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08 youtube轉mp3下載免費中文版64(哪個音樂軟件音質最好?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-13 15:44:19【】2人已围观
简介類型:Ipv4鑒權類型:普通用戶名:(空)密碼:(空)2、彩信設置→配置設置→個人配置設置→操作→新增→彩信帳號:彩信或其他名稱服務器地址:買粉絲://mmsc.monter買粉絲.買粉絲(必須如此寫
鑒權類型:普通
用戶名:(空)
密碼:(空)
2、彩信
設置→配置設置→個人配置設置→操作→新增→彩信
帳號:彩信或其他名稱
服務器地址:買粉絲://mmsc.monter買粉絲.買粉絲 (必須如此寫)
使用首選接入點:取消
接入點設置:
代理:啟動
代理地址:10.0.0.172
代理端口:80
傳輸方式:分組數據
傳輸方式設置:
分組數據接入點:cmwap
網絡類型:Ipv4
鑒權類型:普通
用戶名:(空)
密碼:(空)
3、首選接入點
設置→配置設置→個人配置設置→操作→新增→接入點
帳號名稱:cmwap或其他名稱
接入點設置:
傳輸方式:分組數據
傳輸方式設置:
分組數據接入點:cmwap
網絡類型: Ipv4
鑒權類型:普通
用戶名:(空)
密碼:(空)
4、流媒體設置
設置→個人配置設置→操作→新增→流媒體
udp端口范圍6790-7170
使用首選接人點:取消
代理:關
傳輸方式:分組數據
分組數據接人點:cmwap
網絡類型:Ipv4
鑒權:普通
電視臺地址:買粉絲://kofwap.買粉絲
最后
在設置→配置設置→首選接入點,選擇cmwap
在設置→配置設置→預設配置設置,選擇個人配置
設置-數據連通-分組數據:
1) 分組數據連接:當需要時;
2)分組數據設置-選擇-修改接入點
接入點別名:隨便起(我的是GPRS-CMWAP)
分組數據接入點:cmwap(不分大小寫)
二.聯通GPRS設置
進入主菜單,選擇
設置-------配置設置-------個人配置設置-------操作-------新增-------網絡
進入,然后
帳號名稱:隨便 eg:聯通GPRS 之類的
主 頁:買粉絲://wap.uni-wap.買粉絲
用 戶 名:(留空即可)
密 碼:(留空即可)
使用首選接入點:取消
接入點設置,進入又有選項:
代 理:已啟動
代理地址:10.0.0.172
端 口:80(不行的話,試試9201)
傳輸方式:分組數據
傳輸方式設置: 打開,進入下級菜單
分組數據接入點:uniwap
網絡類型:IPV4
鑒權類型:普通
用戶名 :(留空即可)
密碼 :(留空即可)
然后返回,選擇聯通GPRS(你剛才設定的名字),操作,啟動即完成配置!!
彩信的設置同上面一樣,把主頁改為買粉絲://mms.myuni.買粉絲.買粉絲 即可,設置完成后,記得選擇操作,啟動!!
游戲達人進 x360達人進
防止三紅方法
1.每開啟主機運行游戲一小時,必須關機10分鐘以冷卻主機板。
2.游戲光碟剛從機內取出,請等其冷卻后再收納游戲盒子中。
3.夏天時減少開啟主機次數,即使房間有空氣調節系統也要注意每小時關機10分鐘。
4.一天內使用時間盡量小于5小時。
5.加裝水冷散熱器。
6.打直放主機有效散熱,但會引致光碟刮傷。
修理三紅方法
「三紅」一旦發生,基本就意味著這臺主機壽終正寢,盡管存在以下所謂的暫時修復技術,但依然是治標不治本的方法,而且也有機會令主機加重故障,請各位自行仍斟酌要不要聽從以下方法。
毛巾法
準備兩條厚大毛巾,首先把Xbox360關機,將訊號線及硬碟從主機拔掉,用兩條大毛巾將Xbox360主機緊密包覆,開機運行20分鐘后關機,裝上訊號線及硬碟,重新開機就完成。YouTube影片示范毛巾法
牙簽法
準備兩支牙簽,把Xbox360關機,把牙簽插進主機后面的兩個風扇,抵住風扇的葉片,讓它沒辦法轉動,風扇會死命地拉扯著牙簽,小心別讓牙簽掉進去,開機運行10分鐘后Xbox360三紅燈變成二紅,就把牙簽拿走,讓風扇排熱,等到風的溫度下降后,把電源線拔掉,重新開機就完成。
橡皮法
橡皮是從橡皮擦上切割下來。把巨大的冰塊用毛巾包裹,然后放在主機下方。來源其他大大小小的修復法。
[編輯本段]技術規格
硬件架構
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計
65納米制程, 1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
視頻處理芯片
Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持
每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內存
700 MHz DDR
共享內存架構(UMA)
系統帶寬
帶寬數據:
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
[編輯本段]主機技術規格性特色
Xbox 360 的設計有哪些公司參與
微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬件和架構。
Xbox 360 主機在哪里制造
微軟公布了三家負責制造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、臺灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了制造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。
Xbox 360 配置了什么樣的中央處理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定制型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器采用水冷式冷卻系統。該芯片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。
IBM 公司負責設計該中央處理器,并于 2004-12-8 完成。與 Xbox 不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 IBM,而擁有設計版權、自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給 IBM 公司位于紐約 East Fishkill 的工廠。
Xbox 360 有沒有物理仿真計算處理器 (PPU)
Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。
Xbox 360 配置了什么樣的圖形處理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示內存 (eDRAM)、48路并行浮點像素著色管線、創新的同時處理圖像的像素和頂點的統一像素著色架構。該芯片開發代號 Xenos,也叫做 C1。該處理器為 90nm 制造進程,并在 2007 初開始采用 65nm 進程。
ATI 公司負責設計圖形處理器,并于 2004-11 完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 ATI,而可以自主選擇制造的工廠,更好地控制和降低成本。目前微軟將制造訂單交給臺灣臺積電公司。
Xbox 360 是否支持升級 DirectX 10
Xbox 360 系統支持 DirectX 9 API(應用程序編程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已經明確并不能升級為 DirectX 10 核心。
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