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tiktok用戶數量2020(tik tok是什么意思)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-29 08:19:25【】0人已围观
简介tiktok屬于中國嗎屬于。TikTok當然是中國的,是中國公司,屬于字節跳動。之前美國政府宣布將封禁TikTok,并要求在劃定時間內出售在美的營業,否則將對其舉行封殺。雖然中間鬧過一段時間的風波,字
tiktok屬于中國嗎
屬于。
TikTok當然是中國的,是中國公司,屬于字節跳動。
之前美國政府宣布將封禁TikTok,并要求在劃定時間內出售在美的營業,否則將對其舉行封殺。雖然中間鬧過一段時間的風波,字節也被打成火星企業。
但是最后在商務部的強力配合支持下,最后字節跳動選擇了不賣TikTok。
22年9月15日,經央視新聞報道的最終解決方案是:為確保1億美國用戶能夠繼續使用TikTok,滿足美國政府監管要求,加強TikTok美國業務,字節跳動、甲骨文、沃爾瑪對TikTok的合作形成原則性共識。
tik tok是什么意思
Tiktok是什么,適不適合做?
TikTok其實就是海外版的抖音,而且是3年前的抖音,其核心玩法與產品邏輯,和我們熟悉的抖音都基本相似。
正因為TikTok和抖音的相似性,給了我們很多想象和可操作的機會。
抖音的各種運營策略和商業模式不斷被研究出來。而這些策略和模式,對于TikTok,也同樣適用。
不管是流量,還是變現,短視頻(抖音/TikTok)不斷展示出其產品模式該有的優越性和霸氣。
當新的機會出現時,你會猶豫,這會不會不適合我?
但你忽視了“新”也意味著,所有人都是第一次接觸,都處于同一起跑線。大家都是平等的。
此時,相對來說,越早進入這個領域的人,越有先發優勢,錯過了3年前的抖音,難道還要錯過TikTok第一波市場紅利嗎?互聯網入口和用戶注意力的遷移,正帶來海量低成本精準流量。
運營TikTok需要哪些準備?
我們發現,TikTok的下載和注冊往往就可以難倒80%的外貿人,有了充分的基礎準備,后續自然就會簡單很多,比如:
step1: 前期準備
一部單獨的運營手機(建議蘋果6以上)
一個海外的APPLEID賬號(注冊一個新海外ID)
一張海外手機卡(無卡:手機偽裝100%真實)
有出海線路(梯子)
需要Gmail郵箱(前期不建議用其他社媒賬號綁定)
Step2:如何安裝(以蘋果手機為例)
重置手機
手機初始化:根據目標市場和海外通道出口IP地址,選擇對應信息匹配設定,如:國家、區域、語言、時區、輸入法等
重置廣告識別碼
不要裝國內APP
TikTok有哪些變現玩法?1. 可以展示自己的產品,讓客戶聯系到你,或者獲取到客戶的聯系方式,做傳統外貿生意。
2. 可以電商帶貨,現在TikTok已經開通小黃車功能了,可以在視頻中添加跳轉到Shopify和Teespring的鏈接,直接就可以帶產品。
3. 接廣告,粉絲多了,就有廣告需求,比如:使用廣告主指定的音樂做背景,或是廣告主要求上傳或拍攝一個帶品牌露出的作品。
……
TikTok新功能發布01 美國區域dou+上線
TikTok美區開放了dou+功能,目前只有部分用戶有開通dou+的功能,dou+仍然屬于內測階段。
目前并不是對所有人開放。美區dou+功能的開通,意味著TikTok商業化進程又向前邁出一大步。
02視頻合輯 功能開通
TikTok在3月下旬開始和部分創作者合作,推出一項播放列表新功能——視頻合輯,創作者能通過合輯功能將自己TikTok賬號內的視頻按不同主題自行分類,分為若干合輯。
用戶根據自己的需要和喜好對合輯命名,在創建合輯后,選中的視頻就會出現在創作者的個人資料下方,方便粉絲查找和觀看。
合輯功能的推出,有助于幫助創作者提高TikTok視頻的曝光率和互動率,連載性質的視頻內容,上一個視頻播放完自動切入下一個視頻。延長觀眾的參與時間,增強用戶黏度,有利于建立更牢固的聯系。
03 無人直播
無人直播是指非實時直播,是通過技術手段播放短視頻來代替直播推流。無人直播本質上不是直播而是一段通過剪輯合成的視頻,所以無人直播只要被官方發現,就難逃被封禁的命運。
然而TikTok平臺官方對于無人直播的管控并不嚴格,無人直播只要做好賬號粉絲數量,選好品,再配合針對性的直播素材,可以實現很不錯的佛系出單模式。
無人直播邊際成本極低,人力成本也不高,因此當下把握住TikTok疏于管控的風口更為重要。
04 新增特效功能 畫面逼真
不愿錯過短視頻機會的你,趕緊行動起來吧!
