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06 youtube下載網站排行榜前100名(尋一個聽歌的網站)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-09 06:31:20【】7人已围观
简介)的素質和價值。76、贊助網站推廣對于有價值的公益事情,要積極地參與,這種在客觀上酷似AA制的打包推廣手段,可以節省不少開支。與其把廣告費交給私有群體,不如拿來改善人類的生存處境,既達到了原先的宣傳效
76、贊助網站推廣
對于有價值的公益事情,要積極地參與,這種在客觀上酷似AA制的打包推廣手段,可以節省不少開支。與其把廣告費交給私有群體,不如拿來改善人類的生存處境,既達到了原先的宣傳效果,又在客觀上做了好事,一舉兩得一石二鳥一箭雙雕一語雙關,既有利益又有意義,何樂而不為?
77、公共元素網站推廣
研究各類網站,觀察和思考一下這些網站有什么公共的雷同的東西。開發工具和系統,給這些網站提供統一的服務,免除這些網站的重復性的勞動。比如統計服務、留言服務、客服系統、日歷系統、聚合服務、搜索服務、友情鏈接服務、圖片服務、帳戶服務、支付系統……其實,沒有什么是不可以分拆的,需要解決的問題是信任。
78、實物日歷網站推廣
贈送免費的紙質日歷給人們。舉一反三融會貫通敲山震虎打草驚蛇地推而廣之,贈送免費手機、免費午餐、免費住宿、免費資格、免費門票、免費春聯、免費殺毒軟件、免費代碼、免費服裝、免費書籍、免費玩具、免費電話等等等等。自己想去吧。一切收費的都可以免費提供,只要間接收獲的投入產出比性價比合算劃算。提醒一下,你要讓人們看到你自己的利益所在,否則人們會因害怕和難以置信而不敢接受。這是免費愛心東西在金錢時代遭遇的一個信任危機,也是金錢的負面效應的作用結果。
79、免費算命網站推廣
命運是固定的,算不算都一個樣,正所謂“命運天注定,半點不由人”。“我是誰”這個問題的標準答案是,“我不是我,我是規律的傀儡”。既然人們有這個需要,給算一下也無妨。給人免費算命,建議人們把名字改為你的網站地址,如果成功,你就多了一個忠實的終身義務宣傳員。這樣的人走到哪里,你的網站就亮到哪里。實在沒人改,就改你自己的名字吧。
80、您自己的獨門秘籍網站推廣
為了防止好方法失傳,強烈建議您公開出來。事物只使用才有價值。價值在使用的過程中才能激發出來。
81、賣站推廣
就說我現在的網站有一萬個流量,現三百塊低價**,貼出買粉絲,這樣大家都過來看。
82、人工扛牌子宣傳
穿個有公司獨特印記的T 恤,找個MM,性感的MM,去人流量大的地方,這對地方站有特效。
83、圖書宣傳法
搞個圖書,在封面上打上買粉絲就行了。
84、免費贈送法
批發一批有意思的小玩意,在論壇上免費派送,但是要收快遞費的。而快遞費賺的錢就是產品的本錢,這樣就積累了人氣,自己也不虧本。
85、作小法
把自己的網站看低,主動去別的論壇上發貼,例如發布:站長您好,我的網站是希望和貴站交換友情鏈接,可否?請求對方給個友情鏈接,這樣不算廣告貼,對方不會刪除你的。這樣就留下了外鏈。
86、博客搶評論
這個不要說了,大家都知道的。
87、qq和msn昵稱網站推廣
把昵稱修改為買粉絲
88 、最后,也是最重要的
網站的內容要盡量原創,新特,用戶體驗好。還有多交流,多于高手交流不只對做站重要,對推廣也能集思廣益。
來源:搜狐
網頁游戲的比較
[編輯本段]什么是網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電腦就可以快樂的游戲,尤其適合上班一族。
網頁游戲只要能打開IE,10秒鐘即可進入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。最重要的是關閉或者切換極其方便,再也不用擔心上班玩游戲被BOSS逮住了~
上世紀90年代曇花一現的網頁游戲,最近在坊間再度復蘇,有所不同的是,與任何懷舊復古風無關,曾因瀏覽器技術硬傷而遭雪藏的網頁游戲,這一次,是以完全不同的面貌充任網游經營者的救世之師……
在游戲的界面和動態交互過程中,玩家幾乎已經難以區分這是瀏覽器上的網頁應用,還是一個獨立的游戲程序。
現在網頁游戲到底有多火,我不用多說,去百度輸入”網頁游戲” 你看看多少游戲商做推廣就知道了!整整一屏!
