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tiktok多少用戶看得懂中文(線上的推廣都有哪些渠道?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-28 10:29:21【】0人已围观
简介靠tiktok兼職靠譜嗎? 靠Tiktok兼職是完全靠譜的,不管是通過帶貨、直播或是最普通的視頻剪輯發布去賺錢。當然作為新手的話還是需要慢慢先培養自己的人
靠tiktok兼職靠譜嗎?
靠Tiktok兼職是完全靠譜的,不管是通過帶貨、直播或是最普通的視頻剪輯發布去賺錢。當然作為新手的話還是需要慢慢先培養自己的人氣,并且要確定好自己的目標板塊。
不同于Tiktok,國內視頻軟件已經飽和
說實話,現在國內抖音、快手等視頻軟件已經接近于飽和了,新人想要進入還是需要大量的時間鋪墊的。
而Tiktok海外版作為抖音旗下最大的對外短視頻窗口,在全球的下載用戶就高達30億,有流量的地方當然就可以轉換變現掙錢,平臺也每天都會對原創內容提供流量傾斜。
——簡單來說,掌握了流量密碼就等于掌握了財富密碼
Tiktok賺錢也有幾種最有效的盈利方式
下面我會推薦幾種適合我們普通人能考慮,能接觸到的賺錢方式:
一、成為“網紅”
這就需要你有自己獨特的視頻風格以及一定的視頻剪輯技術了。真正的“網紅”在自己擅長的領域分享相關專業內容時,他們的粉絲或追隨者就會非常重視并尊重他們制作的內容所傳遞的信息。
通常來說,大家都比較關注那些傳遞真實信息的短視頻創作者,因此你的短視頻內容一定要真實,同時質量也要有保證。
如果你想分享的內容非常有價值,而且有很多人在關注你,利用Tiktok賺錢就是件相對輕松的事情,不管是通過帶貨或是宣傳。
二、直播打賞
就類似于國內的抖音,用戶喜歡你的直播,就可以使用硬幣給你打賞。其實這本質上就是用戶給短視頻創作者一筆小費,鼓勵他們繼續創作優質內容。
而Tiktok也會將小費中的80%給參與直播的視頻創作者,雖然算不上很多,但始終算是一種穩定的收入渠道。這也是變相告訴各大品牌,自己的影響力在營銷領域的號召力。
三、Tiktok廣告
當然這就需要你的賬號有一定的人氣和推廣力度了。Tiktok的廣告平臺跟Fb和Ins的廣告一樣,注冊它的平臺即可使用。
如果你想通過Tiktok進行營銷活動,可能就需要你創建少許廣告,然后適當在廣告方面進行投入,看看最終的效果怎么樣。
總而言之,通過Tiktok兼職也是一種穩定的收入方式。當然,不管是通過短視頻、直播或是打廣告,都需要你慢慢培養起人氣(即粉絲數),也許一開始打理地有些艱難,但人氣上去了,之后自然賺錢就更多更多樣化了。
tiktok英國賬號發布的內容其他國家看得到嗎
看不到。
TikTok是抖音短視頻國際版,是字節跳動公司旗下的一款短視頻產品,自從推出以來就在全球各地獲得了很多用戶的青睞,并且在已經在App Store和谷歌商店下載量位于前列,在美國、日本、印度、東南亞等地區曾多次獲得app下載量的冠軍。
頭條號和抖音,哪個容易掙錢呢?
