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04 youtube官網買粉絲是什么意思是不在(APP線上推廣有哪些免費的推廣方式)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-19 00:59:48【】0人已围观
简介會學習專門的藝術課程。專業的藝術學院提供的專業和課程都是圍繞藝術專業的,所以學生在大一大二時候就會全面學習藝術相關的專業,只有少量的英文寫作,藝術歷史等人文課程,大三大四很大比例的課程是學習studi
Bachelor of Fine Art和Bachelor of Art/Science以及Master of Fine Art和Master of Art/Science有什么區別呢?前者課程里面會有很多studio的學習,后者studio的比例會少,更多是理論的學習。藝術專業申請的時候,除了提供成績單,語言成績,資金證明,文書等內容外,還需要提供作品集。作品集在藝術留學申請中發揮著非常重要的作用,有人按照比例說是會發揮50%多的作用,可見其重要性。根據我多年的申請經驗,大家切莫忽略美國留學申請綜合考察學生的思路,太過重視作品集,花大價錢請人幫忙,忽略了文書,背景以及作品的整體一致性,最后影響申請結果。藝術留學申請中,對于語言的要求都不是很高,不像商科起價就要100。藝術留學本科申請,有些學校也需要提交SAT;由于申請人年紀和閱歷問題,更多會關注學生過往的成績以及對于藝術的興趣(備注:也就是motivation,我把這個詞翻譯為興趣),作品集專業度不是一個特別考量的因素。相反,對于研究生申請,作品集就要重要多了,因為這是申請人大學四年申請五年(建筑)的集中體現,而且藝術類的研究生,上學和工作類似,就是通過參與項目做作品來學習提升自己的,所以專業度會是一個重點考核因素。藝術留學的研究生,往往不大愿意參加GRE/GMAT的考試,美國大學的專業,如果項目不是單純的學習藝術,比如繪畫歷史研究,藝術管理,建筑,平面設計等,那么一般是需要GRE/GMAT的。作品集可以通過美國大學認可的第三方平臺提交如slideroom,也可以郵寄VCD或者上傳到Youtube(是不是想罵人?),具體看學校官網。當然隨著中國留學生人數的增多,美國很多大學會親自來國內北京上海廣州等地舉辦面試,如歐柏林音樂學院,波斯頓大學音樂學院,曼哈頓音樂學院,舊金山音樂學院和約翰霍普金斯大學皮博迪音樂學院。親自參加學校招生官的面試,效果要比錄制的視頻好很多,可以更好的展示自己,不過需要提醒的是,這個活動是由中國一家公司負責組織的,面試人數非常多,要盡早報名,關注買粉絲(買粉絲://買粉絲.usaschoolsofmusic.org/xxjj/hpjsxy/)可以了解詳情。藝術留學,是對美的追求,這么高端的事情,當然會很花費錢了,學費預算6萬刀/年是比較合適的。不過需要指出的是美國藝術專業獲得獎學金的機會也很大。對于有些心系藝術,但是由于高考提前定專業等等特殊國情,都可以跨專業申請,比如建筑專業研究生項目有一類就是給之前不是建筑專業,但是有一定基礎的人提供項目的。
美國藝術留學是很大一個話題,包含的每一個子項目每一個都可以寫一篇文章介紹,這里只是泛泛而談,給大家一個大體印象。結尾我概括下美國藝術項目吸引中國乃至世界留學生的一個因素:除了對于藝術人才藝術技能的培養,更注重一個藝術專業人才藝術創新思維的培養。這方面的培養值得我們學習,這種培養不是強拉硬拽的告訴我們要培養藝術創新思維,而是默默潤物細無聲的滲透在平時的教學活動中。
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ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”
因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。
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