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facebook安卓下載最新版2023(instagram海報-奧利奧和blackpink聯名) - 副本
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-26 12:05:12【】7人已围观
简介直播邊框素材圖-如何產出ins聊天內容ipad直播能用邊框嗎能首先需要下載邊框,用圖片處理軟件(如ps)打開自己的照片和選框素材,把選框拖進照片上,ctrl+t調整大小位置就OK!添加直播邊框在直播伴
直播邊框素材圖-如何產出ins聊天內容
ipad直播能用邊框嗎
能
首先需要下載邊框,用圖片處理軟件(如ps)打開自己的照片和選框素材,把選框拖進照片上,ctrl+t調整大小位置就OK!
添加直播邊框在直播伴侶左下角部分點擊多媒體—圖片—添加在彈出的窗口中找到存在電腦上的直播邊框文件。選中后,點擊打開。然后點擊確定,最后點擊這個圖片,就添加到直播窗口內了。
如何產出ins聊天內容instagram如何聊天
ins和tiktok是兩個不同的社交和短視頻軟件。
ins女性、年輕群體居多,可精準輻射到目標用戶;標簽、探索功能可以讓即使沒有關注賬號的人也可以看到其內容,加深擴散;可以與粉絲在線聊天互動,大大提高與粉絲的互動率。適合賣家:以女性受眾為主的品牌。
Tiktok目前的受眾仍多以年輕群體為主,而且平臺為素人提供了許多展現自己的機會,因此也發展出了大批原生網紅。而且由于Tiktok的商業化程度還處在較低的水平,品牌在與平臺博主(尤其是原生博主)進行商務談判時往往更有優勢。此外,Tiktok的算法機制可以精確的向用戶推薦其感興趣的內容,即使是零粉絲基礎的賬號,Tiktok也會提供給其作品基礎的曝光流量。
2.instagram翻譯
是可以的。
ins是全世界人民交流的軟件,各國的語言都是可以表達的。
其他的評論可以用翻譯過來看,也是比較方便的。然后需要翻譯的時候點擊“查看翻譯”就可以了,不過需要注意的是,ins的一鍵翻譯只可以翻譯發布者的內容,對于內容的評論是無法翻譯的,若想翻譯評論還是要另尋他法。
3.instagram怎么和別人聊天
Instagram簡稱ins(照片墻),是一款運行在移動端上的社交應用,以一種快速、美妙和有趣的方式將你隨時抓拍下的圖片彼此分享。
2012年4月10號,Facebook宣布以10億美元收購Instagram。2012年10月25號,Facebook以總值7.15億美元收購Instagram。
2012年12月,Facebook旗下的圖片共享服務Instagram因其使用圖片共享服務的新條款而在互聯網上引起軒然大波,Instagram對此進行了澄清,稱不會在廣告中使用或銷售用戶的照片,從而打消了用戶的顧慮。
北京時間2013年10月22日,諾基亞宣布instagram將會入駐WindowsPhone市場,11月21日Instagram正式登錄WindowsPhone8平臺。
4.如何Instagram
step1:打開instagram。
step2:點擊底部的注冊按鈕開始注冊。
step3:可選擇電話和郵箱兩種注冊方式,這里以郵箱為例。輸入你的電子郵箱,選擇【下一步】。
step4:填寫姓名和密碼。
step5:這里可以更改你的ins賬號,不需要的點擊【下一步】。
step6:可以搜索通訊錄里的聯系人,不需要的直接底部【跳過】。
step7:可以修改instagram頭像啦,也可注冊成功后再修改。
step8:下面是保存登錄信息和推薦用戶。
5.instagram怎么看聊天消息
有聊天記錄的,然后聊天軟件或者可以交流的都會有聊天記錄
Ins按鍵(ins鍵怎么按出來)
ins2023-01-21點擊:300
Instagram邊框(instagram邊框素材)
ins2023-01-21點擊:300
韓國ins網紅(instagram網紅)
ins2023-01-22點擊:300
游戲INT(游戲INT是什么屬性)
ins2023-01-20點擊:299
刪除ins賬號(ins賬戶可以刪除嗎)
ins2023-01-23點擊:299
oppo怎么注冊ins賬號
ins2023-01-23點擊:298
ins框架圖片(ins框素材圖片)
ins2023-01-18點擊:297
ins相框素材(ins框素材圖片)
ins2023-01-21點擊:297
ins教程是什么意思(使用ins教程)
ins2023-01-19點擊:296
丁海寅ins賬號是什么?
ins2023-01-21點擊:296
ins拍照框小孩子喜歡(ins圖框拍照)
ins2023-01-20點擊:295
好看的ins賬號(有趣的ins賬號推薦)
ins2023-01-22點擊:295
熱門ins賬號(ins賬號___)
ins2023-01-21點擊:294
ins賣東西可以退嗎(ins賣了東西怎么收款)
ins2023-01-23點擊:293
ins國內怎么注冊賬號(國內怎么申請ins賬號注冊)
ins2023-01-19點擊:292
ins發消息藍紫色(instagram紫色)
ins2023-01-21點擊:292
全昭Fins公開與河錫晨照片(河錫辰給全昭F過生日)
ins2023-01-21點擊:292
ins版本255.0.0(ins版本更新不了)
ins2023-01-18點擊:291
易烊千璽ins賬號(易烊千璽ins賬號是什么軟件)
ins2023-01-19點擊:288
ins潮流圖片(ins潮圖頭像)
ins2023-01-21點擊:288
下載ins圖片(ins照片怎么保存原圖免費)
ins2023-01-18點擊:286
韓妝氣墊(韓妝氣墊哪個牌子好用)
ins2023-01-21點擊:285
ins號是什么(ins號大全)
ins2023-01-19點擊:284
ins照片怎么保存原圖免費(ins存圖買粉絲永久免費)
ins2023-01-17點擊:283
歐美女頭INS(歐美女頭ins風動漫)
ins2023-01-19點擊:283
ins粉絲排行榜(ins粉絲排行榜最新)
ins2023-01-22點擊:282
竇驍陳都靈良辰好景知幾何(竇驍陳都靈良辰好景知幾何結局)
ins2023-01-22點擊:281
ins香港事件(外媒報道香港事件)
ins2023-01-19點擊:279
ins不能評論(ins不能評論只能點贊怎么辦)
ins2023-01-22點擊:279
炸裂少女心的INS風小物都有哪些?
ins2023-01-22點擊:278
ins軟件是什么(ins軟件是什么軟件圖標)
ins2023-01-22點擊:278
ins安卓買粉絲(instagram安卓買粉絲)
ins2023-01-19點擊:277
宋慧喬樸寶劍(宋慧喬樸寶劍吻戲)
ins2023-01-20點擊:277
王嘉爾ins粉絲(王嘉爾ins粉絲數量最新)
ins2023-01-23點擊:277
夏夏和錦超網劇(夏夏和錦超網劇小什么仙)
ins2023-01-19點擊:276
ins鍵盤上在哪個位置(ins鍵盤上在哪個位置mac)
ins2023-01-20點擊:276
宋茜ins雪莉(宋茜懷念雪莉)
ins2023-01-18點擊:274
丁海寅ins關注金智秀(金智秀丁海寅合照)
ins2023-01-20點擊:274
華為ins下載入口(華為如何下載ins)
ins2023-01-21點擊:274
張藝興ins直播(張藝興直播微博)
ins2023-01-18點擊:273
蔡徐坤ins粉絲數量(蔡徐坤ins粉絲有多少)
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ins寶寶特效(ins變小孩特效)
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專門保存ins圖片的app
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ins是什么意思網絡熱詞(網絡用詞ins什么意思)
ins2023-01-17點擊:270
保存ins圖片(如何保存ins上的圖片)
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ins掃描名片在哪(ins怎么掃描)
ins2023-01-20點擊:270
楊穎ins粉絲為什么那么多(楊穎為什么有粉絲)
ins2023-01-21點擊:270
ins是什么軟件?