個人覺得是抖音吧,因為他們都是掙錢渠道。
一、賣號
賣號就是指批量的生產抖音號,一般來說是團隊操作,一個團隊或是一個公司批量購買手機號,或者直接用QQ號注冊(不要做實名認證),一機一號,賬號發布內容之前,先養號一周左右,然后批量做內容,一般粉絲做到20w左右開始出售,出售完之后,手機賣掉,重新買手機繼續做號。市場價目前泛娛樂的粉絲為1-5分錢,垂直類目賬號粉絲在5-10分之間。
批量做號再賣號
內容可以是搬運、圖文或是原創,搬運大多內容為抖音熱門視頻或者美女視頻,用來博眼球;原創大多以圖文為主,內容涉及情感、星座、勵志、游戲、美妝、美食、寵物等,也有部分是泛娛樂的賬號。
二、導流其他平臺,抖音之外獲利
無心插柳延伸出爆款,或從細節發現商機,有些抖音號雖然不能在抖音上掙到錢,但卻在抖音之外獲利。比如有些垂直行業的抖音號通過在視頻評論中植入自己的買粉絲號,為微商產品導流,或者主頁為個人買粉絲、買粉絲買粉絲平臺賬號導粉。
主頁為個人號 / 買粉絲引流
但隨著抖音的發展,平臺對于向其它平臺引流的行為也管控愈發嚴厲,會采取限流甚至封號的處罰,希望廣大同行慎重。
三、接廣告,達人為品牌定制內容
抖音達人接廣告或者說為品牌定制內容,也算是抖音目前最主要的變現方式。一個粉絲2-6分錢,也有的一條視頻數十萬。一般是通過軟廣植入等巧妙的方式進行品牌合作營銷。目前垂直賬號最容易變現,比如美妝、測評類賬號,基本上這類號有10萬+的粉絲就開始有廣告收入。
不過這里的粉絲指的是純抖音站內粉絲,不包括頭條號、火山小視頻等其他頭條系產品自帶的粉絲。目前明確的價格體系還不成熟,但越垂直的賬號,價值越高,價格越高。
品牌入駐抖音
當然,也有不少品牌干脆自己入駐抖音,將其作為重要的分發渠道。比如小米手機和支付寶等。
四、做電商,直達淘寶一站式購買
抖音降低開放購物車的標準后,現在多個抖音號頁面出現了購物車按鈕,直接鏈接到淘寶。抖音達人可以用視頻形式,直接引導用戶到抖音櫥窗購買視頻同款產品。
一般來講,粉絲低于200w的抖音賬號,可以用來接品牌商廣告和電商廣告,也就是掛別人的商品,粉絲高于200w的,垂直類目的可以考慮給達人開店,讓他們賣自己的同款產品。給達人開店的利潤比較大,而且是可持續發展。
達人開店,電商櫥窗
雖然從部分已知案例的銷售情況來看,有些不是特別理想,但也有爆款的案例,例如美食視頻號野食小哥,每天更新一個視頻內容,保證更新頻率,視頻最后有圖標引導“購物車”,通過購物車售賣定制的牛肉醬,最多一天達到7萬多流水;
再像是動漫類賬號:喵小兔漫畫,3個月260w粉絲,開了一個自己的淘寶店賣手機殼,以及接動漫周邊和表情包制作,淘寶店三個月銷售額270w。
事實證明,任何一個平臺,流量變現,產品永遠是最能夠持久的東西,廣告、賣號都只是暫時的。
“邊看邊買”已經被很多視頻平臺掛在嘴邊很多年了,但形成規模的案例則鮮有耳聞。現在抖音已經有了比較成熟的體系,建議有好產品的,可以做多方面嘗試。
五、開直播賣貨和粉絲刷禮物
開直播也是一種簡單的變現方式,粉絲打賞了禮物就可以獲得音浪,而音浪可以直接提現為人民幣,目前來講,抖音上的音浪是由42音浪兌換6元人民幣,也就是說提現比例是7:1,想要提現也非常簡單,直接在“我的”選項中進入“錢包”兌換就行。
抖音直播刷禮物
達人獲得的總收入就是音浪,音浪越高人氣也越高。比如坐擁2000多萬粉絲的高火火在拍視頻方面也很活躍,目前已經發布了114個作品,獲贊14548萬,就曾在直播中收獲133萬音浪,成為當周收入破10萬的主播。
除了粉絲贈抖幣,有一技之長的達人還可以通過直播直接賣貨,或給自己做其他方面的導流。
抖音直播帶貨
比如上圖這個手工達人,平時會拍下自己做手工的過程,直播時很多粉絲就在評論區詢問哪里可以買到木勺子,哪里可以買他用的工具,以及有沒有開網店,小哥哥直接在直播里安利了一波客服買粉絲。
據了解,目前達人已經有權限,可以在直播頁面放出電商購物車按鈕,直接邊看邊買,形式很像淘寶直播了。
除了這5種主流變現方式外,還有打造企業形象代言人、網紅達人轉型影視圈或原創音樂人、抖音代運營等之類的變現方式,但因為這幾大方式對我們普通人來說,實操性不算太強,我在這里就不做過多贅述。當然,抖音這個巨大的流量池,盈利的方式值得我們去細細探索。
《一剪梅》為何又開始紅火了?
