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02 歐陸風云4 貿易公司規模(歐陸風云4貿易公司會自己殖民嗎)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-12 13:59:08【】3人已围观
简介/p>至高陸軍榮耀來自陸軍的聲望提升33%探險商業冒險商人團每年額外增加1探索未知世界可以招募征服者和探險家開拓殖民地移民隊每年額外增加1完善商業經營商人團競爭成功幾率提升10%總督委任制度殖民地收入
至高陸軍榮耀 來自陸軍的聲望提升33%
探險 商業冒險 商人團每年額外增加1
探索未知世界 可以招募征服者和探險家
開拓殖民地 移民隊每年額外增加1
完善商業經營 商人團競爭成功幾率提升10%
總督委任制度 殖民地收入提升30%
市場經濟 生產收入提升10%
政治 文官制度 涉外稅收提升5%
中央銀行體制 通貨膨脹率下降0.1
國家貿易監管 貿易效率提升10%
強化情報組織 情報員每年額外增加1
內閣負責制 外交官每年額外增加1
人權與自由 國內叛亂風險下降1
文化 強制宗教義務 穩定度投資花費降低33%
神圣統治 傳教士每年額外增加1
寬容主義 宗教寬容度額外增加1
科學革命 行政、工業、貿易、陸軍、艦隊投資花費全部降低2.5%
贊助藝術事業 聲望增長速度提升2%
為信仰而戰 對信仰其它宗教的國家發動戰爭不需要宣戰理由
國家將領
國家將領顯示本國的軍事傳統以及提拔的將領情況。軍事傳統包括陸軍傳統和大洋傳統,陸軍傳統需要通過不斷的戰爭來提升,而大洋傳統可以通過派遣探險家去探索未知區域來提升,但是軍事傳統每年都會自動下降3%,所以想要獲得較高的軍事傳統,長期的戰爭是不可缺少的。
可以提拔的將領包括將軍、提督、征服者和探險家,提拔將軍和提督會消耗1名外交官以及一定的軍事傳統,征召征服者和探險家則會消耗1個移民隊以及一定的軍事傳統,而想要獲得能力較強的將領,軍事傳統的高低是關鍵。此外我們還可以把本國的統治者直接轉化為將領,不過這樣很可能導致統治者在戰斗中死亡,和一般的君主更替不同,如果本國的統治者在戰斗中身亡,將會導致本國民眾不滿,特別是存在王室聯姻的情況下,本國統治者的死亡將會使得本國被其它國家所統治。
省份界面
介紹完國家界面,我們再來看看游戲的重要概念——省份。在游戲中點擊任意一個可見的省份都可以進入對應的省份界面,而省份界面又可以因為所屬的不同而分成本國省份界面、他國省份界面和無統治省份界面。
在本國省份界面中,我們可以查看該省份的各種信息,進入該省份對應的貿易中心,建造建筑物或者是組建部隊。省份的基本信息包括人口、人口增長率、補給上限、最大損耗、叛亂風險、文化、后備兵源、首都、宗教、防御情況等等,補給上限表示本省份最多可以補充多少部隊的兵力,在宗教一欄中我們還可以向不是信奉國教的省份派遣傳教士去改變他們的信仰。省份的收入信息顯示稅收和生產收入,同時從這里我們可以進入貿易中心派遣商人團,或者是查看其它國家在對應貿易中心所駐扎的商人團數量。建筑升級可以在屬于本國的省份中建造各種建筑物,注意這些建筑物都需要達到一定的科技等級之后才能建造,具體的建造要求和效果下文將會給出。部隊的組建包括陸軍和艦隊兩種,所有屬于本國的省份中都可以組建陸軍,而艦隊必須在靠近海邊而且被認為是本國核心的省份才能夠組建,事實上所謂的核心省份就是在省份信息界面中有本國標志顯示的省份。
【表格】建筑升級一覽表
建筑類型 建造條件 建筑效果
禮拜堂 行政等級6 穩定度投資花費降低5
工場 工業等級1 交易稅收增加2
軍營 陸軍等級9 省份補給上限提升2、陸軍組建速度降低50%
造船廠 艦隊等級16 艦隊組建速度降低50%
治安署 行政等級12 人頭稅提升50%,同時叛亂風險增加2
法院 行政等級7 叛亂風險降低1
中心市場 貿易等級13 人口增長率提升1%、貿易收入增加2
稅務署 行政等級23 通貨膨脹率降低50%
軍事學院 陸軍等級29 陸軍傳統提升1%
艦船局 艦隊等級21 大洋傳統提升1%
通商署 行政等級16 交易稅收增加5%
2級要塞 陸軍等級8 傳教成功率提升4%,要塞等級增加1
精煉廠 貿易等級6 工場收入增加6(如該省份出產酒類或食糖則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、貿易投資增加5
艦隊裝備廠 艦隊等級7 工場收入增加6(如該省份出產船具則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、艦隊投資增加5
武器工廠 陸軍等級7 工場收入增加6(如該省份出產黃銅或生鐵則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、陸軍投資增加5
紡織廠 工業等級6 工場收入增加6(如該省份出產羊毛或布料則獎勵加倍)、人口增長率提升1%、工業投資增加5
美術學院 行政等級13 工場收入增加6、人口增長率提升1%、穩定度投資增加5
大學 行政等級8 工場收入增加6、人口增長率提升1%、行政投資增加5
他國省份界面中我們可以看到的是該國家的基本信息和該省份的基本信息,除此之外我們還可以進行外交活動或者是間諜活動。外交活動的內容很多,宣戰、停戰、同盟、聯姻、貿易禁運、發表警告、要求部隊通行等等,甚至還包括向他國出售本國省份。如果本國統治者的外交能力出色,那么在外交時將會提供成功率的判斷,這一點在要求停戰索賠的時候非常關鍵。間諜活動煽動部隊叛變、刺殺宮廷顧問、資助地方叛亂等等,每一項活動都直接顯示出了可能成功的幾率,而在選定了某個行動之后還會出現此次行動中我們情報員的暴露幾率,一旦暴露不但該情報員會犧牲,更重要的是本國與他國之間的外交關系也會惡化,所以大家一定要三思而后行。