ins2023-01-19點擊:269
筆記本insert鍵怎么取消(筆記本電腦怎么取消insert)
ins2023-01-18點擊:268
ins是什么社交軟件(instagram安卓下載買粉絲)
ins2023-01-20點擊:268
直播伴侶直播間咋加禮花啊添加禮花素材就行了。你需要找到你所用的直播軟件找到添加素材一欄,以下教程,每個軟件都不一樣。
可根據需要選擇要添加捕獲的素材
添加成功后可以在中央預覽區域看到捕獲的內容
可以拖動調整素材位置
可以拖動素材邊框調整大小
右擊素材出現操作菜單,可以進行旋轉、變換、設置、刪除等操作
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管理素材
橫豎屏切換
通過橫豎屏切換來切換直播間類型,一旦選擇橫屏或豎屏直播后,開播過程中無法再次切換
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場景管理
一個場景可以包含若干個素材,用戶可以在多個場景進行切換
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在場景名右擊可以修改場景名或進行刪除
點擊+號可以添加新場景
當場景過多顯示不下時,可以使用鼠標滾輪進行滾動
素材管理
在素材列表,鼠標滑過會出現操作圖標,分別為設置、刪除、隱藏/顯示
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點擊設置會彈出該素材的設置面板,根據素材類型不同,設置項也有所差異
點擊刪除會刪除該素材
隱藏/顯示會切換該素材是否顯示
點擊拖動可對素材進行排序,位于上方的素材會遮蓋下方素材
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開始直播
調整好素材和排列布局后,點擊“開始直播”,即可開播
開播過程中可以點擊“開始錄制”來進行錄制
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直播設置
點擊開播按鈕右上方的“直播設置”可以進入直播設置頁面
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在直播設置面板可以設置視頻、音頻、錄像
音頻設置
推動聲音滑塊可以控制捕獲的麥克風和揚聲器音量大小
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點擊”高級設置“可以設置麥克風的降噪等
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視頻設置
可根據測速的結果智能推薦設置(測速時長大約1分鐘),也可以自定義視頻設置
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點開”高級設置“,可設置視頻編碼、顏色空間等
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注意:
選擇合適碼率,并不是越高越好,高碼率對主播的網絡情況要求更好
視頻編碼盡量選擇硬編方式,可以極大降低電腦負載,如非特殊選擇“默認”即可
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錄像設置
可以選擇錄像存儲目錄及錄像格式
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直播間設置
點擊標題可以直接修改標題,點擊標題右側按鈕可以打開直播間設置彈窗
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注意:
無直播封面,將會限制推薦
不開啟定位,會影響連麥推薦
有些分類會自動綁定話題
各國的各類反壟斷措施將如何影響互聯網巨頭們的未來?
自2020年3月19日國會一致通過2.2萬億美金的關懷法案(CARES ACT)后,天量財政補貼通過美聯儲和財政部合作完成的財政赤字貨幣化以各種方式直接或間接地進入市場。
總值3010億美金的面向大眾的直接財政補貼、面向中小企業的直接財政補貼及有條件減免的貸款共6690億美金、面向大企業的各類補助共4540億美金,因為實體經濟恢復緩慢而快速流向資本市場。
同時,美聯儲貨幣政策提供的及其廉價的貸款快速地重新提高了資本市場的杠桿率,導致以股票為主的資產類別快速膨脹。美聯儲大量的貨幣政策調低了市場對美元指數未來幾年的預期,逆轉了原本通縮型去杠桿化過程中市場因恐慌和避險而拋棄各類資產的行為,各類資產的估值開始回歸理性。
在通縮型去杠桿化過程中,美元一般被視為避險資產。經由貨幣政策之后市場處于通貨再膨脹(reflation)的階段時,那些受到疫情影響極小甚至可能反受疫情幫助的互聯網大型 科技 巨頭們(谷歌、蘋果、亞馬遜、Facebook、微軟等)無疑成為了新的避險資產類別。加之互聯網巨頭們之后兩個季度的財報不負眾望,于是自3月互聯網巨頭們的股價創下階段性低點之后,這些資產價格已經開始屢創新高。
自2020年3月19日國會一致通過2.2萬億美金的關懷法案(CARES ACT)后,天量財政補貼通過美聯儲和財政部合作完成的財政赤字貨幣化以各種方式直接或間接地進入市場。
總值3010億美金的面向大眾的直接財政補貼、面向中小企業的直接財政補貼及有條件減免的貸款共6690億美金、面向大企業的各類補助共4540億美金,因為實體經濟恢復緩慢而快速流向資本市場。
同時,美聯儲貨幣政策提供的及其廉價的貸款快速地重新提高了資本市場的杠桿率,導致以股票為主的資產類別快速膨脹。美聯儲大量的貨幣政策調低了市場對美元指數未來幾年的預期,逆轉了原本通縮型去杠桿化過程中市場因恐慌和避險而拋棄各類資產的行為,各類資產的估值開始回歸理性。
在通縮型去杠桿化過程中,美元一般被視為避險資產。經由貨幣政策之后市場處于通貨再膨脹(reflation)的階段時,那些受到疫情影響極小甚至可能反受疫情幫助的互聯網大型 科技 巨頭們(谷歌、蘋果、亞馬遜、Facebook、微軟等)無疑成為了新的避險資產類別。加之互聯網巨頭們之后兩個季度的財報不負眾望,于是自3月互聯網巨頭們的股價創下階段性低點之后,這些資產價格已經開始屢創新高。
納斯達克100指數ETF
互聯網巨頭們的強勢由來已久, 其強勢源自于十幾年來對數字市場的壟斷,而壟斷根植于其對于用戶數據的壟斷 。用戶數據對于現在的互聯網公司來說是非常廉價的,大型互聯網公司通過提供免費的服務/平臺,來換取用戶行為模式和偏好的數據,并直接或間接地利用這些數據來精準投放廣告或者販賣產品,獲得巨額利潤。
這個模式對于先來者(已經成為巨頭的互聯網公司)來說可以無限循環下去,因為這些巨頭可以通過巨額利潤提供更好的免費服務,快速壟斷市場、積累海量用戶,海量用戶又將為他們提供無盡的數據。
在天平的另一端,對于一個初創的互聯網 科技 公司來說,想要獲得用戶數據就會變得異常困難,他們沒有與互聯網巨頭們相當的資金,無法提供與他們相當的服務,沒有足夠好的服務就沒有足夠的用戶,自然也就沒有足夠的能讓他們升級的數據和收益了。
即使初創公司另辟蹊徑,避開互聯網巨頭們的服務內容,巨頭們也很容易做出與之相當的,甚至更好的替代品。 在這個環境下,留給這些初創公司的選擇非常少,就如Facebook的扎克伯格對Instagram的創始人凱文·斯特羅姆說的:“兩個選擇,一個是把Instagram賣給我們,或者我們自己開發一個一模一樣的產品。”
究其根本,互聯網企業的壟斷是現今互聯網的結構決定的:互聯網的網狀結構決定了單個節點間想要快速找到彼此必須通過某些大流量的節點,并提供用戶數據當過路費。當這些大型節點變得足夠大的時候,單個節點與大節點的關系就從 平行架構 變成了以大型節點為中心的 中心化架構 , 大型節點就擁有了反向選擇的權力,壟斷也就自然產生 。
在目前看來,如果現有的 游戲 規則不改變,大型互聯網公司會實現永久的壟斷。但我們都知道,沒有永遠的贏家。我認為短期內有三個力量可以撼動大型互聯網公司的壟斷地位,分別來自美國國內極有可能出臺的新反壟斷法案、來自歐盟和其他國家的本土數據保護協定、數字稅及反壟斷制裁,還有來自 科技 /互聯網協議的改革。
一、來自美國國內的壓力:新版的格拉斯-斯蒂戈爾法案
