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07 社交媒體用戶行為可以從哪發析(如何做到合理使用社交媒體?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-19 15:38:35【】6人已围观
简介內容的用戶比例“暗社交”是指由互聯網用戶直接通過私鏈分享內容、幾乎無法追蹤的網絡流量,與此相對的是公開發布或共享內容。“暗社交”通常通過私人消息應用程序(privatemessagingapps)和電
“暗社交”是指由互聯網用戶直接通過私鏈分享內容、幾乎無法追蹤的網絡流量,與此相對的是公開發布或共享內容。“暗社交”通常通過私人消息應用程序(private messaging apps)和電子郵件(email),品牌宣傳很難到達。
與公開社交(posting on social media ac買粉絲unts)甚至面對面交流(word-of-mouth offline/in person)相比,英美的互聯網用戶如今更愿意在私人消息應用上與親友共享信息或內容。
自2012年問世以來,暗社交已成為重要的社交方式,是各大品牌不可忽視的主要營銷渠道。
而Snapchat和Instagram之類的圖片分享輕應用,允許用戶挑選自己喜愛的內容并分享,讓人們有機會重建屬于自己的社交網絡。在影響力文化的引領下,這些平臺也引導人們在社交媒體上“秀“自己。
7.社交媒體使用動機

從前文可知,社交媒體的作用正在發生改變。數字消費者現今更傾向于用社交媒體來關注新聞(40%),而不是將其作為與朋友保持聯系的平臺(39%)。盡管娛樂(38%)僅排在第三位,但其增長率排在第一位,在激勵數字消費者使用社交媒體上起著關鍵作用。
社交互動促使社交媒體平臺向娛樂中心發展。社交互動不再是純粹意義上的“社交”活動,而是目的性更強的活動,特別是基于內容消費。由此我們可以解釋,為什么新聞、娛樂內容、搜索產品信息和觀看體育賽事等使用動機在過去幾年中占比上升。

16-24歲群體將“尋找搞笑或有趣的內容”(47%)列為使用社交媒體的主要原因,其次是“打發閑暇時間”(46%)。“與朋友保持聯系”在16-24歲群體中得票率為43%,在所有群體中較低。隨著Z世代和千禧一代對其他人動態的興趣減少——以及越來越渴望從社交中擺脫出來——公開社交媒體平臺最有可能的廣泛使用形式將是作為娛樂中心。
社交購物行為
1.社交購物之旅

長久以來,讓用戶在自己的應用中進行購物一直是各大社交平臺的目標。社交購物被認為有可能成為除廣告收入之外的主要收入來源。在亞洲,買粉絲和Line等平臺已經成功接入了電商,允許消費者叫車、到店支付、購物結賬等。亞太地區社交電商的成功,是以社會性或嵌入性支付系統,以及消費者全面參與的戰略為基礎的。
但在多數西方國家,社交購物難以為繼。消費習慣很難一時改變,特別是金融交易中涉及敏感的隱私信息。社交媒體在做出購買決定的過程中發揮了重要作用,但人們在平臺內完成購買的意愿仍然很低。
因此,在歐美,社交視頻軟件處于戰略性地位。Instagram和Pinterest等小而精的社交媒體平臺最適合無縫銜接社交購物過程的不同階段,即研究階段和購買階段。這些平臺讓用戶分享各種圖片,相互推薦或者點贊,并且讓用戶通過圖片進入到店鋪,推動其核心的電子商務業務。同樣,細致和復雜的個性化推薦工具以及更先進的聊天機器人和機器學習也可以做到這點。
社交娛樂偏好調研
1.人們在社交媒體上會關注什么類型用戶

超過三分之一的互聯網用戶表示會在社交媒體上關注自己喜愛的品牌,而27%的人會關注種草的品牌。
各項數據也反映了我們在社交媒體領域中發現的普遍變化狀況,即新聞、娛樂、購物和內容占據更大作用。這一趨勢同樣體現在各大品牌的行動上,即努力打造高點擊率、分享性強的精品視頻內容。16-24歲群體對“網紅”(網絡影響力賬號)的貢獻極大。該群體中一半用戶會在社交媒體上關注“演員”(46%),排在“品牌”(44%)之前。
16-24歲群體中只有19%表示通過名人或網紅代言發現新品牌,這表明可以通過其他“傳統”方式影響該群體。
2.社交網絡個人用途