全球玩家新陣地:TikTok上的游戲創新營銷之路
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發現,移動游戲已成為游戲行業的主旋律。2021年,移動端已經成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據Newzoo《全球游戲市場報告》數據顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經超過主機和PC游戲的總和,占據游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅動、移動游戲商業化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發行商逐漸將其IP內容向移動端轉移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數量上看,2021年全球游戲玩家的數量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內容二次創作成為玩家互動新方式
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯合Newzoo發布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經驗,還一起制作游戲周邊創意作品,甚至相約在現實生活中Cosplay。這已經成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內容創意展開更為精準的營銷打下了基礎。
洞察全球玩家新陣地:TikTok上的玩家生態和創新營銷
在移動端逐漸成為全球游戲市場的主旋律時,白皮書中也揭示了全球核心游戲市場中有近乎一半的移動游戲玩家同時還在使用TikTok這個短視頻娛樂平臺。相較于原來的Youtube、Facebook,玩家更喜歡聚在這里,與同好以視頻的方式分享、探討游戲體驗。此外,全球網絡安全服務公司 Cloudfare 也在官方博客中稱,TikTok 取代 Google 成為了2021 年全球訪問量最高的網站,Google 和 Facebook 則分別位列第二和第三,而這兩者恰好是過去游戲出海的“標配”營銷平臺。
TikTok成為2021年最受歡迎的域名(圖片來源于Cloudfare官網)
想要讓自己的游戲馳騁全球玩家的新陣地,志在出海的游戲廠商,勢必需要仔細研究一下TikTok究竟為什么能夠吸引玩家,玩家都在這個平臺上做些什么,以及哪些營銷內容或者玩法可能俘獲他們。
TikTok用戶生態
白皮書在針對全球13個市場調研后發現,調研樣本下49%的移動游戲玩家在使用 TikTok。根據尼爾森對于全球主流媒體平臺的一項調研顯示,TikTok 是唯一一個用戶因為感到開心而去使用的 APP,這與玩家在游戲中“馳騁”的感受不謀而合。
全球核心市場移動游戲玩家中TikTok用戶所占比例
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
其次,TikTok用戶高度關注游戲相關內容。據統計,從 2020年Q1到2021年Q1,TikTok上前100個最受歡迎的游戲主題全球觀看時間增長了533%。并且這些用戶會主動為自己喜歡的游戲做口碑營銷,用戶不只通過評論區討論游戲,越來越多的玩家通過多種互動形式,及時分享傳播自己的游戲體驗。TikTok用戶不僅是玩家,也可以看作是品牌聲譽“廣播員”。
出海游戲大宣發:TikTok創新營銷分階段推動實現品效結合
結合玩家使用TikTok平臺的習慣,相較于原先買量先行的營銷策略,似乎有一種基于TikTok這種短視頻娛樂平臺的新營銷思路值得出海游戲廠商留意。既然TikTok正在成為全球游戲玩家的聚集地,玩家也樂于通過TikTok去觀看和分享游戲話題,那么就抓住這個特點,策劃不同的內容、運用不同的手段,將營銷貫穿于游戲生命周期。或許這個變化不僅能夠在新游上線期間,給出海游戲帶來下載量的提升,更有機會帶來用戶的沉淀和品牌力的提升。