2020年7月29日,四大互聯網 科技 巨頭:蘋果、谷歌、Facebook和亞馬遜的CEO被同時傳喚至眾議院接受長達6.5小時的反壟斷調查。 眾議院于2019年專門成立的反壟斷小組對四大 科技 巨頭展開了為期15個月的調查,涉及的案子多達100多萬起。 其中,以亞馬遜的案子居多:亞馬遜為眾多小型賣家提供流量,挑選潛在的優質產品,隨后自己以更低的價格、更優的品質生產類似的產品于Amazon Prime上售賣。
圖源:THE WALL STREET JOURNAL
該小組委員會主席眾議員 大衛·西西林 稱:“(任何公司)不可以像亞馬遜那樣,既制定所有的規則、控制市場,又同時參與市場的競爭、銷售。” 委員會的最終報告可能會將平臺分離的想法列入一系列政策選項中。其他選項包括提高美國反壟斷執法機構的預算、修改美國反壟斷法,以便消費者和企業可以更容易地從一個技術平臺轉移到另一個平臺。
西西林還沒有詳細解釋分拆建議如何適用于具體的公司,盡管他已經暗示這可能不是每個平臺都需要分拆。他說:“很明顯,其中一些占主導地位的平臺必須被拆分。所有這些平臺都必須受到監管。”
美國眾議院司法委員會反壟斷小組委員會預計將最早于周一(10月5日)發布針對美國四大 科技 公司的反壟斷指控報告。對于互聯網企業的潛在分拆法案被稱為“互聯網的'格拉斯-斯蒂格爾' ”。(注:《格拉斯-斯蒂格爾法案》于1933年被提出,該法案將華爾街投資銀行業務與傳統零售銀行業務分開。)如果大型 科技 公司因新的反壟斷法被迫分拆, 將意味著平臺業務與附加服務將被迫拆分、互不關聯、互相競爭 ,這對于大型互聯網公司的發展無疑是毀滅性的。
西西林等民主黨派人士代表的眾院意見很明確,頭部的互聯網企業應當被拆分。 那么未來《新版格拉斯-斯蒂格爾法案》的通過的主要壓力將來自于參議院的共和黨。
共和黨人在很大程度上也傾向于制裁。根據華爾街日報的采訪,共和黨人大多表示,眾議院的這項調查讓他們對 科技 巨頭在數字市場的力量感到擔憂,但兩黨對如何解決這一問題仍存在分歧:尤其對于拆分這樣要求大 科技 公司分開業務線的廣泛措施是否可能影響到同樣在網上經營的其他行業感到擔憂。同時,兩黨對于是否僅對少數大公司實施拆分/罰款制裁還是采用打擊面更廣泛的反壟斷法立法措施爭執不下。
根據7月29日的聽證會內容,亞馬遜可能將是受到10月5日反壟斷指控報告波及最大的互聯網企業,反壟斷小組對亞馬遜在經營過程中利用平臺優勢開展各種惡性競爭,擠壓用戶權益的行為有較重的詬病。該報告對于蘋果的影響將會比較小,聽證會里對于蘋果的反壟斷調查主要在于蘋果對其AppStore內上線的應用征收“蘋果稅”(30%的利潤抽成)。事后,反壟斷調查小組也沒有著重提起制裁蘋果的具體措施。
二、來自國際 社會 的壓力:歐盟數字稅和各國的反壟斷調查
以大型 科技 公司為代表的數字經濟在近幾年里對于全球主流國家的GDP占比與日俱增,以2017年的數據來說,數字經濟在美國GDP的占比在57% ,在中國GDP中的占比在32.9%,總量為27.2萬億人民幣。根據數學模型推測,數字經濟將于2023年占全球GDP的62%。
上世紀90年代的 科技 進步引發了數字革命,數字化又進一步推動了新世紀的 科技 和經濟的蓬勃發展,如今數字經濟已經成為了這個世紀不可替代的經濟引擎,而海量的用戶數據無疑便是這個新時代的燃油。 數字化帶來的 科技 進步甚至可以說是當今世界唯一一個還拉著以主權貨幣為基準的現代金融體系的錨,沒有 科技 進步為主權貨幣體系帶來的巨大通縮壓力,全球金融體系早就會在“現代貨幣理論”的荼毒下奔潰。 正因如此,保護本土的用戶數據在各國看來會變得越來越重要。本國國民的數據安全可以說是自國土安全,糧食安全和經濟安全后的又一重大國家級別的安全問題。
對于本國處于壟斷地位的大型互聯網企業,本國政府自然可以通過立法來加以限制,就如美國即將出臺的新版反壟斷法案那樣。政府也可以通過協議來共享,甚至控制本國的大型互聯網公司積累的數據。但對于壟斷市場的跨國互聯網企業,這些措施的實施可能就會麻煩很多,效果也較為有限,所以各國對大型跨國互聯網企業的限制勢在必行。
2020年7月, 歐盟法院正式通過法案廢除長達四年的《美國-歐盟互聯網隱私盾協議》 (原Harbor協議,以保護用戶數據),原因在于歐盟發現更新過的協議仍然無法保證歐盟國家用戶的數據被美國政府通過與大型 科技 公司的合作被截獲和利用。
2020年8月,新的加強版隱私盾協議被提出,其中,歐盟對于歐盟國家用戶數據進入美國本土的云端所帶來的用戶數據泄密的考慮被著重提出。但因為該協議至今還沒有正式立案送審,美歐隱私條款處于空窗期,許多利用該協議的互聯網公司的生意受阻。
隱私盾協議的失效將會擾亂成千上萬在美國與歐洲開展業務的互聯網公司,對于大型美國互聯網巨頭們的影響在于短期內公司的運營成本將會大大上升。根據歐盟制定的《通用數據保護條例》(GDPR)確立的框架,只有在滿足其規定條件的情況下,數據控制者才能將個人數據轉移至歐盟以外的第三國或國際組織:
在第一種條件,即隱私盾協議崩潰后,要滿足第二種條件需要比較高的運營成本,對于有足夠資源的大型互聯網企業來說會提高一點經營難度,但最重要的跨大西洋數據傳輸并不會因隱私盾的崩潰而中斷。
歐盟法院多年來還一直在試圖立法對谷歌、蘋果、亞馬遜和Facebook等外國跨國互聯網公司以壟斷的名義進行限制和懲罰。其措施包括征收數字稅,或直接進行懲罰性加稅。
2017年6月,歐盟法院向谷歌初次征收26億美金罰款,2018年7月,歐盟征收谷歌51億美金罰款。 2018年,歐盟提出了3%的針對互聯網公司的數字稅,并稱將于2021年提出更新版的數字稅法案 。2019年3月,歐盟針對蘋果公司的“蘋果稅”提出罰款。2020年9月,歐盟數據保護機構責令Facebook暫停通過SCC向美國傳輸歐盟用戶的數據,并威脅將對Facebook處以其年收入4%的罰款,同時,歐盟委員會就蘋果涉嫌逃稅150億美金提起上訴。至今,歐盟法院累計約對谷歌罰款90億美金。根據路透社的報道,近期中國也正考慮對美國 科技 巨頭谷歌進行反壟斷調查。
自2017年起,以谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜為代表的大型 科技 公司至少遭受了來自 全球17個國家,84起反壟斷調查和糾紛 。2019年的案件最多,為41起,案件數量總體為逐年上升趨勢。
三、來自蘋果的壓力,互聯網公司間的相互競爭
圖源:ADWEEK
蘋果為每一臺iPhone設備都設置了一個稱之為IDFA(Identifier For Advertisers,廣告標識符)的ID碼,在安卓手機中也有類似的標識符,這個ID碼其實是用戶個人信息的升級版,相比較于無法更改的手機號和手機設備識別號,IDFA至少是用戶可以選擇關閉的。然而大多數人在此之前是不知道這個號碼的存在的,蘋果和安卓之前也沒有特別去強調這個事情,IDFA碼在手機里是默認處在打開模式的。
用戶手機里的本地應用和第三方應用是可以通過IDFA來識別你在手機中的行為的,這些應用可以通過IDFA碼知道在不同平臺瀏覽、點擊、下載、分享信息的是同一個人,各個平臺的廣告商就可以進行跨平臺針對性的精準廣告推送,獲取用戶對廣告鏈接進行的操作記錄,分析用戶的行為模式,最后還可以根據這個IDFA的匹配來進行平臺之間的結算。
對于靠賣終端和服務為生的蘋果公司,將IDFA打開權力交還給用戶,一方面是可以標榜自己把用戶體驗放在第一位,增加用戶粘性、增加用戶回購率。蘋果特別強調:隱私是每個人的基本權利。另一方面,隨著ios 14最新的升級發布,廣告商們投放廣告的成本將大大增加、投資回報率降低,從而從終端打擊谷歌、Facebook、亞馬遜等其他互聯網巨頭的壟斷性運營模式。可謂是一石二鳥。
結語: 處于壟斷地位十幾年的美國互聯網 科技 巨頭們在短期內可能面臨來自美國新版反壟斷法案的制裁威脅、國際 社會 上各國的數字稅和反壟斷罰款,同時,互聯網寡頭們之間的競爭也可能在短期內從內部打破寡頭企業的壟斷。大型壟斷性跨國互聯網企業的存在在某些層面上遏制了初創互聯網企業的勢頭。對于大型互聯網企業本身,壟斷也會導致企業創新的匱乏。在國家層面上,不論是站在對互聯網數字經濟的保護主義的角度,還是站在本國用戶數據的安全角度,對大型互聯網企業的限制都是必要的。在各方力量多年的協同作用之下,大型互聯網企業的根基似乎開始漸漸松動。
作者 陳 驛
編輯 葉玗非
instagram海報-奧利奧和blackpink聯名?