原因是這樣的:
一位叫張愛欽的用戶的短視頻
他一邊自拍,一邊拍背后的白雪。嘴里唱的就是:
雪花飄飄,北風蕭蕭。
張愛欽是位演員,因為腦袋特別尖,被網友稱為“蛋哥”。
他只唱了這么一句歌詞,被網友意外搬運到國外的視頻平臺上
馬上,就紅了。
一開始,老外們也是不懂蛋哥在唱啥,但看他那魔性的表情和造型。怎么看怎么有趣。逐漸開始有人模仿,模仿得多了就有人研究這句詞的意思。
它被翻譯成:
The snow falls and then wind blows
下起大雪,吹起大風。
再加上蛋哥的表情,就被引申為:
“人生已經走到低谷,環境太惡劣了。我也無能為力啊!”
然后《一剪梅》,徹底火了。
《一剪梅》在挪威熱門排行榜排第一,芬蘭排行榜排第二,瑞典排行榜第二。
上線三周下載量破250萬、七日留存率45%,答題游戲又復活了?
近期,在久無波瀾的答題 游戲 品類又濺起了水花,一款叫《Trivial Royale》的答題 游戲 上線后相繼占領了各英美市場的 游戲 下載榜,在美國iOS平臺還曾超越海外抖音TikTok,并至今穩定在答題品類下載榜頭名的位置。
其開發商Teatime Games表示 游戲 在iOS平臺的次日留存率為45%,七日留存率也為45%,用戶的每日使用時長大約為30分鐘,上線三周時下載量已經超過了250萬。這對他們來說是“意料之外但情理之中”,《Trivial Royale》在傳統答題 游戲 的基礎上,增加不少細小而重要的改動,而它走紅的最大訣竅,更在于抓住了年輕用戶的心。
答題也能“吃雞”化,還考驗表情管理?
吃雞模式中的問題涵蓋了常識、 娛樂 、科學、 體育 等各個領域,要堅持到最后奪魁并不簡單。輸過即重來,這個玩法顯然大大增強了答題對決的競爭感,作為回報,勝利者將獲得一頂“皇冠”,參與天梯排名,并且解鎖聊天室,可以開始跟其他玩家對話。
沒錯, 《Trivial Royale》將“社交”做成了一種獎勵。 除了吃雞模式外, 游戲 同樣擁有指定的話題模式,比如動物、電影、文學、甚至是猜寶可夢等,在其他模式中,Rank跟聊天室同樣要通過獲得特定勝場來解鎖。這種設定不僅給了初始玩家一定的目標感,也是通過“共同愛好”來形成更有效率的社交場景。
事實上,《Trivial Royale》整個 游戲 都是建立在Teatime Games自己打造的社交 游戲 平臺——Teatime Live上的。這個平臺有一個最大的賣點,那就是讓玩家“面對面”,《Trivial Royale》自然也繼承了這個特色。
當然,不是真的面對面,不然不知道有多少玩家會社恐發作。《Trivial Royale》采用了類似蘋果memoji一樣的虛擬大頭像,每個玩家進 游戲 前都需要“捏臉”來完成自己的造型,重點是——你還可以通過前置攝像頭,讓大頭像模擬你的實時表情。
這意味著在跟別人對戰時,你不僅可以發送像“厲害噢”、“我完全不懂”等內置短語,還能擠眉弄眼、盡情吐舌嘲諷,在領先時看著對方認真思考、毫無頭緒的樣子也是格外好笑。這種相互能看到對方實時表情的設計,顯然為傳統略顯機械的答題對戰過程增添了不少趣味和“人情味”。
