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06 ins超火背景圖藍色系文字(賽博朋克風格插畫-新年海報都有哪些風格)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-21 09:05:05【】4人已围观
简介\"1\"正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改后是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的服務器。//fps_max
正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改后是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的服務器。
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells \"0\"
// 調整控制臺彈出的速度.
scr_買粉絲nspeed \"8000\"
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS并增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp \"0.02\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"
//最后提醒大家:使用 -買粉絲nsole 參數會降低fps
cl_bob 這個指令在wwcl 插件服務器里是禁止使用的,會被鎖死~
vegas6.0教程
就找這么多,希望適合你
盡管我們可以在WINDOWS的錄音機里進行錄音操作,但比起VEGAS強大無比的錄音系統來說,前者真是弱小得不值得一提。錄音過程涉及到很多專業錄音知識,你看一般出版發行的歌曲專集里面總少不了錄音師這個角色,但對于普通初學者來說,最實用的還不在于只是把聲音錄制進去,我們應該做的是怎么才能把聲音錄得更真實、更干凈、更好聽,要達到這樣的需求VEGAS就可以幫助我們。
1.麥克風錄音
錄音是獲得音頻文件的第一步,對多軌音頻軟件來說是一個提供素材的過程,因此十分的重要。首先確保麥克風與聲卡的MIC連接正常,并且把控制面板-多媒體-錄音設備設置為MIC。啟動VEGAS以后建立一個新的VEG文件,用鼠標右鍵選擇INSERT AUDIOTRACK建立新的一個音軌,并確保VOLUME在0分貝、PAN在中間。按下紅色的ARM FOR RECORD鍵進入錄音準備模式,這時對著話筒說話,注意麥克風與嘴巴的距離,并且調整錄音音量,使在最大聲音時紅色的電平表都不會出現過載為準。在SOUND MAPPER按鈕下用鼠標左鍵選擇錄音模式,一般用STERO立體聲就可以了。這時按下錄音按鈕,就可以對著麥克風盡情演藝了,用空格鍵結束,之后VEGAS會詢問你是否保存這一段錄音結果,如果你覺得不滿意,選擇DEL把這段結果刪除了,重新再錄,如果覺得還不錯,就用DONE保存下來。
2.補錄不滿意的地方
如果你在演唱中覺得某一個詞或者某一個字效果不滿意,但其他地方尚可,還需要為了這一個小地方把整個一段都重新錄音嗎?當然不需要,我們就來補錄一下這些你覺得不滿意的地方。通常的做法是將這個字先從這一段中分離出來,將其刪除,再錄制,但前后不連接上一起演唱的話,恐怕對你這種業余歌手又出了一個難題,我們如果用VEGAS自動切入錄音,你就可以放心的、隨意的演唱,到該補錄的地方,VEGAS會自動開始的,真是方便。
先將這個詞與全段分離開來,方法是將指針分別停留在這個詞的開始和結尾處,用EDIT-SPLIT將其與前后割斷,這時把指針停留到這一段的前面,再用右鍵將剛才分離出來的部分選中,用CRTL+R進行錄音,你會發現雖然指針經過原來錄制的數據,但并沒有將其覆蓋,而只有到選中的這一部分是,錄音才有效,結束后用空格鍵預聽,怎么樣,自動切入的威力大吧,它可以很好的起到補錄的作用。你現在不必擔心自己演唱水平不高,很多演唱技巧不能發揮等等制約條件了,盡情的唱吧,唱不好的地方我
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