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04 節點訂閱鏈接怎么用百度快照(鏡像網站怎么實現數據同步)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-17 05:36:05【】4人已围观
简介間的鏈接就無法運作。雖然你可以修改這些腳本,但我們并不建議這么做,因為這將很可能導致運行失敗。此外,對于MOD制作工具的修改無法在游戲中實現。任務腳本這些腳本將由MOD制作者們自行制作,盡情發揮你們的
任務腳本
這些腳本將由MOD制作者們自行制作,盡情發揮你們的想象力吧!
MOD關卡制作教學
跟隨以下步驟,學習如何制作一個《突襲4》MOD關卡。
需求
1. 已安裝Unity Editor 5.5.4版
2.已將MOD制作工具(Kite MOD Package)解壓到一個目錄
3.在editor中將MOD制作工具作為工程打開。
注意:新安裝的Unity Editor可能會無法正常加載所需DLL。如果你看到一個全黑場景和提示程序集缺失的錯誤提示,請重啟editor。我們對因此造成的不便表示抱歉。
制作MOD
所有主要MOD制作步奏都在MODding菜單下進行。
1. 創建新MOD
2.為你的MOD命名。這個名字只在工程內使用,實際發布的名稱在發布過程中可以再定。
3.選擇地圖大小:你可以選擇標準(1km x 1km)或是大型(2km x 2km)地圖。
注意,雖然您可以在之后變更地圖大小,但是這是一個復雜又危險的過程,所以請小心選擇。
注意,大型地圖的加載和編輯速度都會比標準地圖更慢。
4.選擇Terrain/Regenerate Terrain來制作地形所需資源。
編輯地形
使用Unity地形編輯器即可編輯地形高低和材質。使用地形刷可以將地形材質修改成MOD制作工具提供的材質,你也可以使用自己的地形材質。
地形元數據,這是可以通過在地面上放置surface areas來切換的不同的地形類型(植被,泥地和雪地等)。
Surface areas可以從預制體文件夾直接拖入。可以通過加入和修改節點來修改它們。
注意:在Kite/Design菜單中有areas和areas節點的可見性及可用性設置。制作者們可根據需要使用。
注意:建議在大幅修改地形(包括放置當作障礙的建筑或裝飾)后重新生成一次地形(Terrain/Regenerate),再測試或發布MOD。
放置物體
裝飾物可以從Assets/LinkObjects/assets/MODels/props文件夾中拖入關卡。這些物體都將保持其游戲內默認互動行為(繞行或者碾壓,是否遮擋視野等)。你也可以使用其他文件夾里的模型,但不保證它們能擁有互動行為。
建筑物在Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夾里。與裝飾物類似,放下它們之后都需要運行一次Terrain Regeneration。
放置單位
單位可以從Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/文件夾中拖入關卡。
修改單位屬性
1. 選擇單位
2. 打開Unit Proxy下的'Unit State',在此可以修改單位屬性
制作unit-prototype MOD
1.選擇要編輯的unit-prototype(Assets/LinkObjects/assets/gamedata/units/)。
2.右鍵并從跳出菜單中選擇Create MODified UnitPrototype
3.這將在Assets/MODLinkObjects下創造一個新的LinkObject - 并帶有_MOD_[version]前綴(你可以從一個單位類型創造多個MOD)
4.你可以從該LinkObject中的MODded Prototype鏈接選擇和修改該prototype(你也可以從Assets/MODData/[name_of_the_unit_MOD]直接訪問該修改單位和武器)
5.你可以將你修改過的unit-prototype從Assets/MODLinkObjects/目錄直接拖進場景
制作小地圖快照
從editor中的MODding菜單選擇Create new mission script可以創造一個任務骨架并將其指向GameLogic proxy。雖然這只是一個Unity會喚起的像Start或者Update這樣的標準MonoBehavior,我們還是非常不推薦從此腳本控制游戲。你可以使用我們提供的ServerStart和ServerUpdate methods來與游戲server thread互動。
測試關卡
在Unity Editor中按下play即可開始你的MOD關卡并進行游戲。
發布MOD
(請先確認你登錄了一個庫中有《突襲4》的Steam帳號)
1.MODding / Publish...