明星用什么軟件
問題一:明星一般用什么軟件P圖??10分每個人性格不同,喜好不同,要求不同!
我推薦Picsart,PSTouch,pixlr,snapseed和MIX濾鏡大師。你想要簡單一點的,我推薦玩圖,天天P圖,照片工坊,相機360,美妝相機,,美顏相機,潮***,鮮柚桌面,裝B神器,in,SNOW和Faceu。
問題二:一般明星都用什么軟件你說的是社交軟件么?國外的話twitter,instagram,不過國內這兩個軟件比較難用,國內基本上用得最多的就是微博
問題三:明星們都用什么社交軟件,推薦下instagram微博fackbooktwitter...
問題四:明星用什么軟件你是說拍照嗎
明星們的海報一張p下來就要1,2萬。有專門的公司來負責。
平時的應該就是些大家常用的APP,美顏啊faceu之類的吧也說不準吧
顏值高的不用也是有的吧
問題五:明星直播用什么軟件悟空tv做完5個任務給900個桃子,挺好的任務很簡單1分鐘就做完了
很多就是基本設置還沒發現任務就是完成了。輕輕松松得到900個桃子
悟空tv妹子不僅有顏值,還有技術,又會賣萌
閑時看看直播,豐富下業余生活
問題六:明星都用什么軟件?我覺得你可以去看《應用寶典》這個節目啊~
它是青海衛視與騰訊旗下安卓應用商店應用寶共同打造的大型娛樂節目,國內首檔全明星APP脫口秀
每期都會請不同的明星去參加的,看了就知道明星喜歡用什么手機軟件了
問題七:明星用的是什么軟件那軟件是Instagram
問題八:什么p圖軟件好用,明星用的那種你如果想要強大的,我推薦Picsart,PhotoshopTouch和pixlrexpress你想要簡單一點的,我推薦玩圖,天天P圖,照片工坊,相機360,in和Photoviva
問題九:現在有款很火的直播很多明星都在里面叫什么軟件小咖秀
小咖秀是一款自帶逗比功能的視頻拍攝應用,用戶可以配合小咖秀提供的音頻字幕像唱KTV一樣創作搞怪視頻,同時小咖秀還支持視頻同步分享。小咖秀于2015年5月13日上線,一周即吸引廣大視頻創意達人拍攝體驗。小咖秀-人生如戲全憑演技搞怪逗...
問題十:想了解明星應該用什么軟件好呢?新浪微博貼吧明星空間
這是什么拼圖軟件左上角不是寫著APP名字嗎:posterlabs(海報印刷廠)
其實就是“海報工廠”啦。
海報工廠-瞬間讓照片高大上的拼圖神器!
美圖秀秀出品,最潮海報拼圖神器!
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中文名海報工廠外文名PosterLabs出品公司廈門美圖網科技有限公司發布時間2014年7月25日支持系統iOS6.0以上、安卓4.0以上支持語言簡體中文、繁體中文、英語
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1功能亮點_海報元素_海量素材_個性化選項_一鍵分享
2更新日志1功能亮點編輯海報元素【雜志封面】:量身定制的時尚封面,讓你成為眾人矚目的封面人物。【電影海報】:極致的電影視覺效果,讓你瞬間成為好萊塢大片主角。【美食菜單】:記錄舌尖上的美味,讓你體會驚艷的視覺盛宴。【旅行日志】:用照片講述旅途中的故事,讓你珍藏最難忘的旅行記憶。海量素材海報工準備了海量的模板素材,不同風格、不同比例的模板應有盡有。個性化選項海報工廠為每一個模板提供了豐富的個性化選項,從照片特效選擇、天氣智能識別、文字撰寫、保存分享等,讓用戶自由發揮。一鍵分享用海報工廠拼圖后還能一鍵分享到朋友圈、新浪微博、QQ空間、Instagram、Facebook、Twitter等社交平臺,有趣又方便。
奧利奧和blackpink聯名?奧利奧xBLACKPINK聯名餅干
圖片來源:Twitter@blackpinkbabo
產品外包裝采用粉色,搭配BLACKPINK經典標識和“戴”著皇冠的奧利奧餅干,女團風滿滿。
奧利奧xBLACKPINK聯名餅干
圖片來源:ShopeeMall@mondelezofficial
不過根據ShopeeIndonesia的官方宣傳,此次聯名除「粉夾黑」之外,還另有兩種口味。
ShopeeIndonesia官方宣傳
圖片來源:Instagram@shopee_id
除了餅干本身和包裝注入BLACKPINK元素之外,內容物附贈一張隨機小卡,包括成員獨照、團體版本,共有10款卡片供粉絲收藏。
聯名餅干在亞洲各地區的發布時間
圖片來源:Twitter@BLACKPINKGLOBALFANBASE
目前,奧利奧xBLACKPINK聯名款已在印度尼西亞上市銷售,2023年初將在菲律賓、泰國、馬來西亞、新加坡、越南和韓國相繼推出。
“元宇宙”火了,這玩意到底是啥?
