MKAnnotationView和MKPinAnnotationView類自定義注釋信息注釋地圖。
UIScrollView:一般用來呈現比正常的程序窗口大的一些內容。可以通過水平和豎直滾動來查看全部的內容,并且支持縮放功能。 做出選擇的視圖 UIAlertView:通過警告視圖讓用戶選擇或者向用戶顯示文本。
UIActionSheet:類似UIAlertView,但當選項比較多的時候可以操作表單,它提供從屏幕底部向上滾動的菜單。
(3)其他
UIButton:主要是我們平常觸摸的按鈕,觸發時可以調用我們想要執行的方法。
UISegmentControl:選擇按鈕,可以設置多個選擇項,觸發相應的項調用不同的方法。
UISwitch:開關按鈕,可以選擇開或者關。
UISlideer:滑動按鈕,常用在控制音量等。
UITextField:顯示文本段,顯示所給的文本。
UITableView:表格視圖,可以定義你要的表格視圖,表格頭和表格行都可以自定義。
UIPickerView:選擇條,一般用于日期的選擇。
UISearchBar:搜索條,一般用于查找的功能。
UIToolBar:工具欄:一般用于主頁面的框架。
UIActivityIndicatorView:進度條,一般用于顯示下載進度。
UIProgressView:進度條,一般用于顯示下載的進度條。
HTML5定稿了,為什么原生App世界將被顛覆
一、 HTML5的誕生
自W3C于1999年發布HTML4后,Web世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為HTML標準不需要升級了。一些致力于發展Web App的公司另行成立了WHATWG組織,直到2007年,W3C從WHATWG接手相關工作,重新開始發展HTML5。
HTML5的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。
在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到2005年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。
隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的VCD和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。
但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。
但是HTML標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005年Adobe巨資收購Macromedia,把Flash收歸旗下,緊接著大幅推廣FLV流媒體和action script語言,很明顯這樁收購可以列為IT并購的經典案例,FLV流媒體和Flash游戲風靡互聯網,Adobe在新的產業升級中攫取了大量的利潤。
除了Flash這個商業產品成為了事實標準,W3C還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的IE Only語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個web世界,就被兩家公司微軟+Adobe綁架了。
很多IT巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和Google。PC操作系統的世界難有突破,Web瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代iPhone只支持網頁,那時還沒有Appstore,Safari是喬布斯非常看重的產品;新貴Google雖然大量贊助Mozilla,但并未對IE的地位產生實質影響,收購了YouTube后發現底層被Adobe控制,也是非常難過,而且Google每年給IE的搜索框和Adoble FLV繳納的費用真不是小數目。
既然大家都是W3C的主席單位,好吧,我們重新開始做HTML5吧。
是的,HTML5其實就是這么誕生的。那是2007年,IE和Flash由盛轉衰的轉折點。
二、 HTML5第一階段: Web 增強與破壟斷
自HTML5誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是Web增強和移動互聯網。我們先從Web 增強說起。
web體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這3個方面來講HTML5做了什么。
1. webApp
HTML5新增了離線存儲、更豐富的表單(比如Input type=date)、js線程、socket王樂、標準擴展embed、以及很多css3新語法…
2. 流媒體
HTML5新增了audio、買粉絲
3. 游戲
HTML5新增了canvas、webgl
當然還有Google努力在HTML5中推進Header和Section等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。
HTML5補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的發展,然后就該遏制IE私有語法了。
在HTML5標準的升級過程中,蘋果和Google同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與HTML5的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple首先開始大力發展Safari,建立WebKit開源項目,Mac、iOS、Windows多平臺齊發力;Google起初是贊助Mozilla開發Firefox,后來自己開發了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。“IE的私有規范+Flash不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙Web發展的罪人(當時IE6已數年未更新,并且絲毫不懼Firefox的發展)。
偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。
Adobe的Flash被遏制,與Web霸主的位子擦肩而過;IE的私有標準被遏制,并且造成IE市場份額不停下滑,直到IE最新的移動版本反過來開始支持WebKit私有語法,真是令人唏噓。不知道HTML6是不是該打倒WebKit壟斷了。
三、 HTML5第二階段: 移動互聯網
隨著Chrome和Safari的高歌猛進,以及IE+Flash的衰落,HTML5告一段落,進入了下一個時代——移動互聯網。HTML5的跨平臺優勢在移動互聯網時代被進一步凸顯。HTML5是唯一一個通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平臺的跨平臺語言。Java和Flash都曾夢想這個位置,但夢斷于iOS。此時人們紛紛開始研究基于HTML5開發跨平臺手機應用。很多人當時認為,原生應用只是過渡,就像當年從C/S結構轉變為B/S結構一樣。而且學習Objective-C和Java很費勁,我既然會網頁開發,為何不試試HTML5。
W3C此時成立了Device API工作組,為HTML5擴展了Camera、GPS等手機特有的API,然而麻煩的是,移動互聯網初期的迭代太快了,手機OS在不停的擴展硬件API,陀螺儀、距離感應器、氣壓計。。。每年手機OS都有大版本更新。而W3C作為一個數百家會員單位共同決策的組織,從標準草案的提出到達成一致是非常復雜的過程,跟不上移動互聯網初期的快速迭代。
PhoneGap的出現,給開發者打開了一扇窗。很多人期待PhoneGap不停擴展API,來補充瀏覽器的不足。Adobe看到PhoneGap仿佛看到了重振江湖地位的希望,但在Adobe收購PhoneGap后,又發現這個東西可商用性不足,而且開源使得Ado
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