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04 訂閱 英文縮寫是什么含義應該(關于圖書館學檢索,下列說法正確的是:?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-18 03:28:28【】6人已围观
简介戲,首先必須主自研發游戲引擎。(×)1.游戲引擎的歷史和(FPS游戲)的發展密不可分2.引擎對游戲的影響包括(對游戲開發的影響)、(對游戲玩家的影響)、(對整個游戲產業鏈的完善與促進)3.游戲引擎的(
1.游戲引擎的歷史和( FPS游戲)的發展密不可分
2.引擎對游戲的影響包括(對游戲開發的影響)、(對游戲玩家的影響)、(對整個游戲產業鏈的完善與促進)
3.游戲引擎的(商用)直接促成了游戲產業的飛速發展
1. 歐洲游戲文化具有強的本土特征,多以(宗教)、(希臘神話)、(騎士精神)、(北歐傳說為主)。
2. 依照《龍與地下城》(D&D)游戲規則的游戲有:(博德之門)、(博德之門2)、(冰風谷)、(無冬之夜)、(異域鎮魂曲)等。
3. 基督教義和騎士精神指得是一個信仰基督的應具有的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。
4. 以三國時期為背景的游戲有:(三國志-霸王的大陸)、(諸葛孔明傳)、(三國志)、(三國群英傳)、(三國豪俠傳)、(鐵血三國志)、(幻想三國志)。
5. 五行相克:(金克木),(木克土),(土克水),9水克火),9(火克金)。五行相生:(金生水),(水生木),(木生火),(火生土),(土生金)。
1. 《星際爭霸》,是由暴雪公司(Blizzard)制作并于(1998)年發行的一款即時戰略類游戲 。
2.由暴雪公司開發的(《暗黑破壞神》)被堪稱是RPG游戲精品中的精品。
3. 《反恐精英》,是一個以(團隊合作)為主的射擊類單機游戲。
4. 在《古墓麗影》中,女主角的名稱叫(勞拉)。
5.1995年由大宇軟星公司狂徒創作群制作開發的著名中文角色扮演游戲(《仙劍奇俠傳》),被堪稱為中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
1. 單機游戲的概況主要包括(游戲名字)、(游戲類型)、(游戲內容)、(特點描述)、(玩家操作)、(游戲風格)等內容。
2.編寫游戲背景要求(確定故事主題)、(明確故事來源)、(確定講述順序)、(設計描述角度)。
3.游戲背景故事的來源主要分為(原創)、(改編)、(借用)等多個渠道。
1. 游戲構成元素一般包括(形象特征)、(屬性特征)、(動作特征)三個部分。
2.游戲元素的設計中,設計者一般遵循(突出主題)、(作用明確)、(相互關聯)原則。
3.NPC角色的作用有(提供線索)、(情節交互)、(烘托氣氛)、(提升等級)。
4.情節類道具的獲得方式有(情節獲得)、(金錢購買)、(戰斗獲得)、(解開迷題)。
1. 游戲機制構成的三個要素是(相關事件)、(事件主體)、(對應規則)。
2.構成相關事件的因素有:(具有事件的完整性)、(與某個規則的關聯性)。
3.所謂的對應規則,就是依據相關事件進行的(特定行為),簡稱規則。
1. 人工智能的設計目的有:(增加玩家的挑戰性)、(模擬真實世界)、(增加游戲的可玩性)、(幫助敘述故事)、 (創造一個逼真的世界)。
2.場景的設計層次分為(物質空間)和(社會空間)。
3.界面設計的原則有:(設計人性化界面)、(避免游戲界面干擾游戲顯示區域)、(簡化控制模式)
1. 網絡游戲的發展至今共經歷了( 三 )個階段。
2. 一般的觀點是把(《網絡創世紀》)視為網絡游戲的奠基者。
3.把(2D畫面為主或2D/3D畫面混用的)網絡游戲統稱為“第一代網絡游戲”,把(《無盡的任務》)、(EverQuest )和(《天堂2》)等全3D大作視為“第二代網絡游戲”。
4.網絡游戲的類型有兩種劃分方式,分別為(按照客戶端圖像形式劃分)、(按照網絡游戲內容劃分)。
1. 網絡游戲的優點:(玩家的社會化 )、(人類智能取代人工智能 )、(網絡游戲與街機游戲的對比) 。
2. 街機游戲強制限定了每次參與的玩家的(數量)。
3. 到目前為止,最為成功的網絡游戲都是面向(角色)的。
1.網絡游戲策劃與開發的風險,主要由(價格)、(可用性)、(內容的獨特性)、(熟悉程度)等因素影響。
2.網絡游戲運營與維護的風險,主要由(服務器的安裝和冗余)、(網絡帶寬問題)、(數據庫構造與維護)、(質量保證費用)、(大范圍的客戶服務)、(安全與攻擊問題)等因素影響。
2. Windows開發環境的缺點有:(indows的安全性問題)、(效率問題)、(多進程和多線程的支持)、(系統穩定性)。
1. Linux/Unix開發環境的優勢有:(運行效率)、(支持定制)、(系統安全性)、(多線程)、(系統穩定性)。
2. Linux/Unix開發環境的缺點有:(平臺不便于安裝和維護)、(其他軟件的支持)、(程序員缺乏)、(集成開發環境少)、(組件技術的應用很有限)、(基于圖像顯示的編程比較困難)、(價格因素)。
1. 網絡游戲的開發語言很多,常用的有(Java )、( C )、( C++ )等等。
2. 目前比較流行的數據庫系統包括(MySQL )、(SQLServer)、(Oracle)。
3.常用的通信協議有(TCP/IP )、(SPX/IPX )、(NetBEUI)協議等。
1. 在網絡游戲開發中,服務器端的作用有(眾多玩家客戶端請求的處理)、(眾多玩家間的信息同步)、(繁重的數據維護工作)、(大量的日志記錄和分析處理)。