創意為王,以新奇有趣的想法打動玩家是游戲出海創新營銷的第一步。準確的市場洞察可以幫助廣告主“對癥下藥”。例如,在TikTok for Business官網,可以找到來自官方認證的平臺趨勢洞察,廠商可以通過官網下載完整版的趨勢洞察報告,了解用戶口味,制定創意內容;另外廠商還可以在TikTok上通過關注Always On Trendspotting(即H5 界面,通過這個界面用戶可以發現每周熱門的話題、熱門 BGM 以及熱門 TikTok 短視頻)探索哪些流行趨勢能夠應用到自己的推廣視頻中。
《香腸派對》#SausageMan#挑戰賽中用戶與游戲角色共舞
新游上線期,增大品牌影響力。當回歸游戲本身,趣味性是一切的基調。在新游上線推廣初期,廠商可以在TikTok 上通過發起品牌挑戰賽,嘗試激發出不一樣的傳播效果。在這方面,暢銷東南亞的《香腸派對》在TikTok上的一個營銷亮點就是發起品牌挑戰賽。2021年6月,《香腸派對》在TikTok平臺發起#SausageMan#挑戰賽中,并針對核心游戲玩家和泛娛樂用戶兩大目標人群,分別設計了兩種緊密結合游戲詼諧搞怪風格的互動形式。一方面,品牌邀請泛娛樂用戶與游戲中的經典人物進行舞蹈合拍,著力提升游戲IP的辨識度;另一方面,則通過分享游戲對戰玩法等“所見即所得”的內容,吸引核心玩家主動安利,刺激新用戶的下載。雙管齊下,擴大品牌認知的同時拉動了新游的下載量。
《Rank Insignia》通過真實的游戲畫面作為原生內容
上線爆發期,精準覆蓋移動游戲目標用戶。新游上線之后,通常會迎來一個廣泛吸引玩家關注和下載的爆發期,這個階段需要吸引目標用戶的注意和參與,富有創意的廣告活動可以作為抓手,為品牌提升用戶獲取量。比如韓國游戲開發商 Lucky Chan Games在早前為游戲《Rank Insignia》進行的營銷工作中,并沒有在其他數字平臺的廣告投放中得到相應的回報。2021年7月,他們選擇在TikTok上使用了Spark Ads(一種原生 TikTok 廣告格式),即允許品牌將自己的原生內容作為信息流廣告進行宣傳。其原生內容通過展現《Rank Insignia》中創意、有趣的游戲畫面,精準收獲了更多目標用戶的關注和互動。在Spark Ads 活動 3 個月后,Lucky Chan Games 的應用安裝量超過 1000 次。
《Cashman Casino》競價廣告創意內容
長線運營期,實現最大化投放效率和效果轉化。例如,全球最大的手游工作室Proct Madness在為《Heart of Vegas》和《Cashman Casino》的推廣活動中后期,使用了TikTok的品牌競價廣告活動,他們期待的目標是提升用戶轉化率。在使用品牌競價廣告期間,品牌以真實的游戲體驗作為廣告創意,不斷吸引目標受眾下載并使用,6個月后用戶轉化率比預期提高了4倍,與此同時,品牌通過實時競價的方式有效控制投放成本,實現最佳投放效率。
TikTok究竟還有什么不能賣?
文/大娛樂家
今年,TikTok真可謂無處不在。
根據追蹤互聯網流量的云基礎設施公司CloudflareInc.的數據,這個依靠算法推薦而聞名的短視頻平臺成為了2021年世界上訪問量最大的互聯網網站,超過了霸榜多年的搜索引擎Google。
Cloudflare表示,TikTok今年2月首次躋身全球訪問量最大的網站榜首。今年8月的人氣越來越高,并在今年余下的時間里,總體上保持著榜首位置。
這種持續受到用戶追捧的狀態,也讓TikTok的商業化策略越發激進了。
除了開始參考抖音的路徑進行直播帶貨以及電商小店的嘗試,最近TikTok也被曝光出開始涉水游戲直播甚至外賣業務。
在用戶量的增長速度上,作為后來者的TikTok顯然還有極大潛力,但同時面對著從搜索到社交廣告再到電商以及直播領域都已經巨頭林立的國際市場,TikTok的四面樹敵似乎也帶來了一個危險的信號,利用短視頻平臺銷售“一切”的策略真的能成功嗎?