虛擬形象的加入,還為《Trivial Royale》在商業設計上增加了新的付費點。跟傳統答題 游戲 一樣,《Trivial Royale》中有買輔助道具、觀看廣告等付費設計,同時,它還可以通過付費獲得一些像耳環、眼鏡等豐富形象的裝飾品,此外還有一些豐富表達的手部動作。我們都知道,裝飾品對玩家的吸引能力在很多時候并不比功能性道具差。
總體來說,《Trivial Royale》顯露出來的最大特質,就是 年輕化。 從整體的UI設計,到無論是流行的吃雞玩法,還是自定義虛擬頭像,或者是有著大量新鮮內容的題庫(包括抖音文化、堡壘之夜舞蹈等),《Trivial Royale》都在往新生代用戶靠近,這多少打破了傳統答題 游戲 有些“刻板”的印象,注入的社交性則將這些都聯系起來,有了落腳的基礎。
答題 游戲 元祖的反擊
雖然《Trivial Royale》是Teatime Games這家芬蘭新銳公司的首款冠軍產品,但其創始人Thor Fridriksson在答題領域可是不折不扣的元老。他在2013年設計的《QuizUp》可以說是開創了現代答題 游戲 的先河,這款 游戲 的總下載量超過1億次,在當時前前后后獲得了4000萬美元的投資,被NBC改編成電視節目,最終以750萬美元的價格賣給了Glu Mobile。
或許國內玩家會對它的另一個名字更加熟悉,那就是當時由騰訊代理的國內版本《腦力達人》。
在開發《QuizUp》的Plain Vanilla Games被Glu收購后,Fridriksson在2017年成立了新的工作室Teatime Games,僅用了大半年時間就融資了900萬美元,團隊規模也增加到了20人左右。
“Teatime的目標是將 游戲 傳統的社交體驗帶到移動端上,在實時對戰的同時,還能看到對方千奇百怪的反應,這才是樂趣所在。”Fridriksson表示,“《Trivial Royale》的成功讓我松了一口氣,它證明了《QuizUp》不是偶然,我們可以復制這種成功。”
《QuizUp》后期逐漸沒落的一個重要原因就是它在商業化設計上面的欠缺,Fridriksson不想犯同樣的錯誤,《Trivial Royale》的商業化設計顯然更加成熟完善,加入了裝飾虛擬形象的付費點。他也從《QuizUp》時期的堅決不插入廣告,到如今適當結合了廣告變現的模式。
事實上,《Trivial Royale》在初期上線時表現非常一般,在他們將其中的部分社交功能向所有人開放后(不只是勝者), 游戲 漸漸起飛。“社交媒體和網紅們的親睞真的幫了我們很多”,Fridriksson表示,“TikTok這樣的年輕社交平臺是《Trivial Royale》推廣的主陣地,我們接觸了很多頂流的網紅,他們大部分都很喜歡這個 游戲 ,真正給我們帶來了非常多的新增用戶。”
顯然《Trivial Royale》不僅在產品形態上有進步,對于眼下市場的熟悉和適應也是其成功的關鍵。
兩度進化,會引領答題 游戲 3.0嗎?