根據本報告定義的社交媒體分組,絕大部分社交媒體用戶可分為個人用戶和名人用戶。
58%的社交媒體用戶都是品牌粉絲。許多用戶愿意在首頁推薦上看到品牌內容,并且一半(51%)的用戶喜歡與品牌互動。如何讓品牌在各大社交平臺上脫穎而出成為至關重要的營銷策略。
3.社交媒體行為:市場觀察

各市場社交媒體用途
4.社交視頻

過去一個月,中國境外60%的互聯網用戶在Facebook,Twitter,Snapchat或Instagram上觀看過視頻。人們習慣于在社交媒體上觀看視頻,以及網絡電視的流行,使得Facebook等平臺有機會進軍電視業。
視頻直播也成為各大社交媒體平臺競相配置的重要功能。它不僅允許用戶生產原創內容,而且符合當今娛樂和營銷結合的趨勢。品牌直播還可增強與消費者之間的互動。
另一種形式的視頻也正在崛起:視頻通話。2018年,視頻通話在所有用戶群體中均有增加,包括學生和上班族。但Z世代(泛指95后和00后,又被稱為互聯網世代)是最值得關注的,因為他們決定了2019年的社交媒體發展趨勢。
Houseparty and Squad指出了一種社交媒體新前沿:娛樂和交流的聯系將在虛擬社交空間中更加緊密,如游戲領域中的社交需求。
5.社交體育

體育產業已經轉向數字媒體和社交媒體發展,并且仍有很大的增長空間。
2019年第一季度全球范圍內,22%的互聯網用戶表示,“觀看或關注體育賽事”是他們使用社交網絡的主要原因之一,在社交直播視頻用戶中這一比例攀升至39%。這一比例相較于2016年第4季度上升了47%。

男女在體育領域使用社交媒體的差異正在縮小
去年,美國職業棒球大聯盟(MLB)與Facebook簽署了26場比賽的獨家直播協議,價值3000萬美元。該計劃以1.23億次觀看取得巨大成功,并且今年依然生效。此外,Facebook還與西甲簽訂了在印度免費直播三個賽季的協議。YouTube也是這一領域的重要平臺。
29%的社交媒體體育領域用戶希望看到喜愛品牌的獨家內容,并且比普通用戶進行宣傳的可能性高出50%。獨家內容對年輕消費者尤為重要;16-24歲體育迷比普通體育迷更有可能被獨家內容或服務驅使購買。
6.社交音樂

