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04 youtube官網入口買粉絲官網注冊不上服務(ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-29 03:52:14【】3人已围观
简介Tube2019年數據分析報告顯示:其男性用戶占比62%,女性用戶占比僅38%,堪稱“受歡迎的男士網站”。另外值得一提的是,在YouTube廣告中,使用男性代言人的比例是女性代言人的2倍。YouTub
3、Facebook
Facebook是全球最大的社交媒體平臺,訪問量排名世界前三,用戶覆蓋各年齡段。美國皮尤研究中心曾有一項調查結果顯示:美國男性對Facebook的熱衷程度要低于女性。Facebook在美國本土雖然更受女性喜愛,但在全球范圍內,Facebook依然是男性接受程度最高、最受喜愛、使用頻率最高的網站之一,特別是在印度,75%的用戶都是男性。2021年10月29日,Facebook正式更名為Meta。
4、Bai
全球訪問量最高的十大網站之一、全球最主要的搜索引擎之一,為全球百大流量網站排行榜前五,用戶覆蓋各年齡段。百度已成為不同男性和女性用戶日常生活的共同需求,是男人常用的網站。如今百度每天響應來自100余個國家和地區的數十億次搜索請求,是網民獲取中文信息和服務的最主要入口,服務互聯網用戶超10億。本文涉及的用戶占比數據存在周期性,僅作階段性參考。
5、Wikipedia
男人一般都上什么網站、男人喜歡什么網站:維基百科是全球最大且最受大眾歡迎的參考工具書,名列全球十大最受歡迎的網站!與百度百科相比,維基百科更受全球男女性用戶的喜愛,兩者之間在內容的“中立性、公正性、版權原則、排版、組織性、審核機制”等多個方面都有巨大不同,有人是這樣形容的:百度百科是中國的土特產,維基百科則是國際范;百度百科具有商業盈利性質,維基百科是非商業公益性質,兩者間的差別都是建立在這個基礎上的。
6、Twitter
推特的全球訪問量僅次于Facebook,是全球第二大社交媒體平臺,注冊用戶早已突破10億,月活躍用戶已超過3.3億。據階段性統計數據顯示,Twitter用戶中男性占比66%,女性占比34%,日活躍用戶每日發送的推文總數累積有5億。在全球范圍內,所有男性互聯網用戶中,有24%的用戶會使用Twitter,所有女性互聯網用戶中,有21%的用戶會使用推特。
7、Yahoo
男人一般都上什么網站?雅虎是全球第一家提供互聯網導航服務的網站,不論在瀏覽量、網上廣告、家庭或商業用戶接觸面上,Yahoo.買粉絲都居于領導地位,也是最為人熟悉及最有價值的互聯網品牌之一。在全球所有互聯網男性用戶中,Yahoo.買粉絲已成為不可或缺的一部分,是男人常用的網站之一。雅虎現為全球最老的“分類目錄”搜索數據庫。
8、Pornhub
全球訪問量最高的成人網站,備受歡迎的男人的網站,男士網站。相關統計數據顯示,Pornhub的全球男性用戶占比約74%,全球女性用戶占比約26%,其中25-34歲占比最大,約32%左右。作為成人產業的引領者,Pornhub早在2019年全年訪問量就突破了420億次,每天的活躍用戶是1.15億,一天的用戶數就等于加拿大、澳大利亞、波蘭和荷蘭的總人口。
9、Instagram
Instagram是全球最熱門、互動率最高的社交平臺之一,用戶數已從2016年的4億增長到2020年的10億。作為全球訪問量最高的網站之一,其男性用戶的占比自然也名列前茅。Instagram的魅力之處,簡單來說就在于濾鏡質量高、圖片社交的用戶體驗好、明星效應。2012年,Instagram被Facebook收購,2018年,Instagram位居世界品牌500強榜單。
10、x買粉絲s
男人喜歡什么網站、男人一般都上什么網站:x買粉絲s和Pornhub一樣,在全球范圍內均是備受歡迎的男人的網站,是男人常用的網站之一。作為全球規模較大、知名度較高的成人網站,x買粉絲s的月訪問量曾一度高達44億,這個數據是CNN官網或24小時專門播放體育節目ESPN電視網的訪問量的3倍,是社交新聞站點Reddit的2倍。
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ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所
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