走出移動端,TikTok想靠游戲直播保持增長
今年6月,TikTok搶先抖音推出了PC端以及隨后的電視大屏版,相對于在電腦桌面和電視上看短視頻,“直播”其實才是主打功能。
其實,TikTok之所以這么做,原因不難想,一方面是需要順應歐美用戶的行為習慣、同時也通過多端覆蓋尋找新的增長點。另一方面,通過則是通過直播來變現實現商業化,畢竟光是用戶增長而沒有合理的商業化策略,那么,不斷增長的用戶量只會成為甜蜜的負擔,不斷給字節跳動帶來虧損。
對于美國用戶而言,在最早期“在線直播”幾乎就等于“游戲直播”。
Twitch3月時長榜,JustChatting排名第一
因此,想要在移動端增長逐漸進入平緩期后,繼續吸引用戶的注意力,轉向桌面端以及電視端幾乎是必經之路。而顯然TikTok不僅僅只是想要將PC端做成APP放大版本,就在最近,其專屬的游戲直播應用也初露真容。
據TechCrunch報道,TikTok正在測試一款名為TikTokLiveStudio的全新桌面流媒體應用,它可以讓用戶從游戲和其他桌面應用程序中直播畫面。TikTok官方表示,該應用目前正在歐美市場的少數用戶中進行測試。
如果這一平臺正式發布,TikTokLiveStudio可能標志著TikTok直播策略的一個有趣變化——
它不再專注于將用戶鎖定在移動設備上,而是將TikTokLive的重點擴大到游戲直播,使其能夠與Twitch、YouTubeGaming和FacebookGaming等主動了市場份額的公司競爭。
媒體人ZachBussey在Twitter上分享了TikTokLiveStudio的截圖,他表示該應用目前還處于相當原始的狀態。應用內支持橫向和縱向的直播形式,并可以從游戲、個人應用、移動設備以及相機中獲取直播畫面。
ZachBussey在Twitter上分享TikTokLiveStudio的截圖
之前有些用戶會使用第三方軟件,比如Streamlabs,從桌面設備向TikTok進行直播,但該功能有相當大的限制,只限于直播用戶自己邀請觀眾來觀看。還有一些教程,使用Loola.tv等第三方服務作為變通方法,將TikTok與OBS等直播程序連接,但這些方法顯然在使用體驗上要打上折扣。
而TikTok的動作,也確實驗證了一個事情,歐美用戶越來越“適應”直播了,不再止于游戲,本身在游戲直播方面就完全沒有優勢的TikTok,或許也能依靠更加多元化的內容在直播業務上進行拓展,尤其是抖音發展的如火如荼的直播電商。
網紅菜譜風靡,讓TikTok打起了外賣的主意
TikTok的崛起也開始從線上逐漸滲透到了線下生活。歐美用戶使用TikTok的目的遠不止為了有趣的短視頻——它的食譜特別受歡迎,甚至受歡迎到TikTok決定要開始自己做外賣以及完整的食品供應鏈。
事實上自去年以來,一個又一個簡單易做的食譜在TikTok走紅,并引起了許多用戶進行食譜打卡。針對這一現象,在CNN一篇題為《TikTok如何教一代人做食物》的報道中就曾指出,“TikTok在食品領域的成功,得益于20年來美食博主的不斷增長,以及普羅大眾、尤其是對美食文化有期望的中產階級蓬勃發展起來的相關興趣和知識。”
在今年1月,“烤乳酪意面”在TikTok走紅。根據谷歌趨勢的數據顯示,在1月至2月期間,“菲達芝士”和“烤乳酪意面”在美國地區的搜索興趣達到了歷史高位,搜索指數遠高于此前。
“菲達芝士”搜索指數
這也就意味著,美食類視頻在TikTok中的影響力是普遍且廣泛的,其實這也得益于視頻內容這一形式,對于食物或食譜的展現有著比圖文要更為直接、真實的作用。
在互聯網時代,想要得到“今天該吃什么”的參考,也就具象為了各平臺上的“美食推薦”、“餐廳種草”,以及“食譜分享”等內容。
而TikTok如今則正在進行這樣的嘗試,從熱門食譜內容出發,為用戶提供與視頻內容一致的外賣食品。
TikTok方面宣布與虛擬餐飲理念公司VirtualDiningConcepts以及在線外賣平臺Grubhub合作,將于明年3月開始在全美范圍內推出僅提供外賣服務的TikTokKitchen。
