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03 歐陸風云4貿易公司投資(歐陸風云4貿易心得)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-19 09:50:44【】7人已围观
简介各種加成,但說到底基數就看兩個:1,省份建筑數量,2,船只數量。第五,在后期,盡量嘗試利用有限數量的海軍,低程度的控制一條較長的貿易線路,取代高程度的控制一條很短的貿易線路的思想。記住,隔壁的錢再多,
第五,在后期,盡量嘗試利用有限數量的海軍,低程度的控制一條較長的貿易線路,取代高程度的控制一條很短的貿易線路的思想。
記住,隔壁的錢再多,到你家里也多不了多少,因為只流轉了一次。但如果是多次流轉,遙遠的地方的1塊錢最終到你家里,也可能變成天大的財富。這種“無中生有”的貿易附加值是不會導致通貨膨脹的BUG一般的存在,不要一心想著吃獨食。屆時你就會明白,貿易距離這個東西到底是用來干嘛的。
歐陸風云4貿易中心怎么建
《歐陸風云4》貿易中心建步驟:
1、打開游戲,選擇一塊合適的區域作為貿易中心的建設地點。
2、在游戲中使用鼠標左鍵點擊該區域,然后在彈出的界面中選擇建立貿易中心選項。
3、在彈出的對話框中,選擇貿易中心的建設類型,包括不同類型的貿易中心和相關建筑。
4、根據游戲提示,完成貿易中心的建設。
歐陸風云4貿易系統指南
貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。
貿易系統指南
(1)貿易節點和貿易路線
這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。
如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流
貿易網絡包括三種貿易節點:
1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點
2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。
3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。
貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰
每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)
這個本土節點非常重要,因為:
1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)
2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)
3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量
(2)貿易價值
貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)
每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定
價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求
Code:
demand = {
modifier = {
factor = 0.75
owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }
}
modifier = {
factor = 0.01
religion_group = muslim
}
modifier = {
factor = 0.5
is_looted = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = { is_at_war = yes }
}
modifier = {
factor = 0
not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 2
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 5
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 10
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 2 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 3 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}
是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球價格。但是這是進階貿易知識了,所以讓我總結一下吧:
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