元宇宙,英文名Metaverse,是一個平行于現實世界的虛擬世界。
從概念層面理解,目前元宇宙定義很多,但大致相同的說法是:元宇宙是利用多種科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射、交互的虛擬世界,是具備新型社會體系的數字生活空間。
從技術層面理解,它是由5G、區塊鏈、云計算、3D引擎、VR/AR/XR、數字孿生等多項互聯網前沿技術融合,構成的基于真實世界的虛擬空間,并可與真實世界產生鏈接和互動。
元宇宙的核心要素包括極端沉浸化體驗、極度豐盛的內容生態、超時空社會系統和虛實互動的經濟系統。這就表明隨著相關技術的不斷深入,元宇宙將實現極大的可延展性,或許會如同今天的移動互聯網一樣,影響到人們生活的方方面面,目前已經眼見為實并正逐步普及的包括:
去中心化金融:依托區塊鏈技術,實現資產的數字化,存錢取錢包括貸款無需再跑銀行,一切皆可線上進行;個人資產更加安全明晰,重要實物資產也可上鏈確權,所有財產數據化。
NFT-元宇宙創業:毫無疑問的是,以元宇宙為依托的資產數字化,必將推動NFT產業繁榮,一切皆可NFT,現實世界中的所有物品均可轉化為元宇宙中的虛擬財產,這就需要一大批元宇宙虛擬資產的自由創作者,發揮自己特長為元宇宙世界繁榮添磚加瓦,成就一種新的自由職業。
元宇宙虛擬辦公:不同于傳統遠程線上辦公,元宇宙虛擬辦公可借助3D場景搭建和虛擬數字人、AR/VR等虛擬技術,實現沉浸式的線上辦公,在一些專業線上辦公軟件的加持下,可以實現更好的現場協作辦公、溝通,甚至比當面溝通更加高效,未來在家就可實現真正的上班。
元宇宙會議會展:這是當下企業級應用比較多的一種形式,通過3D場景、云算力、虛擬數字人等技術,實現跨時空、沉浸式、多元互動的數字會議展覽,省錢省心省力,更高效。
……
諸如此類,元宇宙帶給人們工作、生活的變化將是革命性的,效果也正逐步突顯。基于各種新需求,國內一些多接口元宇宙生態平臺也逐漸出現,比較具有代表性的是百度希壤、云控蜂核#11維空間#等,虛擬城市街區規劃,多生態多場景多應用空間融合,基本都是以個人元宇宙體驗為核心,鏈接企業級元宇宙應用需求,實現閉環可持續的元宇宙生態建設。其中11維空間還開通有個人藝術空間、家園空間、體育空間、三國文化空間、時光復刻、《萌寵向前沖》游戲空間等,生態和玩法十分豐富多樣,并可賦能UGC創作者數字資產流轉。在安卓或ios端均可暢玩,通過安卓或ios端應用商店搜素11維空間,即可很方便下載暢玩。
手機拍視頻發展前景如何
短視頻行業主要上市公司:目前國內短視頻行業的上市公司主要有:字節跳動(603598)、快手(01024)、騰訊(00700.HK)、百度(09888)、買粉絲(買粉絲)等。
本文核心數據:短視頻市場規模;MCN機構數量;廣告收入;用戶規模
產業概況
1、定義:短片視頻
短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在5分鐘以內的視頻。短視頻內容融合了技能分享、幽默搞怪、時尚潮流、社會熱點、街頭采訪、公益教育、廣告創意、商業定制等主題。由于內容較短,可以單獨成片,也可以成為系列欄目。
短視頻產品可分為綜合類短視頻、聚合類短視頻和工具類短視頻。綜合類短視頻一般指的是具有社交屬性、視頻拍攝、購物等多種功能的短視頻平臺,代表性產品有抖音、快手等;聚合類短視頻主打特定領域的短視頻平臺,如梨視頻、西瓜視頻等;工具類短視頻指的是以視頻剪輯功能為主的短視頻平臺,如FaceU、剪萌等。
2、產業鏈剖析:產業鏈清晰
短視頻行業產業鏈主要包括上游內容生產方、中游內容分發方和下游用戶終端。內容生產方主要分為PGC(專業生產內容)、PUGC(網紅/明星生產內容)和UGC(用戶生產內容)三大類;內容分發方包括短視頻平臺、新聞資訊平臺、社交平臺、傳統視頻平臺等。此外,產業鏈參與主體還包括基礎支持方(如技術服務提供商、數據監測商等)、廣告商和監管部門等。
目前,其中短視頻內容分發平臺參與者眾多,移動短視頻有APP抖音、快手、騰訊微視頻、梨視頻等、內容分發平臺主要有社交類應用如買粉絲、QQ、新浪微博,資訊類平臺如頭條、網易、騰訊資訊等;此外,傳統視頻平臺也涵蓋短視頻內容分發,如愛奇藝、騰訊視頻等。
產業發展歷程:行業進入沉淀期
中國短視頻行業自4G網絡開始普及后便實現高速發展,并且誕生了抖音、快手等數億用戶量級的平臺,在移動互聯網時代建立起強大的影響力。進入2020年,短視頻行業已經進入沉淀期,新進入賽道的平臺發展難度逐漸加大。而頭部平臺的規模優勢顯現,并且相繼尋求資本化道路,行業競爭格局分明。
行業政策背景:監管加強
由于短視頻準入門檻低,自我審查機制少,因此在行業快速發展的背景下,大量低俗內容、虛假內容泛濫、內容抄襲等問題逐漸暴露。為此,我國加緊對短視頻行業進行監管。
2017年7月,國家公共信息網絡安全監察規定,短視頻禁止紋身、色情、低俗、暴力、約架等不良行為。2019年1月,中國網絡視聽節目服務協會發布《網絡短視頻平臺管理規范》和《網絡短視頻內容審核標準細則》,針對短視頻平臺出現的問題進行了全面規范。2020年7月,國家網信辦開展為期2個月的“清朗”未成年人暑期網絡環境專項整治,嚴厲打擊直播、短視頻網站平臺存在的涉未成年人有害信息。2021年,更是對平臺在內容、使用時長以及消費等方面對青少年用戶做出具體限制。例如每天使用時間不得超過40分鐘,每天晚間到第二天早上的時段內禁止使用該軟件,以及無法開啟或觀看直播,不能打賞、充值、提現等。
上游內容生產方:三大類內容生產者(PGC、PUGC和UGC)
目前,短視頻行業內容生產方包括PGC(專業生產內容)、PUGC(網紅/明星生產內容)和UGC(用戶生產內容)三大類。
PGC生產者為專業機構,其相較于其它兩類生產方生產成本、專業度和技術要求均較高,具有強媒體屬性特點,制作短視頻時長在2-5分鐘,一般通過海量優質內容吸引用戶的關注和互動,一般這類人群活躍在西瓜視頻、梨視頻、好看視頻等短視頻平臺。
PUGC生產者指的是擁有粉絲基礎或擁有某一領域專業知識的KOL,這類生產者成本較低,主要依賴流量盈利,兼具社交屬性和媒體屬性。一般這類內容生產者制作視頻時長在1分鐘左右,主要以故事情節作為視頻的亮點。快手、抖音、抖音火山版等多為這類人群的首選短視頻制作平臺。
UGC生產者為非專業的普通用戶,該類群體成本低、制作簡單,因此也基本沒有門檻,具有強社交屬性特點。UGC生產者內容制作主要以表達個性自我為主,一般制作時長在15秒以下,代表性平臺有抖音、快手和美拍等。
下游泛內容平臺及用戶:泛內容平臺眾多,用戶趨于穩定
發展至今,我國已經形成了各種類型的泛內容平臺,包括社交平臺、資訊平臺、電商平臺、傳統視頻平臺、直播平臺等。社交平臺有微博、買粉絲等;代表性資訊平臺則有頭條、網易、騰訊新聞等;電商平臺有淘寶、京東等。
短視頻時長短、內容集中、表現力強,契合了碎片化的觀看習慣,深入滲透至大眾日常生活。同時,短視頻滿足了個性化、視頻化的表達意愿和分享需求,越來越多的用戶群體拍攝/上傳短視頻。
據CNNIC數據顯示,近年來,我國短視頻用戶規模快速增長,由2016年的1.9億人增長至截止2020年底,我國短視頻用戶規模已經達到8.73億人。2020年第一季度疫情“宅家”更是使得短視頻用戶規模強勢增長,網民使用率也由2016年的26%增長至2021年6月的87.8%,用戶規模趨于相對穩定。
注:使用率=短視頻用戶規模/網民用戶規模。
與此同時,用戶使用短視頻的時長也在不斷增加。從人均單日使用時長來看,中國短視頻人均單日使用時長持續增長,據中國網絡視聽節目服務協會數據顯示,截止2021年3月中國短視頻人均單日使用時長大125分鐘,較2020年12月底增加了5分鐘,短視頻用戶粘性持續提升。
產業發展現狀
1、市場規模:2020年超過2000億元
2、專業內容制作機構MCN:2020年超過28000家
MCN模式源于國外成熟的網紅經濟運作,其本質是一個多頻道網絡的產品形態,將PGC(專業內容生產)內容聯合起來,在資本的有力支持下,保障內容的持續輸出,從而最終實現商業的穩定變現。
MCN在我國是一種新興商業體,是我國整體網絡結構化的改變所催生的商業組織,是擁有內容制作能力、紅人孵化能力、流量獲取和變現能力的組織。目前,我國MCN行業進入快速發展期,逐漸表現出較強的行業發展特性。
2015年,我國MCN機構數量僅為160家;2018年,我國MCN機構的數量超過5000家,約是2017年數量的三倍;2020年MCN機構數量超過28000家,短時間內MCN機構數量快速發展。
注:2020年數據為iiMedia預估數據。
3、中國短視頻行業出海:TikTok蟬聯全球移動應用下載榜首