其菜單則將基于TikTok最熱門的餐飲趨勢打造,其中就包括了被谷歌評為2021年搜索量最高的“烤乳酪意面”,以及SmashBurger等菜品。
在食品生產方面,TikTokKitchen的外賣將由MariahCarey、YouTube網紅MrBeast、GuyFieri等創立的實體餐飲店完成生產,其他餐飲店也可申請與TikTokKitchen合作,并由VirtualDiningConcepts提供員工培訓、食譜、包裝、材料等幫助。
此外,VirtualDiningConcepts聯合創始人RobertEarl還透露,“我們計劃將在全美推出約300家TikTok餐廳,并且預計到2022年底將有1000多家門店”,并且“菜單將每季度更改一次,如果一道菜開始流行起來,則可能會被納入到這一菜單中”。
不難看出,從餐飲品牌運營、菜單及生產,再到配送,目前TikTokKitchen搭建起了相當完整的供應鏈條。
此外TikTok方面還表示,將把TikTokKitchen的利潤用于烹飪食譜等內容創作者,并支持平臺上有前景的烹飪人才。只不過讓用戶自己做飯是一回事,讓他們從一家短視頻平臺點餐又是另一回事,成效如何還有待觀察。
TikTok這種四面出擊與其平臺能力的快速擴張不無關系,而一個值得注意的趨勢是,人們是否轉向TikTok來進行日常搜索行為,就像他們開始使用亞馬遜來搜索想要網購的商品一樣。換句話說,新一代的年輕用戶是否會從Google的搜索引擎——被廣泛視為是壟斷平臺的搜索引擎——徹底轉向TikTok。
這不僅僅只是關于游戲直播或是外賣業務,對廣告行業的影響或許將會更加深遠。
距離TikTok想要的下一個超級廣告商究竟還有多遠?
根據分析公司AppAnnie近期的一份報告,“TikTok已經顛覆了流媒體和社交生態。”數據顯示在美國和英國,用戶平均花費在TikTok上的時間超過了YouTube。
當一個平臺能夠獲得如此影響力與占據用戶時間之后,他們當然希望自己能夠向其用戶兜售任何能夠產生商業回報的東西,無論是短視頻、直播內容、網紅外賣還是利潤率最高的廣告。
TikTok之前表示,2020年在其平臺投放廣告的公司數量增加了500%,目前正在與“成千上萬”的廣告商合作。品牌活動的激增大幅提振了TikTok的銷售。據《華爾街日報》報道,TikTok的母公司字節跳動最近一個財年的收入增長超過100%,利潤飆升93%,達到190多億美元。
TikTok品牌廣告產品體系
在TikTok上,品牌廣告有多種呈現方式。可以自行創建廣告,分散在用戶的時間線里,或者通過支付額外費用來出現在用戶主頁上。品牌還能夠贊助標簽,使用TikTok提供的各種視覺特效技術。多家品牌擁有自己的賬戶,用來發布產品、招聘員工、放大線下廣告效果,或者只是為了提供有趣的內容。也有不少品牌直接與內容創作者合作,畢竟創作者天然擅長將娛樂內容和消費產品結合起來。
TikTok正在通過TikTok創作者基金來積極培養社區,向前一個月粉絲至少10000名和超過100000次瀏覽量的用戶支付補貼。
如果TikTok現在比Google或Facebook更受歡迎,那么它的潛在廣告收入將是不可限量的,根據eMarketer的數據,這兩大科技巨頭目前占據了全球數字廣告市場的53%,對TikTok來說,沒有什么比占據一本萬利的廣告業務更有利于其營收增長。
這個月早些時候《紐約時報》的報道強調了品牌營銷人員是如何通過TikTok吸引年輕世代的。當然這些品牌的廣告支出可能還有很長一段路要走,才能真正提高轉化率。
品牌標簽挑戰將在TikTok上更流行
硬幣的另一面則是針對TikTok的監管問題依然不容忽視。
根據《華爾街日報》的系列報道,關于青少年的不良內容依然是TikTok的一大問題。并且地緣政治的因素也會被持續考慮,美國監管機構將如何處理一個非本土超級平臺仍然沒有定數。
一旦政府與消費者都意識到TikTok已經在很多領域都逐漸變得具有主導地位,很可能TikTok要面對又不僅僅只是群雄環伺的競爭局面,而這很可能是2022年的最重大科技事件之一。
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