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Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-28 05:28:43【】0人已围观
简介oom帳戶或提交一個單獨的DVD。DVD的應不超過五分鐘并且應標有藝術家的名字和標題,日期和DVD上的每一個工作的運行時間。請注意:只接受NTSC制式的DVD光盤。•印刷庫存表標明,每一塊
•印刷庫存表標明,每一塊的尺寸,材料和日期。
請注意:MFA美術部門強烈鼓勵通過SlideRoom提交。接受PowerPoint或其他類型的演示文稿格式。
MFA視覺文章插圖
申請人必須上傳材料至研究生招生SlideRoom的帳戶。 可在SlideRoom賬戶中創建個人文檔標注好每個文件的以下信息:標題,日期,中型尺寸或完成時間,和可選的作品。
要求:20幅靜止圖像文件格式,每張文件大小不超過5MB;文件大小應約為1280 x 800像素,分辨率為72 dpi。
寫作范例:申請人還需要提交一份500至1000字打印稿寫作樣本。內容申請人決定。
附加技能:申請人須具備掌握Adobe Illustrator和Photoshop。
面試:面試可有,但不是必需的。
MFA交互設計
申請人須提交工作示范點的互動設計作品。可能是視覺交互設計作品集,但不作為硬性規定,作品集必須包括至少五個項目。你可能會考慮:
•演示視覺素養,工藝,流程,以及相應產品/服務的設計工作。
•可用性和社會科學的研究,強調概念和最終結果。
•戰略和寫作項目通信的觀眾,挑戰和成果。
•編碼表明樣品,工藝過程和結果的項目。
•項目管理的成就,你所擔負的責任,遇到的挑戰,和問題的解決過程。
強烈建議申請人提交一個案例。
個案研究應說明你曾接手的項目,從概念到完成,詳細介紹:項目的問題,你的方法和成果與配套草圖和圖像。強調過程和思維的關系。PDF格式。案例研究的PDF文件可以包括你的作品集,或者通過一個單獨的鏈接(例如,通過Dropbox或谷歌驅動器)提交。
面試:需面試。距離紐約市超過1000英里可要求Skype面試。
MPS真人短片
所有申請人必須提交樣品的工作,無論是視覺或書面。
可視化的工作可能包括視頻,劇照,或混合媒體,并應當提交與隨附書面說明。
書面作業可包含一個簡短的故事或劇本。工作應遵循的敘事結構和表達的概念的一個核心主題。
視覺作品集:申請人必須上傳自己的作品集到研究生招生SlideRoom的帳戶。
•20的靜止圖像。jpg格式,文件大小不超過5MB每。
•上傳的視頻,無論是MOV或MPEG4文件,不超過60MB的每一個的大小,總量不
•超過10分鐘(無論提交多少視頻),。
•SlideRoom還允許你進入到Vimeo,YouTube或SoundCloud的鏈接。
•文件大小應約為1920 x 1080像素,分辨率為72 dpi。
面試:有面試,但不是必需的。
MFA攝影,錄像和相關媒體
作品集:申請人必須上傳自己的作品(靜止圖像和/或視頻)到研究生招生SlideRoom的帳戶。
要求:20幅靜止圖像文件格式,每個文件大小不超過5MB;上傳的視頻,無論是MOV或MPEG4文件,每個不超過60MB,總量不超過10分鐘(無論提交多少視頻);文件大小應約為1920 x 1080像素,分辨率為72 dpi。
MFA設計產品
你應該想象你的作品集。可以展現不同的審美,正式和概念的類型的作品。無論其形式如何,作品要求:
•證明你有能力,想通過令人信服的方式闡述設計師的方法和解決問題
•展現你個人創作的并可以帶給大家快樂的作品。
•請包括至少10個作品。這10個作品的復雜性和實物可能會有所不同之處。下面是一些可能的項目類型:
研究項目的部分清單:設計對象/神器;工藝/破解/ MOD;商業企業、概念工作、發表的作品;無償舉措、參賽作品。
•您的幾個項目應該顯示過程以及完成的工作,我們希望看到你是怎么來解決問題的,包括沿途的一些決策點。不要害怕展現失敗的模型,重要的是從失敗中學到了什么。
可以肯定,包括發表的作品(在網絡上,在打印或展覽),獎勵或提交競爭,以及任何其他材料,證明你的承諾和激情,為企業解決問題,慶典和設計。
對于多才多藝的設計師:我們將審查您的材料的概念開發,素描,迭代,研究,解決問題,分析思維,戰略,原型,演示和故事。
產品設計專業歡迎沒有正式的設計學位或專業設計實踐經驗的候選人。雖然這些候選人的作品可能不會強調職業設計師先前列出具體的能力,但他們必須傳達申請人的急性分析和戰略思考能力,并善于利用這種走向成功的解決問題的思維。作品請包括你的進程的快照,該項目的最終形式,截圖書面文件或PDF ,圖像和結果的任何文件或新聞報道。
通信設計和圖形能力:除了強大的戰略,研究和三維能力,我們特別感興趣的候選人具有強大的二維技能,他們能創造視覺說服力的作品。包括平面設計,排版,動畫,品牌,廣告,包裝,寫作,網站,應用程序,和其他同等產品元素。
設計行業的當前狀態,您如何評價?您在哪里看到自己內,無論是現在還是將來?什么事你最感興趣的工作?個人的?人與人之間的?社區?政治?全球?
MFA社會紀錄片
申請材料:申請人必須寫一個自己想要拍攝的言簡意賅的紀錄片計劃,(2〜3個雙頁紙)。要具體詳細說明要解決的問題的性質、描述的風格、要采取的方法。請精確的了解,從開始到結束觀眾將在屏幕上看到什么故事。
請同時提交下列之一:
•視頻工作:不超過10分鐘的長度。 DVD(地區)或網站鏈接。
•如果沒有之前的電影制作經驗,提交靜態圖像:在CD上的20張圖片(JPEG格式的Macintosh平臺)。必須將文件標記如下:首字母,姓氏,項目名稱(或號碼)的圖像(例如,jdoe_project.jpg)。數字圖像必須在72 dpi的分辨率為1500像素的寬度或高度。圖像的中心主題表達的概念。一個簡短的書面評論。
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ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個
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