早在2014年,由杭州趣維科技有限公司開發的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司開發的樂秀(Video
Show),就從視頻剪輯工具切入主攻海外市場。近三年來,隨著國內短視頻市場日趨激烈,出海發展成為短視頻企業謀求高效益的熱門選擇,快手和字節跳動是典型的代表之一。國內短視頻玩家出海均考慮到了地緣優勢、文化以及市場規模和競爭程度,在海外市場的拓展路徑中,幾乎所有玩家均選擇了從東亞、東南亞、南亞等新興市場入手的發展路徑。
2016年底,快手開始嘗試國際化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字節跳動也開始出海,在海外上線抖音國際版的Tik
Tok,并把重心放在東南亞和日韓市場。負責Kwai的海外團隊開始獨立運營并陸續在多個國外市場上線。2017年11月,2017年11月,字節跳動收購美國短視頻分享平臺Musical.ly并與Tik
Tok整合。2018年,字節跳動與阿里巴巴同時推出印度本土語言社交產品Helo和VMate。2020年4月,快手在海外上線SnackVideo,同時于2020年5月在美國上線Zynn。但是,在2020年8月,字節跳動旗下產品TikTok在美國迅速擴張的背景下受到美國政客的威脅,美國總統特朗普宣布Tik
Tok須在9月15日前關閉或出售美國業務。
2021年6月抖音及其海外版TikTok以超過6500萬下載量,蟬聯全球移動應用(非游戲)下載榜冠軍。其中,抖音的下載量占13%,TikTok印尼市場的下載量占比為12%。Facebook以將近5200萬次下載排名第二。排名前五的另外3款應用依次是Instagram、WhatsApp
和 Messenger。
注:下載量不包括中國及其它地區第三方安卓市場。
5、短視頻行業收入結構:主要來源于廣告,內容電商飛輪模式開啟
目前,我國短視頻行業收入主要來源于廣告收入、電商傭金、直播分成和游戲等。廣告收入分為來自信息流廣告的收入、來自開屏廣告的收入和來自自助化商業開放平臺的收入。電商傭金收入則分為自有電商和第三方平臺傭金分成,一般抖音抽成2-10%,快手抽成5%。直播分成一般比例在30%-50%。
——短視頻行業廣告收入:增速放緩
——短視頻內容電商:飛輪模式開啟
短視頻內容電商在具備技術迭代的支持以及對消費者的增量消費需求的滿足兩大基礎條件后,依靠強大的流量從C端推動了飛輪增長模型,在較短的時間內完善了渠道內商品豐富度,開啟了自身的高速成長。
理論上而言,無論是短視頻內容電商還是傳統電商,只要采取平臺模式經營均可依靠雙邊網絡效應產生良性成長循環,而以輕資產實現快速的規模擴張,即完成“飛輪模式”增長。具體而言,C端消費者快速擴張會迅速做大電商平臺的蛋糕,吸引B端商家入駐,B端商家的入駐又會帶來品類及SKU豐富性的優化提升C端用戶體驗,進一步吸引C端用戶使用,形成“飛輪”效應開始良性循環。平臺模式下,電商渠道僅承擔建設管理平臺秩序,優化經營環境,為商家提供支付、物流、營銷等方面的各類降低經營成本的工具、更新迭代APP產品提升消費者購物體驗等輕資產的經營工作,基本不會限制電商平臺的擴張速度。
產業競爭格局
1、區域競爭格局:北京市擁有最多的MCN企業
自2017年起,中國MCN產業出現了爆發式增長。目前,中國MCN產業主要有七種業態,以內容生產和運營業態為基礎內核,其他五大業態——營銷業態、電商業態、經紀業態、社群/知識付費業態和IP授權業態作為變現外延,組合式謀求差異化發展。
近年來,MCN機構在中國遍地開花。數據顯示,2020年中國MCN機構多分布在發達地區和城市。其中,北京占比最大,達17.8%,其次是廣東和上海,分別為13.81%和8.82%。而甘肅、香港、廣西和貴州分布最少,均為0.17%。綜合來看,除了具有首都特性的北京市外,MCN企業大多分布在我國南部、東部,且大部分集中在經濟較為發達的省市。
2、企業競爭:平臺系百花齊放,兩強格局穩定,二三敵對洗牌
作為主流的互聯網應用,短視頻市場格局相對穩定。截止2020年12月,抖音短視頻、快手活躍用戶規模占整體的54.4%,穩居行業第一梯隊;字節跳動旗下的西瓜視頻、抖音火山版,騰訊旗下的微視處于第二梯隊,活躍用戶規模占31.6%;百度旗下的好看視頻,愛奇藝隨刻、刷寶等短視頻APP處于第三梯隊,活躍用戶規模占7.7%。
競爭派系方面,短視頻平臺為短視頻營銷提供了廣闊的營銷環境。互聯網巨頭紛紛打造短視頻平臺,目前已經形成了字節跳動系、B站系、騰訊系、百度系、阿里系、新浪系、美圖系、網易系和360系等短視頻平臺,短視平臺呈現百花齊放的局面。
產業發展前景及趨勢預測
1、短視頻行業發展前景:2026年有望達7000億元
未來,短視頻平臺將會進一步尋求新的突破,如加入直播、電商等業務,而目前頭部短視頻平臺已經在開發線上直播業務,并且尋求與其他內容創作者加深關系,同時開發新的功能加深創作者與用戶的互動性,進一步提高用戶對短視頻內容的依賴。
此外,隨著短視頻吸引更大的用戶群體和更長的用戶花費時間,廣告主也將進一步將傳統線上廣告營銷轉向短視頻平臺,未來短視頻行業廣告營銷收入將會進一步擴大。另一方面,4G時代移動流量價格下降、5G通訊進一步普及、人工智能和大數據技術發展將會為短視頻平臺提供新的支持。加上國家加強對行業的監管,平臺對用戶發布的短視頻內容也加強審核力度。綜合來看,短視頻行業發展潛力巨大。
前瞻預測,由于疫情的爆發使得短視頻的發展潛力進一步挖掘,2020-2022年短視頻行業市場規模將以較快的增長速度增長,年復合增長率在44%左右;2023-2025年市場規模增速會有所放緩,但仍較保持16%的年復合增長率增長,2026年短視頻行業市場規模將有望達7000億元。
2、短視頻發展趨勢:概念走向模糊,營銷模式多樣化及數字化商業價值放大
隨著短視頻平臺商業模式越發豐富,平臺概念有望被重新定義,概念走向模糊。以往,用戶使用短視頻平臺是為了消遣文娛,而目前用戶使用目的開始轉變,大部分用戶是因為需要購物及獲得“社交談資”。另外,數據賦能內容營銷和內容電商的價值放大。隨著大數據發揮作用越發明顯,廣告主、主播等開始運用數據輔佐篩選紅人帶貨才干、分析短視頻帶貨數據,提高品牌銷量,完善“人-貨”匹配機制。再次,明星參與品牌營銷玩法持續升級。2020年明星與品牌的合作日益多元化,從高頻參與短視頻品牌營銷到高頻參與工作室拿貨,從定制單一視頻內容到為品牌定制劇場/秀,其中“明星+獨立IP”類型賬號有望與品牌進行強綁定,利用定制劇集等方式達成銷售目的。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國短視頻行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
蘋果vr眼鏡宣傳片
蘋果VR怎么設置蘋果VR眼鏡怎么設置教程
橙子VRapp是一款提供3D/全景視頻播放、VR游戲下載、VR熱點資訊的虛擬現實內容聚合平臺。橙子VRapp是一個優質VR視頻3D電影電視劇動畫聚合平臺,超級好用的360度全景視頻VR播放器,橙子VRapp是VR體驗必備神器,看3D電影,玩VR游戲,就用橙子VRapp!那么有用戶問橙子VR怎么導入視頻?橙子vr怎么把視頻導入手機?下面隨小編一起看看橙子vr導入本地視頻教程吧!橙子vr安卓版導入本地視頻教程進入橙子VR的設置-本地視頻可以找到支持的本地片源,若沒有,可能需要你把視頻手動換一個文件夾。可直接拷貝資源到一般的文件夾,比如download之類的就可以在橙子VR內本地視頻中掃描,即可導入觀看。另外本地視頻支持的格式要看你手機系統播放器支持的格式,若無法播放,可嘗試設置里改成軟解碼。橙子vr蘋果版導入本地視頻教程如何導入視頻:打開itunes-你的iphone-應用-選擇橙子VR-添加文件,即可在橙子VR中的本地視頻中找到你導入的視頻。橙子VR本地視頻的路徑在哪里?請使用文件管理器找到SDcard-Android-data-買粉絲.chengziVR.android-file,橙子的視頻后綴都是czVR,大家可手動改成mp4即可;注:出現不能播放本地視頻等問題,可能是你本地視頻的格式硬解不支持,可以試下在設置里改軟解碼,或重新安裝一遍即可解決。
很多人都知道vr虛擬眼鏡,是一種頭戴式顯示設備。可以說是跨時代的產品,能給每一個發燒友帶來驚喜。那么如何使用vr虛擬眼鏡呢?這是很多人關注的話題。其實用起來很簡單。下面就來介紹一下。
vr眼鏡怎么用?其實它本身結構很簡單,只是不同品牌略有不同。下面以暴風魔鏡4為例,給大家演示一下如何使用。
vr眼鏡怎么用?需要什么用品?
