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03 youtube蘋果官網下載模型網站(“低端”配置、后發制人!Free Fire為何能如此成功?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-24 00:43:08【】1人已围观
简介工作室。2個關鍵決策,《FreeFire》找準了屬于自己的市場與用戶在研發及運營定位上,Garena選擇了2個重大決策:走針對低端機型研發,以及基于游戲做減法之下的差異化策略。1、走針對低端機型研發時
2個關鍵決策,《Free Fire》找準了屬于自己的市場與用戶
在研發及運營定位上,Garena選擇了2個重大決策:走針對低端機型研發,以及基于游戲做減法之下的差異化策略。
1、走針對低端機型研發
時至今日,在體驗《和平精英》的印度地區用戶當中,仍有不少用戶使用模擬器體驗,游戲配置及流量就是其中一大重要原因。印度、印尼等地區整體經濟水平仍然較低,且智能手機的滲透率不高,中低價位+中國品牌手機成為了東南亞及印度地區手機用戶的首選,而游戲配置要求成為了《Free Fire》的立足之本。
對于經濟水平、移動網絡基建設備并不非常完善的東南亞地區而言,《Free Fire》自然而然就成為大眾用戶當中的“首選”。
2、基于游戲做減法之下的差異化策略
如果僅僅將《Free Fire》視為“低配版吃雞”,那么就大錯特錯了。事實上,Garena的游戲團隊在《Free Fire》中做出許多不同層面的“減法”。游戲設置上《Free Fire》比較簡便,更容易“一目了然”,用戶并不需要花費較多的時間在調整游戲設置上便可設置好自己所需的設置。
游戲射擊過程中,《Free Fire》通過對槍支后座力上大幅度減少,使得在射擊過程中屏幕晃動很低,并在瞄準鏡添加了輔助瞄準提示,能夠讓許多射擊類游戲的“菜鳥”玩家體驗到爽感跟趣味性, 減少因為游戲難度給玩家帶來的“勸退性”。
槍支除了傳統射擊領域的槍支之外,也加入了其他軟科幻元素的武器如等離子槍等等,使得游戲在“擬真”的基礎上,添加了“游戲元素性”,不會容易出現深度體驗傳統擬真射擊游戲時對現實及虛擬世界的“難以界限”。如果是一位沒有怎么玩過射擊類游戲的用戶,并且基于社交的動力驅使他嘗試接觸游戲的話,那么無論是槍支的豐富多樣化,還是游戲自身降低不必要的難度,都會是他們難以拒絕“沉浸下去”的很好的理由。
至于游戲緊湊性方面,《Free Fire》則是通過3個點解決大逃殺機制一直以來所難以解決的問題。 首先是地圖的建筑群分布,《Free Fire》主流玩法地圖百慕大,與《和平精英》主流玩法地圖海島相比,區域數量更少,區域與區域之間間距更為密集。其次在地圖路線設計,也與《和平精英》較為不同。《Free Fire》交通干道采取環形設計,而《和平精英》的交通干道設計更為分支化,兩者看似區別并不明顯,而實際在游戲體驗過程中,前者能夠使其他玩家更易發現對手、更易預測對手動向。分支化設計則往往在玩家完成一次交鋒之后,接下來會迎來時間較長的偵查與反偵察的游戲行為當中,雖該過程能夠呈現出玩家之間智力選擇、反應上的斗智斗勇,但同時該時間段讓游戲對決觀賞性、射擊類游戲所與生俱來的刺激性變低。
左圖為《Free Fire》百慕大地圖,右圖為《和平精英》海島地圖
除此之外,游戲人數數量也是使得游戲變得更為緊湊的關鍵。 《Free Fire》游戲單局對戰規模為50人,單局對戰勝利時長約為15分鐘,而《和平精英》單局對戰規模為100人,單局對戰勝利時長約為24-30分鐘。50人與100人的區別呈現于游戲中后段,在基于游戲地圖的密集性的情況下,中后階段的對局變相迫使玩家更易被暴露產生遭遇戰 。通過3種方法的設計,很好的解決了戰術競技游戲從端游《絕地求生》就被玩家詬病的“對戰5分鐘,搜索2小時”問題。同時,單局緊湊性使得核心玩家完成一場對局后迫不及待地進行下一場,讓玩家更容易“上癮”。
《Free Fire》所作的關鍵創新
《Free Fire》在產品差異性上,也有著與同類競品明顯的區別。在上述的兩個同類競品當中都有一個共同的特點:端游移植、高度還原。這個特點如果換一個意思,那就是缺乏創新、同質嚴重。在這個問題上,《Free Fire》給出了很好的答案:在玩法機制上,并不單一局限于大逃殺游戲,同時將以往FPS游戲中的積分戰等多類玩法也帶入到游戲當中。
由于該游戲并非完全走端游移植路線,因此在大逃殺玩法基礎下做了顯而易見特色的創新,《Free Fire》的不同的角色擁有不同的特色技能,而這些技能甚至可以某種程度上左右玩家是否擊殺/被擊殺,這些不同的角色背后有其各自的游戲故事、成長系統,玩家需要不斷投入時間精力才能進行相關內容的逐步解鎖。目前,《Free Fire》所設計出的游戲角色已達40人。
外部因素:市場劇變,“天賜良機”——《Free Fire》達10億下載量
——2020年9月9日,印度政府宣布對中國應用頒布禁令,時年當紅的《PUBG:M》也不可避免遭遇下架。
