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03 網易海外收入占比(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-08 02:58:26【】1人已围观
简介言,云游戲無疑是一次必須抓住的機會。三七互娛針對云游戲進行了相應的布局。20201月9日,三七互娛宣布與華為簽訂合作,未來雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓云游戲等領域展開深度合作。據悉,三七互娛首款云游
三七互娛針對云 游戲 進行了相應的布局。20201月9日,三七互娛宣布與華為簽訂合作,未來雙方將圍繞5G網絡、ARM安卓云 游戲 等領域展開深度合作。
據悉,三七互娛首款云 游戲 已在開發,未來將登陸華為云 游戲 平臺。
三七互娛公共事務副總裁程琳表示:“多年來,三七互娛一直與華為保持密切的關系。在5G、云 游戲 等領域上的合作,將進一步深化雙方之間的交流合作。
她強調,公司希望憑借多年來在 游戲 研發上所積累的技術與經驗,結合華為在5G技術上的行業領先技術和領導地位,為全球玩家帶來品質更高、體驗更好的精品 游戲 。
誠然云 游戲 前方是一片藍海,但實際運行環境中還得面臨時延、原生云 游戲 開發以及培育用戶消費習慣等挑戰。
在自研 游戲 業務上,三七互娛已研發休閑競技類和模擬經營類產品,同時對SLG等其它品類進行前期 探索 。出海方面,隨著自研SLG以及代理SLG產品相繼投放市場,有望為三七互娛帶來可觀的回報。隨著投資標的進入成熟期,三七互娛不僅能獲得財報上的回報,同時也將低成本獲取優質IP。未來,云 游戲 也將會三七互娛帶來新的可能。
游戲公司業績“喜憂參半”騰訊網易依舊領跑
進入財報披露季,各家 游戲 公司陸續交出2021年“成績單”。
騰訊、網易仍處第一梯隊
國內移動 游戲 市場增長趨緩,未成年防沉迷措施嚴格執行,版號停止發放……2021年,中國 游戲 行業面臨諸多限制,不過處于第一梯隊的騰訊和網易則過了一個暖冬。
騰訊2021年年報披露,其本土市場 游戲 收入增長6%至1288億元,國際 游戲 市場收入增長31%至455億元。騰訊方面表示,本土 游戲 市場受《王者榮耀》《使命召喚》手游及《天涯明月刀》手游等 游戲 推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷;國際市場增長則是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等 游戲 的推動。
值得一提的是,對于騰訊來說, 游戲 不再是營收支柱。2021年四季度,騰訊實現營收1442億元,同比增長8%。而這其中,2B業務金融 科技 及企業服務營收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的 游戲 業務,成為騰訊第一大收入來源。
北京工商大學商學院副教授于上堯表示,騰訊業務的一大特點是依托QQ和買粉絲兩大平臺,開展以流量為核心的網絡業務,而如今QQ和買粉絲用戶量的絕對增長已經很微弱,使得騰訊的一些業務增長趨緩。網絡 游戲 正是騰訊依托于QQ和買粉絲在國內展開的網絡業務之一。
對于網易來說, 游戲 業務仍然是最主要的營收來源。2021年,網易在線 游戲 服務凈收入同比增長15%至628.07億元,占凈收入的71.69%。網易方面表示,在線 游戲 服務毛利潤的同比增長主要得益于新推出 游戲 的收入貢獻,如《天諭》手游、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現有 游戲 的收入增加,如《夢幻西游》系列和《光·遇》等。
2021年四季度,網易在線 游戲 服務的毛利率為 64.1%,上一季度和2020年同期分別為64.5%和63.1%。相比網易其他板塊的業務來說,網絡 游戲 的毛利率高且穩定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創新及其他業務的毛利率為26.8%,云音樂的毛利率則僅有4.1%。
盡管中國手游市場進入存量競爭階段,對于網易來說,手游仍然是最主要的收入來源。2021年,手游凈收入占網易在線 游戲 服務凈收入的70.4%。
中小 游戲 公司:有漲有跌
青瓷 游戲 、禪游 科技 、家鄉互動、中手游、博雅互動以及中科云網雖然實現凈利潤增長,但其體量與騰訊、網易兩大巨頭相比可謂天差地別。青瓷 游戲 、禪游 科技 、家鄉互動和中手游凈利潤未超過10億元,博雅互動和中科云網凈利潤則在百萬級別。
根據青瓷 游戲 發布的上市后首份年報,其2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;經調整后凈利潤為4.22億元,同比增長154%。該公司表示,其主力 游戲 《最強蝸牛》進入成熟穩定期后收入出現小幅縮減,但該 游戲 的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高,因此出現總收入下降而凈利潤大幅增長的情況。
禪游 科技 2021年收入14.74億元,同比增長98.5%;經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增長到61.4%。禪游 科技 主營棋牌及其他休閑手機 游戲 ,主要產品有《天天斗地主》《指尖四川麻將》等,其收入增長主要來源 游戲 內虛擬物品收入的大幅提高。
家鄉互動同樣主營移動棋牌 游戲 以及休閑 游戲 ,期內營收12.87億元,同比增長66.8%;歸母凈利潤約5億元,同比增長28.1%。
手握《斗羅大陸》《仙劍奇俠傳》《真·三國無雙》等IP的中手游2021年實現營業總收入39.57億元,同比增長3.6%;受部分產品未能如期取得版號及加大研發投入影響,公司經調整后的凈利潤為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。
相比之下,心動網絡、祖龍 娛樂 、游萊互動、金山軟件、九尊數字以及友誼時光則業績下跌,多家公司虧損擴大。其中,心動網絡2021年總收入為27億元,同比減少5.1%;期內凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。
在電話會議上,心動網絡CEO黃一孟表示,無論是新冠肺炎疫情問題還是政策變化,給大家帶來了很多挑戰。他還稱,2022年挑戰還會持續,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準備,“ 游戲 業大方向并沒有改變,整個行業機會還是很大,我們對手上的產品有信心。”
“出海”成為共識
多家 游戲 公司在年報中提及“出海”計劃。
騰訊年報顯示:2021年四季度,其國際市場 游戲 收入為132億元人民幣,同比增長34%,而本土市場 游戲 收入僅增長1%至296億元。
騰訊方面稱,為了建立本地化發行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場 游戲 業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起單獨披露國際市場 游戲 收入。
騰訊在海外推廣 游戲 過程中實施了影游聯動的策略。公司方面介紹,由《英雄聯盟》 游戲 改編而成的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》,曾登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首,還獲得第49屆安妮獎最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等9個獎項。
網易計劃將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。該公司于2021年8月推出的端游《永劫無間》作為“最暢銷 游戲 ”入選 Steam 2021 年度最佳 游戲 榜單,公司計劃繼續推出這款 游戲 的主機及手游版本。
除了騰訊、網易兩大巨頭之外,其他 游戲 公司也紛紛“出海”。
黃一孟稱,盡管2021年下半年新 游戲 供給大大減少,TapTap(心動網絡旗下的 游戲 玩家社區平臺)2021年MAU(月活躍用戶數)依舊取得22.8%的增長,分發量增長達到42.1%。他表示今年TapTap年度發布會將面向全球玩家,“在歐美日韓的應用市場缺少TapTap這樣聯系玩家和開發者的載體,我們能看到明顯的需求。”
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