1.智能手機,安卓或蘋果,推薦屏幕尺寸4.7寸以上。
2.VR眼鏡和藍牙手柄。藍牙手柄只支持安卓系統,沒有手柄也可以正常使用。
3.在手機上安裝暴風魔鏡app或其他VRapps。第一次使用前手機水平放置時,會提示陀螺儀糾正。
vr眼鏡怎么用?安裝過程是怎樣的?
1.以ios版本為例。先啟動魔鏡app,然后把手機放進機艙前部放大的盒子里,再固定。
2.戴上暴風魔鏡,通過后面的旋鈕調節松緊,再通過上面的旋鈕調節瞳距,直到可以清晰分辨屏幕內容,達到舒適的佩戴狀態。
3.此時進入魔鏡APP的效果如下圖所示。可以看到有3D電影、電影、電視劇、動漫等類別,也有豐富的全動作視頻和照片。使用方法也很簡單。移動透視中心,可以選擇想要選擇的目標。
以上是關于如何使用vr虛擬眼鏡的簡單介紹。實際上,vr虛擬眼鏡的使用一般需要配合手機使用。趕緊體驗一下虛擬現實的快感吧。
蘋果小米都在加碼,這門曾讓谷歌跌倒的萬億級生意到底是什么?
這是AR眼鏡的金九銀十。
前腳Facebook發布了與雷朋合作的智能眼鏡,朝著扎克伯格計劃的AR未來躍進,后腳小米就出了AR眼鏡概念產品。除了拓展邊界的大廠,專注于AR/XR的明星創業公司也扎推為新品造勢。Nreal創始人徐馳在接受CNBC采訪時表示公司即將會推出一款全新設計的AR眼鏡產品,Rokid若琪則發布了新一代消費級AR眼鏡RokidAir。此情此景,Google眼鏡只能感嘆生不逢時了。
跌入低谷若干年后,XR行業重新站上了風口。
技術、產品的沉淀,加上元宇宙概念加持、電影《失控玩家》院線上映,多因一果,XR走出冷宮。
XR的概念很豐富,它涵蓋了VR(VirtualReality,虛擬現實)、AR(AugmentedReality,增強現實)以及MR(MixedReality,混合現實)。三者有許多共通之處,但是從實現難度上說存在遞進關系。總體上,XR技術期望實現網絡從二維平面向三維空間的進化,比特世界和原子世界的融合交互。而作為終端設備的AR眼鏡在此供了一種解決方案。
與人們已經頗為熟悉的VR頭顯所打造的沉浸感有所不同,理想的AR眼鏡產品希望將虛擬的三維立體影像疊加到現實世界中,正如《失控玩家》中的墨鏡,而這給網絡基設、顯示技術、交互技術等帶來更大的挑戰。現在,AR眼鏡已經過了科普階段,普通消費者和企業用戶對此類產品都有一定的認知。但是目前尚未有“劃時代”的產品面世,AR硬件設備距離進入主流市場還遙遠。說的未來到底多久才來?
科技進步是一個不斷向想象趨近的漫長過程。
早在19世紀60年代,計算機圖形之父IvanSutherland(伊凡·蘇澤蘭)已經提出一種構想:電腦的顯示屏是“觀看虛擬世界的一個窗口”。在終極的顯示中,電腦可以控制房間中的一切存在,顯示在這個房間中的椅子好像可以讓人真的坐上去。1968年,Sutherland真的帶著學生制造出一款儀器,觀看者可以通過這一設備在真實世界看到一個虛擬的立方體,且這個圖形會隨著人的運動位移。這款設備重量巨大,只能依靠器械懸于頭頂,被命名為“達摩克利斯之劍”,是現VR頭顯、AR眼鏡的概念雛形。
2012年,Google眼鏡(GoogleProjectGlass)的發布讓AR智能眼鏡離落地更近一步。
在VR/AR等概念還沒有那么人盡皆知的時候,這塊產品承載的是Google對于可穿戴設備的執念。它的形態結合眼鏡/鏡框、前方的攝像頭、右側的處理器和觸控板。當時概念視頻中展示的使用場景今天看來都看令人興奮:眼鏡可以實現導航、拍照、發信息、電話、視頻等功能,語音操縱絲滑流暢,屏幕展示清晰簡潔。Google發布于自己Youtube賬號的非公開視頻(有鏈接可以觀看)累計到目前有兩千多萬的播放量。
但是,概念視頻有多美好,現實的幻滅就有多大。
在實際應用中,Google眼鏡的屏幕成像效果并不理想,可視區域很小,續航短且發熱嚴重,應用生態不完善,一些功能的實現還需手機配合。而且其劃重點的拍照、錄像功能遭到公眾出于隱私保護的抵制,產品一度陷入輿論漩渦。以及,作為一款面對消費者的產品,其1500美元的定價讓人望而卻步,成為極客和科技迷的小眾玩具。
2015年,Google宣布停產這一形態的眼鏡產品。
其實谷歌眼鏡還并非真正的AR眼鏡,實質上是微型投影儀、攝像頭、傳感器和操控設備的結合體,概念更像是把一臺手機屏幕縮小放置于眼前。
科技巨頭對于任何有可能代表“未來”的事物都不愿掉隊,紛紛爭搶這張船票。
Microsoft的Hololens是一款AR眼鏡的開山之作,或許是目前業界最高水平的體現。第一代Hololens誕生于Google眼鏡停產那一年。Hololens重達600g,比起眼鏡,更像頭盔。
而且,Hololens定價3000美元,一開始就面向開發者發售,然后逐步面向企業級市場開放,且暫時沒有看到近年會向消費者開放的計劃。2019年,Hololens2面世,相比上一代,升級版重量更輕,視場角更大,顯示像素更高,允許雙手手勢操控,而且加上了眼球追蹤技術。
社交巨頭們也在打一場XR技術軍備競賽,新的終端設備、交互形式會改變人們的社交方式,它們必須提前做好準備。Facebook被Snap搶了先。
Snap今年5月發布了最新版本的Spectalces,也是其第一款真正意義上的AR眼鏡。此前,自2016年開始,Snap就迭代了三個版本的Spectacles。但與其說是智能眼鏡,前產品更像是一臺與Snapchat深度綁定的第一視角攝像機而已,所謂“所見即所錄”。因為功能的局限,硬件的相對簡單,Snap的眼鏡產品可以在設計上做到時尚和酷,與普通太陽鏡相似。之前的“雞肋產品”并沒有得到很好的市場反饋,據商業媒體BussinessInsider報道,初代智能眼鏡讓Snap虧了4000萬美元,購買回去的用戶大多都沒堅持使用超過1個月。
但是持續的迭代給本次AR眼鏡打了基礎。面向開發者的新版本Spectacles允許使用者在Snap的LensStudio開發平臺上進行設計,并將設計好的虛擬圖像顯示在物理世界中。
相比之下,Facebook雖在VR頭顯OculusQuest2上大獲成功,又有CEO扎克伯格對XR的堅定擁護,在AR眼鏡上的進程卻慢了一步。與雷朋合作出的新品Stories基本上與華為之前與GentleMonster合作出的智能眼鏡如出一轍,和AR關系不大,是款刷存在感的網紅時尚單品。
另一波出AR眼鏡的勢力是如日中天的智能手機廠商。
AR肩上背負著“顛覆智能手機”的期許,誰都怕掉隊,成為新時代的摩托羅拉。在供應鏈、軟硬件、品牌力都極具優勢的手機品牌提前卡位。