2.選擇你MOD的文件夾(位于Assets/Scenes/MODs)
3.為你的MOD設置名稱
4.選擇預覽圖標
注意:如果你想使用你的小地圖快照作為預覽圖標,請先將其縮減到1mb以下大小。
5.點擊Publish - 然后等待綠色的'Upload 買粉絲pleted'訊息出現。 在此過程中,editor將會對腳本進行數次重編譯。如果發布窗口消失,只要鼠標點擊重新選中Unity Editor就行。
建議MOD制作者們訂閱自己的MOD然后在游戲中測試一次。
疑難解答
有時附在proxy上的游戲物體在重編譯或者在editor內測試發布之后會無法正常初始化。如果此問題在editor開始和停止游戲時出現,只要重啟editor就能解決。如果數次重啟都未能解決該問題,請查詢你腳本中的編譯錯誤。
如果在發布MOD時中斷,下一次發布時有可能會從中斷時的位置開始重新初始化,導致上傳錯誤。若要防止此問題,請刪除MOD制作工具根目錄下的MODPublisherState文件。
本中文版MOD制作指導僅供有興趣的玩家參考,具體內容請以英文版為準。
我們再次祝您在《突襲4》的MOD制作過程中能夠享受樂趣,一路順風。
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如何連接和使用局域網中另一臺計算機的sql數據庫。
工具/資料:管理工作室。1.首先,在桌面上,單擊“ManagementStudio”圖標。
2.然后,在這個界面中,點擊左上角“連接”中的“數據庫引擎”選項。
3.然后在這個界面輸入“服務器名”作為另一臺電腦的ip地址,sql數據庫的登錄名和密碼,點擊“連接”按鈕。
4.最后,在這個界面中,顯示了成功連接到局域網中另一臺計算機的sql數據庫。
SQLSERVER:不同服務器數據庫之間的數據操作?
這個簡單,使用sqlserver的OPENDATASOURCE函數,開啟另外一個數據庫的臨時鏈接就可以了。不過那臺服務器的數據庫必須開啟了IP訪問。
sql導入外部數據怎么導?
具體操作方法步驟如下:
1.打開SQLServer2014,在左側數據庫上右擊,選擇新建數據庫選項。
2.在新建數據庫窗口中,輸入數據庫名稱,本例為fish。
3.在新建的fish數據庫中右擊,選擇任務選項中的導入數據選項。
4.SQLServer導入和導出向導窗口中,單擊下一步按鈕。
5.選擇數據源窗口中,單擊數據源后的下拉框,選擇MicrosoftOLEDBProviderforSQLServer選項。
6.選擇使用SQLServer身份驗證,輸入用戶名和密碼。
7.單擊數據庫后的選項,選擇導入數據的數據庫源,單擊下一步按鈕。
MicrosoftExcel2010怎么樣獲取外部數據?
首先你要知道你想獲取的數據路徑,包括文件的路徑和工作表的數據區域,然后--數據--獲取外部數據--自其它來源,選擇“來自SQLserver”就可以在你要獲取的文件中數據了。
如何同時讀取2個數據庫的數據?
mysql中同時查詢兩個數據庫中數據的方法:首先打開編輯器sublime,新建函數chaxun;
然后連接數據庫,填寫數據庫的用戶名,密碼,主機名以及要使用的數據庫;
接著填寫查詢的sql語句;
最后打開本地的服務器,輸入買粉絲進行訪問測試。
不同SQLSERVER服務器之間,數據怎么共享?
在兩個SQLSERVER之間實現數據同步:
第一先來配置出版服務器
(1)選中指定節點
(2)從下拉菜單的子菜單中選擇命令
(3)系統彈出一個對話框點然后看著提示一直操作到完成。
(4)當完成了出版服務器的設置以后系統會為該服務器的樹形結構中添加一個復制監視器。同時也生成一個分發數據庫(distribution)
第二創建出版物
(1)選中指定的服務器
(2)從菜單的子菜單中選擇命令。此時系統會彈出一個對話框
(3)選擇要創建出版物的數據庫,然后單擊
(4)在的提示對話框中單擊系統就會彈出一個對話框。對話框上的內容是復制的三個類型。我們現在選第一個也就是默認的快照發布(其他兩個大家可以去看看幫助)
(5)單擊系統要求指定可以訂閱該發布的數據庫服務器類型,SQLSERVER允許在不同的數據庫如ORACLE或ACCESS之間進行數據復制。但是在這里我們選擇運行"SQLSERVER2000"的數據庫服務器
(6)單擊系統就彈出一個定義文章的對話框也就是選擇要出版的表
(7)然后直到操作完成。當完成出版物的創建后創建出版物的數據庫也
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