2.大部分的網絡游戲采用了(TCP/IP)傳輸協議。
3.在網絡游戲客戶端的開發中,一般選用(Windows)平臺進行游戲前端開發。
1.設計網絡游戲時應考慮的問題:(網絡游戲的總體結構);(消息延遲);(模塊化);(步調與平衡);(玩家中斷/掉線);(網絡游戲的游戲機制)。
2.適當的(步調與平衡)是網絡游戲中的一個重大問題。
3.網絡游戲的魅力需要通過這個虛擬社會中的(人性沖突)和(戲劇性事件),塑造及傳達游戲可玩性。
1、(書籍)、(電影)、(電視)和(其他娛樂媒體)是游戲創意的重要靈感來源
2、游戲的故事敘述角度也有(第一人稱)和(第三人稱)主角。
3、這種沒有分支,每個條件依次完成,完成一個條件,生成下一個條件,直到游戲結束的結構方式,叫(單線式結構)。
1.游戲機制三要素是(相關事件)、(事件主體)、(對應規則)。
2.在游戲機制或規則的制定中,(事件主體)是不可缺少的重要因素。這個引發相關事件的人或其他物質,我們叫(事件主體)。
1、手機顯示屏:(TFT)、(TFT-LCD)、(UFB)、(UFB-LCD)、(CSTN)、(DSTN)。
2、手機攝像頭內置CCD(光電荷耦合器件),內置的攝像頭一般利用(手機顯示屏顯示影象)和(手機內存)進行數據保存。
3、紅外接口是新一代手機的配置標準,它支持(手機與電腦以及其他數字設備進行數據交流)。通過紅外接口,(各類移動設備)可以自由進行數據交換。
4、手機的三代短信服務是:(SMS)、(EMS)、(MMS)。
1、移動游戲開發平臺:(直接進入嵌入式開發)、(Jin-Fusio ExEn娛樂平臺)、(J2ME平臺)、(BREW游戲平臺)。
2、In-Fusio公司只把ExEn游戲放在少數系統來下載,目前僅有(德國)、(法國)、(意大利)、(西班牙)、(英國)、(荷蘭等歐洲國家),(中國)共七個國家能下載到ExEn游戲。
1、手機游戲與傳統游戲開發的區別:開發團隊小;預算少;開發周期短;網絡設備功能強大;開放標準多為免費;部署。
2、手機游戲設計遵循的規則:易于學習;可中斷性;基于訂閱;豐富的社會交互;利用手機技術的優點;無違法內容。
1. 我們在策劃手機游戲時,要根據游戲的故事背景,手機游戲技術特點,創造
出符合游戲的角色、屬性、規則。
2. 游戲故事和一般的小說和戲劇還不一樣,因為游戲是交互性的。
3. 游戲故事的來源一般也分為原創、改編、借用等多個渠道。
什么是博客
看別人的博客就是到別人所在的博客網站去看就行,比如網易博客、新浪博客、搜狐博客等。
① blog = 部落格 = Weblog = 網絡日志 = 網志=網絡日記本
② blogger = 寫blog的人=博主
博客(名詞):
一.Blogger指寫作或是擁有(Blog或Weblog)的人。
二.Blog或Weblog 指網絡日志,是一種個人傳播自己思想,帶有知識集合鏈接的出版方式。
博客(動詞):指在博客(Blog或Weblog)的虛擬空間中發布文章等各種形式的過程。
“博客”一詞是從英文單詞Blog音譯(不是翻譯)而來。Blog是Weblog的簡稱,而Weblog則是由Web和Log兩個英文單詞組合而成。log有以下幾種解釋:
1. A re買粉絲rd of a ship's speed, its progress, and any shipboard events of navigational importance. 航海記錄:對船速、船程以及船上發生的所有對航海有意義的事件的記載。
2. The book in which this re買粉絲rd is kept. 航海日志:保有這種記載的本子。
3. A re買粉絲rd of a vehicle's performance, as the flight re買粉絲rd of an aircraft. 飛行日志:對交通工具工作情況的記載,如飛機的飛行記錄。
4. A re買粉絲rd, as of the performance of a machine or the progress of an undertaking: 日志:對某種機器工作情況或某項任務進展情況的記載。
Weblog就是在網絡上發布和閱讀的流水記錄,通常稱為“網絡日志”,簡稱為“網志”。博客(BLOGGER)概念解釋為網絡出版(Web Publishing)、發表和張貼(Post-這個字當名詞用時就是指張貼的文章)文章,是個急速成長的網絡活動,現在甚至出現了一個用來指稱這種網絡出版和發表文章的專有名詞——Weblog,或Blog。
Blogger即指撰寫Blog的人。Blogger在很多時候也被翻譯成為“博客”一詞,而撰寫Blog這種行為,有時候也被翻譯成“博客”。因而,中文“博客”一詞,既可作為名詞,分別指代兩種意思Blog(網志)和Blogger(撰寫網志的人),也可作為動詞,意思為撰寫網志這種行為,只是在不同的場合分別表示不同的意思罷了。
Blog是一個網頁,通常由簡短且經常更新的帖子(Post,作為動詞,表示張貼的意思,作為名字,指張貼的文章)構成,這些帖子一般是按照年份和日期倒序排列的。而作為Blog的內容,它可以是你純粹個人的想法和心得,包括你對時事新聞、國家大事的個人看法,或者你對一日三餐、服飾打扮的精心料理等,也可以是在基于某一主題的情況下或是在某一共同領域內由一群人集體創作的內容。它并不等同于“網絡日記”。作為網絡日記是帶有很明顯的私人性
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