vivo和OPPO都在2019年第一次發布了AR眼鏡概念機。自帶流量的小米也在本月早些時候,趕在蘋果秋季發布會之前發了一款“類AR眼鏡”的單色(綠色)信息提示器,能實現信息、地圖等簡單信息顯示。亮點是其采用先進的光波導技術顯示,MicroLed屏幕,能做到眼鏡的重量與形態非常近似普通眼鏡。但這些產品都沒有量產。
蘋果至今尚未正式發布任何眼鏡配件,江湖里卻一直有它的傳說。
業內人士和消費者寄希望于蘋果有幾點原因:
一方面是蘋果在XR技術的積累上動作不少,自2006年開始就申請VR/AR專利、招攬人才、收購企業,消費者也在iPhone上看到多款AR應用,比如測距儀。
另一方面,外媒和供應鏈消息不斷:蘋果對于VR和AR硬件設備都在發力。
而人們的期待也來自對于相信蘋果的品牌號召力、調動開發者的能力、以及整合供應鏈的實力。從蘋果以往的出品習慣也可以看出,這家全球市值最高的公司對于新品類,傾向于出成熟的產品,而非“小步快跑”。
老牌科技公司、社交網絡巨頭、智能手機廠商打著不一樣的算盤跨入AR眼鏡制造商之列,節奏和應用路線不盡相同。在這個向想象趨近的過程中,劃時代的產品都不是一蹴而就的,誰能搶到這一張通向“未來”的船票還未可知。
創業大軍同樣是很強的力量。
新技術、產品或是商業模式往往是行業洗牌的窗口期。國內外明星AR眼鏡品牌頗多,有在該領域扎根數十年的老牌上市公司Vuzix、曾引起業轟動的Magicleap,國內的有Nreal、Rokid、亮風臺、0glasses等,都已發布多代AR眼鏡產品。隨著XR行業的熱度再次攀升,資本押注,行業加速發展。
若說擁有“鈔能力”的巨頭是在尋找新的增長點,創業公司常面臨的問題則是“生存”。
AR眼鏡集成多項高尖技術在小小的體積內,難度可想而知,蘋果的AR眼鏡都多次跳票(按分析師預測),投入研發成本巨大。而且AR眼鏡產品離普及還有距離,產品起量難。這都會使初創的AR眼鏡公司自身造血能力弱,面對這樣的壓力,它們比巨頭更加脆弱。
到了行業“資本寒冬”來臨,2019年,Magicleap依舊命途多舛,融資不順、庫存積壓、專利轉讓、高管離職、大量裁員..轉型隨之到來,Magicleap將方向轉向企業級產品,暫時放棄了消費級路線。
MagicLeap陷入窘境,也讓VR/AR行業受到質疑——這又是泡沫嗎?
AR會先在ToB落地已經成為行業共識。
“對業務有明確的方向,是我們(從業者)必須要做的事。”企業級AR平臺公司亮風臺市場總監洪雁菲在采訪中告訴「深響」。“無論是我們自己、客戶、背后的投資方都需要找到AR技術真正的價值在哪里。不可能像上一波一樣,貼上VR/AR的標簽,熱錢就會來,現在大家都冷靜了,能更理性來思考這個問題。”
她說,在2015年,亮風臺第一次發布AR眼鏡的時候,大家很興奮,但是對于用途和下一步迭代的思路并不清晰,“大家討論的是行業概念的科普”。2016年,互聯網APP結合AR的應用的很火熱,支付寶“集五福”活動第一次舉辦,“雖然我們和不少大廠、大品牌合作了AR活動,但還是經常有一種焦慮感,(這樣的應用)窗口期不會很久。”在行業起落中,亮風臺逐漸找到了自己的路線,面向垂直的行業場景,比如工業、醫療、安防等,提供產品和技術方案。
在ToB業務里,客戶有亟需解決的痛點,產品的落地能沉淀出一些標準化的應用,客戶的反饋也為下一次迭代作指引。雖然面向客戶的模式決定了產品不可能是百分百標準復制的,但在目前階段,體現了AR技術的應用價值。
Google眼鏡項目也未曾真正宣告終止,在ToC的嘗試失敗后,便迅速掉頭轉向企業伙伴。Hololens的主要發力領域在制造業、醫療保健業和教育行業。
想要和宣傳片、電影中一樣的AR眼鏡?對不起,它們真的還只處在想象里。
按SnapCEO的話來說,消費級AR眼鏡進入主流還要10年。如果你很相信蘋果,那按現在的預測,它們會在2023年亮相。“我們總是高估新技術兩三年的變化,而忽視了十年的一個變化結果。可能把時間放長了看,就能看到這個過程中每一步都是有意義的,耐心一點,也許就會看到更多的東西。”洪雁菲說。
完成一個成熟的消費級產品還有太多門檻要跨,光學顯示方案、電池、算力、計算機視覺技術、交互方式、硬件工程、內容生態......這并不只是獨立公司可以完成的任務,而是需要整個行業的進步。
在過去的近十年時間里,從Google發布初代智能眼鏡,Microsoft來了硬核的Hololens,到眾多創業公司紛紛出新品;從乏善可陳的雞肋功能到消費者熟悉的AR應用、疫情時的測溫眼鏡。XR技術從一個令人摸不著頭腦的技術一點點融入我們的生活和工作,雖然很遺憾這是個祛魅的過程,但未必不讓人興奮。
下好的VR資源到手機視頻里怎么用vr眼鏡觀看呢(蘋果機)
我用過UtoVR的,蘋果機的需要播本地,導入視頻就能看本地視頻了
蘋果手機怎么用VR眼鏡看VR視頻?
在你的手機中下載VR視頻播放器:
在這里我下載了藍光VR大師,由于它的安卓版本極為優秀,所以這次ios系統的測評也使用這個app了。
打開手機中下載好的VR視頻播放器:
藍光VR大師的ios版本相比較安卓系統還比較簡單,但是里面的VR資源卻一點都不少,而且有一個藍光傳屏功能,可以將電腦屏幕同步到手機屏幕上,這個功能解決了大家在網上看到的VR資源無法在ios系統下觀看的問題。
任意選擇一部影片觀看:
藍光VR大師上的VR資源有許多,大部分也算是當下熱門的,在這里我選取了目前熱門的湄公河行動的VR資源給大家測評。
點擊播放,打開湄公河行動
將手機橫向放入VR眼鏡中:
既然是體驗VR,那么自然是要將手機放入VR眼鏡中。藍光VR里面有3D分屏視頻資源,也有CJ、漫展的全景視頻資源,可以隨意觀看。
iphone可以vr眼鏡模式嗎
可以。
只是vr眼鏡需要分辨率至少達到1080p,ppi在400以上才能達標,以保障看到的視頻畫面顆粒感不是很嚴重,
在這點上iPhone做的不是很好,6plus和6splus基本達標了,其他軟硬件的配置基本一樣,但是vr眼鏡的遙控器對ios限制一般很大,玩游戲上回導致很多游戲玩不成,其他基本無大礙,至于挑選合適的vr眼鏡。
iphonevr眼鏡推薦1:暴風魔鏡4S-RIO
暴風魔鏡4S-Rio是繼暴風魔鏡4代和小D之后暴風公司推出的最新VR眼鏡產品。相比于前幾代產品,暴風魔鏡4S-Rio給人最直觀的感受便是體積的縮小、重量的減輕,整機具備了輕盈靈動的感覺,將手機式VR的厚重感徹底顛覆。
支持4.7-5.7寸智能手機。
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