當然,技術硬傷被撫平之后,網頁游戲最大的優勢-方便性更加被發揮得肆無忌憚!不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩的游戲,從第一步-游戲參與方式上就實現了革命性改變的網頁游戲,幾乎可以向中國1.72億網民張開懷抱。
由于方便性所帶來的游戲黏性力量是嚇人的:據統計,中國2006年網絡游戲人群達到率為70%,其中,QQ游戲到達率37%,聯眾20%,盛大19%。QQ游戲達到率遙遙領先的原因正是由于QQ的存在簡化了游戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁游戲(只要能上網就能玩游戲)在方便性上比QQ游戲有過之而無不及,加之拜Web2.0所賜,幾乎實現了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。
另外,網頁游戲不單單停留在網頁表現形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網游(j2me)方式聯合發展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務器,離線后,玩家可以通過手機繼續進行且資料庫共享……具備了精銳魅力的網頁游戲前途不可限量
還有很重要的一點是網頁游戲比傳統網絡游戲更具獲益空間,網頁游戲恰恰獲得的是網民中有支付能力的玩家。白領玩家的特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力少,但荷包中有足夠的鈔票,舍得給其所看中的網絡娛樂方式投錢
[編輯本段]網游市場新機遇
2005年是中國網游產業最好的年代,卻是中小網游企業最壞的年代,中國網絡游戲潛力瞬間被發掘的同時,卻也成為了盛大,九城,網易和騰訊等寡頭們的生存游戲。游離于巨頭之外的其他網游企業為不淪落為以食殘羹冷炙的小角色,紛紛尋求新的開闊地獲取生存權。
如今,網頁游戲已經創下了豐厚的佳績。據某風投機構的一份可行性投資報告中指出:網頁游戲在獲收益模式上獨特且豐富,比如:網頁式游戲最適合體現在情感投入式廣告,利用網頁游戲內容上容易擴充的特點,可以達到與各種加值服務實現結合,并可輕易地和同業和異業共同合作等等。
而對網游企業而言,網頁游戲也是新的戰略地:網絡通信細節被瀏覽器實現了,游戲開發者不需購買昂貴的網絡引擎就可廉價地實現網絡游戲。對游戲業來說,在中國這樣一個盜版橫行的環境中,網絡游戲是唯一的贏利途徑,但傳統的PC網游開發成本高,網頁游戲的出現,自然為中國游戲業 “年輕”的創業者們提供了一個絕佳的機會。
商業價值:用戶高端與移動終端
根據艾瑞買粉絲最新推出的《2007-2008年中國網絡游戲行業發展報告》的數據顯示,在全體網絡游戲用戶的樣本中,大專及以上學歷者占總數的比例達到了62.8%。可見網頁游戲的主要用戶群屬于高消費群體,有很強的購買能力和需求,這種用戶屬性將是未來網頁游戲廣告等價值爆發的基礎。
手機互聯網正在興奮地朝我們走來,手機互聯網是一個沒有微軟的世界,充滿了機會想象力,就連剛隱退的雷軍也看上了手機互聯網并做了投資。網頁游戲從這個意義上看是專門為未來手機互聯網時代準備的,國外已經流行的twitter、開始出現的手機facebook,都是web手機化的應用,那么網頁游戲走進手機互聯網應該很快就會發生,而這對于基于客戶端的傳統網游是不可能完成的任務。
網游web化是趨勢,傳統網游享受最后的晚餐
筆者在本文前面提到web大潮,而web大潮的歸宿將是手機互聯網,網頁游戲無需掛載客戶端這一特性,使得網頁游戲更容易進入手機互聯網,即使在未來的手機互聯網時代,網頁游戲也不會落伍。由此,我們發現網頁游戲其實是一個朝陽產業 。目前,無論是adobe還是微軟,都推出了自己的下一代富應用計劃,因為他們都明白:互聯網屬于web!