在很長一段時間內,答題 游戲 只流行于電視節目和一些小型的線下場景中,而《QuizUp》在當時通過簡潔流暢的產品設計、龐大豐富且細分精準的題庫、Facebook等當時流行社交媒體的分享機制成功將它帶到了互聯網上,一時間成為引起現象級的追捧。
在《QuizUp》后答題品類出現了大大小小的模仿者,但第二次明顯的變革來自于2017年的《HQ Trivia》,這款答題 游戲 由Rus Yusupov 和 Colin Kroll制作,這兩人曾做過Vine、Bounce和Hype等直播和短視頻產品,他們將直播和答題得獎相結合,迅速又燒起一波答題熱。
直播答題的風潮同樣席卷到了中文互聯網,當時被稱為“新風口”。2018年初,《沖頂大會》、《百萬英雄》等直播答題應用扎堆上線,在短時間內引起了市場的瘋狂追捧。但在不到兩個月的時間內,便隨著廣電總局開展清理整頓網絡直播答題活動的通知而迅速退潮。
如今在美國iOS答題品類的暢銷榜Top 10中,我們可以看到當年沿襲《QuizUp》玩法的《Trivia Crack》系列表現依舊穩定,《HQ Trivia》排在第九,剩下的更多是有著現實電視節目IP的產品,如《Who Wants to Be a Millionaire?》跟《Jeopardy! World Tour》。穩居下載榜冠軍的《Trivial Royale》,目前則徘徊在收入榜第十的位置。
在直播答題的整體風潮退散后,《Trivial Royale》會引領答題 游戲 的3.0嗎?從產品形態上看,它更接近于初始答題 游戲 的 “現代流行升級版” ,它更加 游戲 化,有著大大小小有趣的細節創新,實時表情的玩法是值得 探索 的亮點;但其后續的收入表現還待進一步觀察,熱度會不會跟其他一些答題 游戲 易來易去也是一個疑問,不過就現在來說,答題這個“古老”品類總算是重新回到了年輕用戶的視野中。
線上的推廣都有哪些渠道?
品牌推廣無論是大企業還是小企業都會遇到的一個問題,想要做好品牌推廣,就不能忽略互聯網上的品牌搭建,以下是關于在互聯網上做品牌推廣的幾點意見:
線上廣方式一:官網推廣
一般情況下,無論企業大小,都會搭建一個官網,官網目前成為了進入互聯網最基本的方式,因此,在推廣自己品牌或者項目時,一定要有一個官網,官方網站代表著就是權威和正規。
官網推廣的方式有很多,包括:競價推廣,信息流,SEO推廣等等。
競價推廣是通過付費點擊的方式,使關鍵詞排名靠前,從而使用戶點擊關鍵詞進入官網。這種推廣方式,一般會有投入的廣告預算,并且需要專業的人進行操作賬戶,要不然投入產出比就不好控制。
信息流推廣是目前比較流行的推廣方式,信息流可以獲取用戶的基本標簽,通過這些標簽進行篩選人群,進行推廣,用戶比較精準,與競價類似,需要專業人員進行操作賬戶,不斷地優化賬戶,來提高ROI。
SEO推廣就是所謂的搜索引擎優化,是一種免費的推廣方式,只需要專業搜索引擎優化人員通過操作網站,使關關鍵詞在搜索引擎進行自然排名。一般情況下,這種方式所用的時間周期會很長,有一些傳統行業老板,還沒有等出結果,可能就堅持不下去做互聯網了。
線上推廣方式二:軟文推廣
軟文推廣是目前互聯網較為流行的推廣方式,不僅可以用來品牌推廣,也可以用來品牌公關;這就要求對軟文的要求一定要高,在某種程度上是可以體現出品牌的優勢和價值,通過內容的分發,發送至各大媒體平臺,以及論壇,使用戶產生討論,認識品牌,達到推廣的目的。
這種做法性價比很高,但需要長期堅持。
線上推廣方式三:搜索引擎產品/口碑推廣
百度的產品有很多,像百度知道,百度文庫,百度百科等等,這些百度的產品也是可以用來做品牌推廣,比如,我現在就在用百度知道做品牌推廣,你也可以。
百度百科的建設難度比較大,個人一般情況不是很好做,因為,百度對百科的審核比較嚴格,所以不是很好做。
百度文庫與百度知道類似,也要把內容做好。
線上推廣方式四:自媒體/買粉絲推廣
除了以上三種方式可以通過互聯網推廣品牌之外,還有自媒體;買粉絲買粉絲也屬于自媒體的一種方式,像百家號,好看視頻等等,都可以稱為自媒體。
自媒體推送的好處就是,依靠平臺的算法進行精準內容推送,這樣就獲得客戶就會很精準;這種做法唯一的難點在于,要不間斷地進行內容的輸出。
還有一些像社群運營,裂變這些方法,運用這些方法的前提是,要有一定的流量沉淀,并且要培養用戶的忠誠度,只要有一定的量級的忠誠用戶,裂變和社群的推廣就會輕而易舉。
最后:
創業不易,祝好。
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