——今年5月8日,蘋果與Epic因分賬比例問題進行法律訴訟,《堡壘之夜》移動版從蘋果應用商店中下架。
為了不錯過這一“天賜的市場良機”,Garena決定進行“用重錘擊響鼓”。 蘋果APP STORE的版本日志當中,過去兩年至今《Free Fire》更新次數已達到24次,相當于平均每月進行依次相對較大的版本更新,而其他同類產品的版本迭代均為雙月一更。
而事實證明,Garena“用重錘擊響鼓”的方式占領市場,為《Free Fire》的全球市場擊出了一片天。
——《PUBG:M》在印度市場下架后,游戲曾經4天的下載量激增210萬。
——而在《堡壘之夜》被下架之前,美國地區最受歡迎的游戲排名依次為《堡壘之夜》、《PUBG:M》、《使命召喚手游》。在過去一年期間,《Free Fire》的市場份額從2020年3月的12%激增至今年2月的46%。
Garena與《Free Fire》以迅雷不及掩耳之勢到達10億下載量。
電競、C羅、花式聯動……《Free Fire》讓全世界上癮
同時,Garena善于利用近10年所積累下來的豐富經驗,甚至是Garena如同基因一般與生俱來的“獨有武器”————電子競技平臺。
2019年11月,Garena在巴西首都里約熱內盧舉辦了首屆Free Fire World Series,以200萬觀眾最高同時在線數打破了自己所創造的紀錄, 目前《Free Fire》的用戶構成中,巴西玩家的數量最多。
據騰訊電競最近發布的《全球電競運動行業發展報告》顯示,巴西的電競觀眾達到了2000萬,是全球僅次于中國和美國的電競觀眾第三大國家。移動電競在2019年實現了巨幅增長,其中東南亞和拉美地區的復合增長率為24%和17%,用戶的觀看時長從2018年的1530小時飆升到2019年的9850小時,增幅超過600%。2020年,《Free Fire》相關內容在 YouTube上創下了全球范圍內超過720億次的觀看記錄,連續兩年成為YouTube上觀看量排名最高的手游。其中,第四季度舉辦的《Free Fire》線上電競賽事觀看人數再創新高,迄今已經累計吸引了超過1.7億人次在線觀看。
2020年8月19日,著名足球俱樂部弗拉門戈的電競部門,與巴西當地的B4俱樂部合作,組建了一支《FreeFire》戰隊,成為繼圣保羅、克魯塞羅之后又一家進軍《Free Fire》的足球俱樂部。而在兩個月前,北美著名電競俱樂部Team Liquid也組建了一支戰隊,正式進軍《Free Fire》電競。
在2020年12月7日,Garena《Free Fire》與社交媒體粉絲數5億、全球知名足球運動員C羅達成合作,并在游戲中設計了一位定制化聯名角色CHRONO,在全球范圍內大大的提升了游戲的影響力。C羅的影響力具體有多大?近期他回歸英超曼聯俱樂部,當天讓曼聯官網與各大體育網站流量超載陷入癱瘓。
而在游戲聯動活動方面,《Free Fire》中很多地方均展現出從Garena接手之后的用心及打磨。比如音樂主題節活動,在等待界面中的全場景布置,所有玩家均能夠非常“直觀地”、“身臨其境”地置身于游戲等待界面音樂節的完整場景當中,從而得到更好的跨界、聯動效果。例如在巴西,《Free Fire》就與著名的歌手DJ Alok合作推出了聯名皮膚,而在哥倫比亞,《Free Fire》更是請來了著名足球球星哈梅斯·羅德里格斯(J羅)和奧斯皮納,進行游戲直播活動,吸引了超過100萬人觀看。
FPS在線游戲亞文化領域的長期空白,Garena與它的“殺手”《Free Fire》能否抓住?
表面上看,Garena的游戲業務過度依賴于騰訊的發行權、地區僅限于東南亞地區,以及當前旗下收入大頭《Free Fire》,而事實上并非如此。在海外地區方面,Garena除了司將擁有為期5年騰訊旗下PC及移動游戲有限購買權外,同時擁有《夢幻西游》中國臺灣地區發行權。在去年2月,Garena宣布收購了歐美開發商Phoenix Labs,該團隊曾成功制作多人ARPG游戲《無畏》,游戲用戶數超2000萬。6月Garena在中國臺灣地區發行《天涯明月刀》,在今年7月,Garena以7711.2萬港元戰略投資國內擁有眾多足球游戲版權及自研3D重建技術、隨機模型的望塵科技。
從上述信息可知,目前Garena也正在從單一的發行角色,開始邁向自研自發的道路,并且嘗試尋求游戲多元化發展。而在前段時間Garena的招聘信息中,Garena對SLG、女性向、三消、卡牌等品類的相關人才有著需求,甚至在研發線的美術崗位上還有著對于寫實/卡通/魔幻/二次元等相關研發人才的需求。
現存射擊類游戲,現行單機類射擊游戲之所以能夠被玩家們所津津樂道的,除了其自身游戲吸引之外,大多有其背后的游戲故事,形成人們常說的游戲亞文化。然而,無論是戰術競技游戲的端游先驅《H1Z1》、《PUBG》,還是手游的這些戰術競技類游戲,大多缺乏其自身完整的故事背景、資料片,內容背景缺乏完整性、故
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