在簡單分析之后,可以看到一個輪廓,更準確地說是方向:web正在統治互聯網,網游行業也不能例外,網頁游戲很可能成為傳統網游的掘墓人。傳統網游已經發展到了一個臨界點,目前他們正在享受自己最后的晚餐。事實上,在歐美的游戲排行榜上已經出現了一款網頁游戲,我國的互聯網偏娛樂,可能這種過程會延遲一些,但是不會太久,該來的一定會來!
傳統網游尤其是中國的傳統網游早就乏味可陳,幾乎沒有什么原創,更不用提什么創新了,同時傳統網游人群過分聚集于青少年低齡人群,使得青少年沉溺于網吧里,毀了不少孩子。歐美等發達國家的互聯網都是工具性為主,而我國的互聯網偏重于娛樂化,這是大家的共識,但是還有一個共識是:中國的互聯網也在悄悄地改變,網民的受教育越來越高,互聯網的用途正在慢慢改變;辦公網絡化在中國逐步走向普及,網上工作的白領人群的數量增速很快,給網頁游戲帶來了前所未有的契機。
[編輯本段]網頁游戲媒體
隨著這網頁游戲的興起,出現了很多媒體,如39D網頁游戲(39D.COM.CN).網頁游戲大全(22bo.買粉絲).15121網頁游戲網(15121.買粉絲). 265G游戲(265G.COM).51玩平臺(51WAN.COM) .久樂樂 (966.COM),玩游網(5webgame.買粉絲) ,樂柚游戲(NEJOY.COM) 。這些媒體的出現給網頁游戲增添了曙光,注入了活力。讓網頁游戲更快的發展。
網頁游戲的發展、市場分析.
近兩年來,尤其是近一年來,國內外網頁游戲(15121.買粉絲)和樂柚游戲(NEJOY.COM)生猛出現,日新月異,目不暇接。
那么,網頁游戲的興起原因是什么?網頁游戲作為一個新生事物,它的過去、現在和將來會是怎樣的?從游戲制作者的角度,我們如何看待它的市場和制作特征?
1. 從游戲市場和用戶視角來看,網頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。
營銷專家說,你不可能把東西賣給所有人,深耕小眾市場往往有大收獲。玩網頁游戲的小眾是哪些人?根據中國網頁游戲論壇的投票調查,玩網頁游戲的人群主要分布為上班白領(60.39%)和學生群體(32.63%)。白領特點是工作壓力大,玩游戲的時間和精力都相當有限。但是無論如何,娛樂需求、尤其是忙碌工作間歇放松心情的需求,對于白領來說是一直存在的。上班間歇玩魔獸或者魔域?除非你吃了豹子膽!老板發現非得炒了你的魷魚!即使老板不管,你工作已經累得要趴下了,還有精力在游戲中奔跑并持續砍怪嗎?這時,打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網頁游戲如何?你在瞬間得到了放松和樂趣,而老板還以為你在上網查資料。因此,網頁游戲最基本的特征,顯然不是絢麗的畫面、高超的3D技術,而是它刺中了上班族那根潛藏已久、沒時間又怕辛苦的游戲娛樂神經。網頁游戲提供的輕量級娛樂,占時間少,操作簡單,給忙碌緊張的上班族一絲難得的輕松快意。這是它存在的理由。我們還注意到一個細節,那就是玩魔獸網游的玩家,并不排斥玩網頁游戲。筆者就認識一個朋友,晚上回家大戰魔獸,但白天上班時會偶爾打開瀏覽器,在Travian里管理他的村落。一個是主流,一個是支流,一個是重量級大作,一個是輕量級娛樂,各有各的風格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨礙精制小菜的存在。如果說存在的就是合理的,那么網頁游戲這種新形式的游戲,存在不僅合理,其發展也是合理的:因為有市場需求。
2.比傳統網絡游戲更具獲益空間
網頁游戲盡管具備只要會上網就能玩的特點,但網頁游戲并不能取《傳奇》《魔獸》而代之,也正是由于參與的便捷性,決定了它最有可能攢獲的是那些終日困錮在高檔寫字樓只尺方寸之間的白領們。
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