到目前為止,社交性質的音樂流媒體都極具挑戰。盡管YouTube、SoundCloud、Spotify和Apple Music均推出了一些社交功能,但仍不盡人意。
在中國,騰訊旗下擁有QQ音樂、酷狗和酷我等多個音樂應用,累計大約6.5億活躍用戶和2700萬付費用戶,讓用戶既能聽音樂、購買數字專輯,又能與朋友K歌,還可以與明星進行互動,使之成為一個極富活力的社交媒體平臺。通過搭載買粉絲,騰訊音樂的社交屬性得到了極大增強
互聯網 + 媒體之移動互聯與用戶行為
移動互聯網正是我們要面對的未來 ,這在中國尤為明顯的。截至2014 年5 月,全球移動互聯網使用量占互聯網使用總量的25% ,亞洲更是達到 37% 。2014 年6 月,中國手機上網比例首次超過 PC 機上網 比例,手機網民規模增長超八成 。
在移動時代,媒體的疆域也在拓展 。移動媒體等于新聞客戶端 嗎?當然不是。移動媒體 = 內容媒體 + 關系媒體 + 服務媒體 。從 2013 年開始中國網絡媒體發生了 三個方向的轉型,即視頻化、社交化、移動化,當然這三個方向的轉型最終都會落腳在移動化這樣一個基本前提上。
在研究中國移動媒體發展趨勢之前, 需要了解今天的用戶正在變成什么樣 。2014 年10 月,企鵝智酷分兩輪進行一共涉及 20 萬名移動終端用戶的調查,調查沒有試圖覆蓋移動用戶的全體,而是重點考察 移動媒體的相關使用移動終端的行為,以揭示新聞資訊消費及其相關的社交 、娛樂和其他服務的用戶行為偏好 。
·移動終端使用習慣
首先,移動互聯網這個概念進入中國的時間并不長 ,但是在短短幾年內,使用移動終端的用戶已經變成重度用戶 ,在被調查的用戶中 , 每天使用移動終端超過 5 小時的用戶在所有的時長比例中是最高的 , 超過 26% 再加上每天使用 3 - 5 個小時這個區間的用戶 。有將近五成是移動終端非常重度的用戶 ,近半數用戶會在 2 1 - 24 點之間使用移動設備 .他們除了把工作學習之外的大部分時間都貢獻給了移動互聯網或者移動媒體, 而且從使用時間來看,基本上他們的夜生活都是和移動終端相伴隨的。
第一個問題:是不是在社交媒體上分享新聞 ?
第二個問題:是不是因為社交平臺而增加了某些新聞的關注度?
第三個問題:是不是會因為社交平臺的使用而增加對新聞的了解?
對移動媒體用戶來說,新聞消費是他們最重要的需求 ,除此之外 ,他們對新聞之外的那些領域有著 廣泛的興趣 ,娛樂當然也是移動媒體的重頭戲。在娛樂領域中游戲 、 小說和音樂這幾項幾乎是差不多的 。值得關注的是在超過 1 0 萬名用戶調查 中,視頻客戶端使用者占比僅次于新聞客 戶端 ,視頻客戶端既是播放工具,也是綜合媒體。
同時,值得關注的是,今天的移動終端對很多用戶來說已經變成他們生活和服務的一個平臺。差不多有二成用戶在移動終端上有過對娛樂的內容付費的經歷,這對相關產業來說是一個好消息 ,他們愿意 為娛樂內容花錢 。但同時也要看到 ,還有 40% 的用戶表示,不管是現在還是將來 ,都不愿意花錢買娛樂 ,所以培養用戶的這樣一種付費習慣,在內容包括娛樂內容這樣的領域中, 應該還是有一段路要走的 。當然,移動支付在今天已經變成非常普遍的行為, 2014 年“雙十一”的數據就是最有力的證據 。
另外 ,在移動服務領域中,應該說在線教 育 、 在線醫療以及在線商務應該是大有可為的領域 。將近六成網民作這些方面都表現出了興趣 ,當然還有一些網民已經嘗試過這方面的應用了 。今天 ,當服務成為人們越來越多的普遍需求 時 ,怎么樣把內容媒體和服務平臺打通 ,這可能是在移動終端的媒 體開發方面一 個非常重要的考慮。
•移動時代的場景
今天這樣一個所謂的移動時代,實際上也是一個場景的時代 。這個場景,有時候可能偏向空間環境的一種描述和研究,有時候可能偏向人們在某種特定的情境下的行為研究,不管是哪一種,今天網民在 移動終端上的行為都是和具體的環境相依托的 。在今天的移動客戶端使用上,除了一般性的休閑時間外,衛生間和床也是人們最常使用客戶端的場景 。
近半數用戶會在休息或閑暇時間訪問移動媒體 。超六成用戶會在碎片時間里訪問移動媒體, 這些笑話 、 段子等內容的機會笑話 、 八卦、段子不夠 “高大上”其實它們已經自成媒體,且廣受歡迎 。
移動媒體進一步細分 ,會給文史化帶來市場,但亞文化終歸是調味料 ,不能成為移動迅速發展的必要條件。
多年前,大家討論未來網絡媒體會不會沖擊紙質媒體時,當時有人很自豪地說他可以把報紙搬到衛生間去, 你能把電腦搬去嗎 ?當時很難做出評論,但是今天發生了很大的變化, 所謂的衛生間讀物正在從過去傳統的報紙雜志轉變成手機和移動終端 。
另外,在我們移動空間里的場景正在轉變為公交的 一個
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