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08 youtube官網網頁版下載文件打不出漢字(如何在手機上下載網頁中的視頻?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-29 02:43:58【】8人已围观
简介追求用戶體驗至上的時代(2016年),之前網站普遍使用固定的寬度(960px或1000px)逐漸滿足不了現在不同設備與不同分辨率需求。在高分辨率電腦寬屏顯示器上,兩邊留白過多。在手機上顯示,內容顯示過
2:SEO友好
由于響應網站在不同終端有友好的界面展示效果,用戶可以與網站一直保持聯系,比如URL不變積累分享;通過單一的URL地址收集所有的社交分享鏈接最佳化搜索用引擎。搜索引擎也在變得越來越聰明,它們足夠智能可以完成移動網站和桌面網站的連接。
3:多個網站只需一個后臺即可完成全部網站維護,無需額外增加負擔。說到這里你也許會說不做響應式的網站,做個手機站也可以數據同步,一個后臺。說得非常對,但是這只限于維護一般的新聞內容與產品等,并不是所有內容都可以一站同步。比如網站banner上與一些特定地方的圖片尺寸,就需要分兩次裁剪吧。
響應式網站缺點
1:對低版本瀏覽器兼容性不友好
對于老版本瀏覽器支持不好,這是一個致命的問題。老版本瀏覽器上打開響應式網站會經常出現圖片顯示不全,排版錯亂等情況。
2:靈活性有所欠缺
基于不同終端的設備屬性不同,對產品用戶體驗要求就會截然不同。內容比較多帶有功能性的網站不適合做響應式網站設計,如:電商類型網站,寬屏的pc端內容如果全部要在手機端進行展示,勢必導致手機端的界面非常長,需要根據手機端屬性進行重新信息框架設計,這樣對響應網站要求非常高,實現難度與成本非常高。但是大型網站為了提高用戶體驗,通常做法,把高分辨率寬屏網站最小的響應尺寸響應到1024px,不再適配手機端,手機端重新設計開發一套手機網站,簡單理解為2.5響應,如:電商網站亞馬遜、Calvin Klein、Nike、視頻網站Youtube等。
3:速度可能會變慢
由于響應式頁面是同時下載多套CSS樣式代碼,可能在手機上就下載PC、Pad的冗余代碼,導致文件變大,影響加載速度。不過CSS樣式的代碼占用內存相對圖片來說不算大,所以如果前端編程處理得好前提之下,這就不會影響網站加載速度。
4:開發成本較高
這個價格預算問題也往往是大家最關心的一個問題,說到這里大家可能覺得奇怪,響應式網站只是一個網站,為什么比手機站與電腦站分開做兩個要貴!主要原因是:
一、企業網站定制最重要的成本就是人力成本,響應式網站制作需要資深設計師與資深程序員。而獨立制作各版本只需要普通設計師和普通工程師即可,但是響應式網站開發則必須資深設計師和資深程序員才能搞定,所以導致非常大的區別。資深設計師與程序員與普通的對比,這個道理大家都懂得,所以響應式網站價格較高。
二、響應式網站需要注意的細節太多,比如一個普通的JS效果,需要考慮3-4個終端的區別,編寫的JS代碼兼容性要非常好,根據以往開發經驗,這樣的細節注意要比普通網站多3-5倍。細節注意多了,開發周期就比較久,工時就是這樣上來的。
三、市面上很多響應式網站往往是不考慮網速的,在移動端和PC端需要加載的頁面數據往往是一樣多,導致的結果是,如果用戶采用2G\3G的網速,不但速度慢而且耗流量。一個完美的響應式網站不應該是這樣的,但是做到這點需要的技術難度確是非常高,所以這也導致成本增加。
溫馨提示 :企業是否做響應式網站,取決于對自身網站的定位。若是一般的企業官網,網站內容較少,預算又充足,對網站頁面要求較高的客戶可考慮做響應式網站。
若是想做功能型網站,網站內容較多,擇需要電腦手機分開做。其實大家稍微注意一下就明白了。響應式真的那么好,為什么京東不做呢,天貓淘寶不做呢。一是技術實現太難,二是確實不適合做這些功能型網站。
ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”
因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。
“為什么我的游戲在中國區獲得了推薦,在東南亞卻不行?”
三:不同地區的推薦流程有差異
由于App Store在全球各地的商店都有獨立的商店,不同地
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