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03 js訂閱者模式和觀察者模式代碼(Javascript如何實現接口?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-15 16:47:54【】4人已围观
简介/p>3.創建接口對象,沒個接口對象里面包含一組相關的方法。4.移除所有構造器驗證,我們將使用第三種接口實現方式,也就是鴨子類型。5.用Interface.ensureImplements替代構造器驗
3.創建接口對象,沒個接口對象里面包含一組相關的方法。
4.移除所有構造器驗證,我們將使用第三種接口實現方式,也就是鴨子類型。
5.用Interface.ensureImplements替代構造器驗證。
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詳解如何模擬實現node中的Events模塊(通俗易懂版)
Nodejs 的大部分核心 API 都是基于異步事件驅動設計的,事件驅動核心是通過 node 中 Events 對象來實現事件的發送和監聽回調綁定,我們常用的 stream 模塊也是依賴于 Events 模塊是來實現數據流之間的回調通知,如在數據到來時觸發 data 事件,流對象為可讀狀態觸發 readable 事件,當數據讀寫完畢后發送 end 事件。
既然 Events 模塊如此重要,我們有必要來學習一下 Events 模塊的基本使用,以及如何模擬實現 Events 模塊中常用的 api
一、Events 模塊的基本使用以及簡單實現
首先我們了解一下 Events 模塊的基本用法,其實 Events 模塊本質上是觀察者模式的實現,所謂觀察者模式就是:
它定義了對象間的一種一對多的關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,當一個對象發生改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知
觀察者模式有對應的觀察者以及被觀察的對象,在 Events 模塊中,對應的實現就是 on 和 emit 函數
買粉絲nst EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter { }
買粉絲nst myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('嗨', (str) => {
買粉絲nsole.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
從上述的使用中,我們可以知道 on 是用來監聽事件的發生,而 emit 是用來觸發事件的發生,一旦 emit 觸發了事件,on 就會被通知到,從而執行對應的回調函數。
有了這個實例,我們可以思考下如何實現這個 EventEmitter 類。
思路:當我們執行 on 函數時,我們可以將回調函數保存起來,等到 emit 觸發了事件時,將回調函數拿出來執行,那么就可以實現了事件的監聽以及訂閱了。
class EventEmitter{
買粉絲nstructor(){
#事件監聽函數保存的地方
this.events={ };
}
on(eventName,listener){
if (this.events[eventName]) {
this.events[eventName].push(listener);
} else {
#如果沒有保存過,將回調函數保存為數組
this.events[eventName] = [listener];
}
}
emit(eventName){
#emit觸發事件,把回調函數拉出來執行
this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener())
}
}
上述就實現了一個簡單的 EventEmitter 類,下面來實例一下:
let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(){
買粉絲nsole.log('你好');
});
event.emit('嗨');
#輸出:你好
完善:我們注意到在原生的 EventEmitter 類中,emit 是可以傳遞參數到我們的回調函數中,那么我們實現的類也應該支持傳遞參數。我們對 emit 進行如下更改
emit(eventName,...rest){
#emit觸發事件,把回調函數拉出來執行
this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(listener => listener.apply(this,rest))
}
完善之后,重新實例化,如下:
let event = new EventEmitter();
event.on('嗨',function(str){
買粉絲nsole.log(str);
});
event.emit('嗨','你好');
#輸出:你好
二、Events 模塊中常用的 api
Events 模塊中除了 on、emit 函數之外,還包含了很多常用的 api,我們一一來介紹幾個實用的 api
API名稱
API方法描述
addListener(eventName, listener)
on(eventName, listener)別名,為指定事件添加一個監聽器到監聽器數組的尾部
removeListener(eventName, listener)
從名為 eventName 的事件的監聽器數組中移除指定的 listener
removeAllListeners(eventName, listener)
移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器
once(eventName, listener)
添加單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件
listeners(eventName)
返回名為 eventName 的事件的監聽器數組的副本
setMaxListeners(n)
可以為指定的 EventEmitter 實例修改監聽器數量限制
1. addListener 與 on 方法使用與實現
在 Events 模塊中,addListener 與 on 方法的使用是完成相同的,只是名字不同,我們可以通過原型來給兩個函數建立相等關聯
EventEmitter.prototype.addListener=EventEmitter.prototype.on
2. removeListener 與 off 方法使用與實現
removeListener 方法可以從指定名字的監聽器數組中移除指定的 listener,這樣的話,當再次 emit 事件的時候,不會觸發 on 綁定的回調函數,如下:
買粉絲nst EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter { }
買粉絲nst myEmitter = new MyEmitter();
let callback = (str) => {
買粉絲nsole.log(str);
}
myEmitter.on('嗨', callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#輸出:你好
myEmitter.removeListener('嗨',callback);
myEmitter.emit('嗨','你好');#無輸出
實現思路:我們只要在執行 removeListener 函數的時候,將先前保存的回調函數去除掉即可
removeListener (eventName,listener) {
#保證回調函數數組存在,同時去除指定的listener
this.events[eventName] && this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(l => l != listener);
}
同時 removeListener 與 off 方法也是功能完全相同,只是命名不同,因此可以通過如下方法賦值:
EventEmitter.prototype.removeListener=EventEmitter.prototype.off
3. removeAllListeners 方法使用與實現
removeAllListeners 移除全部監聽器或指定的 eventName 事件的監聽器,其實 removeAllListeners 就包含了 removeListener 的功能,只是 removeListener 只能指定特定的監聽器,removeAllListeners 可以移除全部監聽器。
實現思路:在執行 removeAllListeners,將所有的回調函數都給去除即可
removeAllListeners (eventName) {
#移除全部監聽器
delete this.events[eventName]
}
4. once 方法使用與實現
once 方法的描述是添加單次監聽器 listener 到名為 eventName 的事件,其實就是通過 once 添加的監聽器,只能執行一次,執行一次之后就會被銷毀,不能再次執行
買粉絲nst EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter { }
買粉絲nst myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.once('嗨', (str) => {
買粉絲nsole.log(str);
});
myEmitter.emit('嗨','你好');
myEmitter.emit('嗨','你好');
my
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