無統治省份指的是那些只居住有土著居民的省份,這些省份一般都是在探險家或者是征服者遠洋探險之后發現的。對于這些省份,玩家唯一能做的事情就是派遣移民隊,只要能夠成功殖民,這些省份就會為本國提供一定的殖民收入,而且隨著移民隊派遣的增加,殖民地最后也能成為本國的正式省份。不過想要順利占據殖民地也并不是一件容易的事情,特別是那些原住民具有較高侵略性的省份,要扎根下來恐怕需要經過很長的一段時間了。
戰爭
雖然說“歐陸風云”系列的重點一向都不是戰爭,但作為一款策略游戲,不說戰爭顯然是不可能的,而且說實話,要獲得更大的領土,戰爭依然是最實用的手段。
步兵是陸軍中最基本的單位,組建時間短而且價格便宜,同時也是炮兵單位出現前唯一的攻城單位。騎兵在攻城戰中毫無作用,但是在野戰中具有相當強大的沖擊力。炮兵的價格最高,其威力自然也是最強大的,并且在野戰和攻城戰中都有比較出色的發揮。一般來說,陸軍等級越高,所能招募的部隊也擁有越強的戰斗力,而且國內政策中還有一項重視質量還是重視數量的設定,如果是選擇重視質量的話,那么招募出來的陸軍部隊將會擁有更高的士氣。
游戲中的戰斗其實相當單調,玩家完全無法控制戰斗的細節,能做的事情無非就是控制一支部隊移動到指定省份,如果該省份有敵軍則會進行野戰,沒有敵軍則會進行攻城戰。那么決定戰斗勝負的關鍵是什么呢?戰斗中的雙方都利用一個骰子來隨機獲得戰斗點數,擁有將領指揮、數量多并且士氣高的一方獲得較大點數的可能性也就更高,部隊發動沖擊、射擊等等能力也會影響最終的點數,同時,戰斗發生省份的地形也會對進攻方或者是防守方造成一定的影響,所有因素綜合起來將會判斷一場戰斗的勝負。
基本上選擇能力高的將領,盡可能組建一支兵力龐大的軍團并且讓軍團擁有較高的士氣是獲得勝利的關鍵,當然考慮到省份補給上限的問題,軍團中部隊的數量最好控制在這個范圍之內。至于部隊的士氣,科技水平的高低會直接影響士氣的上限,同時維護費也絕對不能低于100%,否則我方部隊的士氣也會持續下降。此外,連續戰斗勢必讓一支部隊的兵力和士氣受損,所以為了讓部隊發揮最大的戰斗力,最好是戰斗一段時間后就調動到后方來休整一段時間,等到兵力士氣完全恢復再派遣其上戰場的好。
來幾個大型單機策略類游戲
1、《冰汽時代》
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最后一座城市的管理者,你必須對人民及里面的基礎設施進行管理。
游戲的舞臺設定于一個終極的冰霜世界里,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒。城市管理者必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。
2、《文明5》
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平臺獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可于戰線后方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
3、《文明6》
《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類游戲,該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式發行。
游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。
在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
4、《群星》
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風云4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先后進行探索,并遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
5、《全面戰爭:羅馬2》
《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。
玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續300多年。
誰能推薦一款較有歷史深度的策略類游戲嗎
游戲是很難有歷史深度的,因為游戲最重要的是游戲性,歷史類游戲里比較有名的有Paradox的四部:
1、歐陸風云系列,民間稱剿匪風云(或稱林登萬的野望……),目前已出到第四代;
2、鋼鐵雄心系列,民間稱小胡子養成計劃(因該系列元首的戲份很多),目前已出到第三代;
3、維多利亞系列,民間稱大媽的野望(語出信長之野望,不列顛是豬腳),目前已出到第二代;
4、王國風云系列,民間稱喪失風云(源于本系列復雜的“親緣關系”……),目前已出到第二代。
還有席德梅爾的:
1、席德梅爾的海盜
2、席德梅爾的文明
還有The Creative Assembly的全面戰爭系列:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰
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