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01 youtube官網中文版更新不包括以下哪些(ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-23 03:57:38【】2人已围观
简介youtube的官網是多少?買粉絲s://買粉絲youtube買粉絲/關于Python的學習1、Python介紹學習一門新的語言之前,首先簡單了解下這門語言的背景。Python是一種面向對象的解釋型計
you tu be的官網是多少?
買粉絲s://買粉絲
youtube
買粉絲/
關于Python的學習
1、Python 介紹
學習一門新的語言之前,首先簡單了解下這門語言的背景。Python 是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人 Guido van Rossum 于 1989 年發明,第一個公開發行版發行于 1991 年。Python 在設計上堅持了清晰劃一的風格,這使得 Python 成為一門易讀、易維護,并且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。Python 具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言制作的各種模塊(尤其是 C/C++)很輕松地聯結在一起。
2、Python 技術浪潮
IT 行業熱門技術,更新換代非常的快,技術的浪潮一波接著一波,最初的浪潮無疑是桌面時代,使用 C# 搭建桌面應用開始嶄露頭角,MFC 還是計算機科學專業必學會的東西。接著就是以網站搭建為應用的背景,PHP,Ruby 等語言為主的。再到近幾年非常火熱的以移動開發為應用背景,Java(Android 開發)或者 OC(iOS 開發)語言為主。很明顯如今的浪潮就是以大數據和機器學習為應用背景,Python 語言為主。站在風尖浪口,豬都可以飛的起來。抓住這波技術浪潮,對于從事 IT 行業的人員來說有莫大的幫助。
3、Python 學習
學習一項新的技術,起步時最重要的是什么?就是快速入門。學習任何一個學科的知識時,都有一個非常重要的概念:最少必要知識。當需要獲得某項技能的時候,一定要想辦法在最短的時間里弄清楚都有哪些最少必要知識,然后迅速掌握它們。
對于快速入門 python 來說最少必要知識,有以下幾點。
(1) Python 基礎語法
找一本淺顯易懂,例子比較好的教程,從頭到尾看下去。不要看很多本,專注于一本。把里面的例程都手打一遍,搞懂為什么。推薦去看《簡明python教程》,非常好的一本 Python 入門書籍。
(2)Python 實際項目
等你對 Python 的語法有了初步的認識,就可以去找些 Python 實際項目來練習。對于任何計算機編程語言來說,以實際項目為出發點,來學習新的技術,是非常高效的學習方式。在練習的過程中你會遇到各種各樣的問題:基礎的語法問題(關鍵字不懂的拼寫),代碼毫無邏輯,自己的思路無法用代碼表達出來等等。這時候針對出現的問題,找到對應解決辦法,比如,你可以重新查看書本上的知識(關于基礎語法問題),可以通過谷歌搜索碰到的編譯錯誤(編輯器提示的錯誤),學習模仿別人已有的代碼(寫不出代碼)等等。已實際項目來驅動學習,會讓你成長非常的快。Python 實際項目網上非常的多,大家可以自己去搜索下。合理利用網絡資源,不要意味的只做伸手黨。
(3) Python 的學習規劃
Python 可以做的事非常的多,比如:Python 可以做日常任務,比如自動備份你的MP3;可以做網站,很多著名的網站像知乎、YouTube 就是 Python 寫的;可以做網絡游戲的后臺,很多在線游戲的后臺都是 Python 開發的。每個人都有自己感興趣的方向,有的對網站開發比較感興趣,有的對數據處理感興趣,有的對后臺感興趣。所以你們可以根據自己感興趣的方向,網上搜索相關資料,加以深入的學習,規劃好自己未來的方向。只要堅持,你就能精通 Python,成為未來搶手的人才。
ios app上架流程是什么,怎樣避免提交審核被拒
在之前(iOS的審核機制/算法/審核團隊大揭秘)里有講過了和蘋果App Store審核內部渠道合作的過程
蘋果說到審核團隊,很多開發者就冒火,他們拒審App應用的理由花式上百,相信很多ios開發者被蘋果的嚴格審核虐的體無完膚了 蘋果的審核不僅僅是嚴格 有些審核員可以說是變態的程度 由于一些開發者耍小聰明 導致現在的審核員有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被誤殺 從而將你列入黑名單 無論你如何解釋 它始終堅持己見
2018-08-25 在繼續給大家講講更深的蘋果審核人員的那些事
蘋果內容審核團隊內部人員和我聯系時的稱呼“MR.J”
由于之前彩票上架事件,我們團隊與之前的審核團隊內部人員也切斷了關系,將近1個月團隊沒有上架成功!對于團隊的損失很大,于是在上周團隊的給一個客戶的APP添加了HealthKit的數據讀寫。剛好中槍,蘋果審核團隊不讓過。情況是這樣的,提交 app提交審核,app四天了才審核,然后打回來 (原因:Guideline 4.2.1 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,問題解決。)兩天后,打回來(原因:5. 1.1 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回復幾次都不對),這樣就五天過去了。
因為蘋果審核團隊在美國,上班時間比我們晚十幾個小時(推理出來的),晚上他們上班打回來,白天我們上班回復問題。如果問題回復錯誤幾次。一來一回就幾天過去了。
(想起之前與MR.J)一次成功的蹲守。幾次提交審核就沒有通過蘋果審核,我決定在蘋果審核的時候,只要他一打回來就馬上回復并提交審核。實際結果:晚上12點睡,睡前審核團隊沒有審核,三點半起床檢查審核團隊沒有審核。終于6點50起床檢查。看看這個時間是美國晚上下班時間了。他們是加班時間了。因為項目拖延了很久了。今天必須要審核的我知道。我等了8分鐘。果然打回來了(時間點:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:已經填寫)(時間點:2018年7月3日 上午8:17)。繼續等待(大概等了30分鐘)。又打回來了(時間點:2017年8月3日 上午8:10),這時心里是憤怒的,審核團隊改政策了,又不說清楚,我的想法就是跟它耗著。(原因:沒有填寫隱私政策買粉絲并且這個買粉絲要求指向隱私政策)(回復:買粉絲://blog.sina.買粉絲.買粉絲/s/blog_14ecbf3940102yfjr.買粉絲隱私政策已經添加。Privacy policies have been added)(時間點:2018年7月5日 上午8:10)。我心里想,打回來,我馬上回復,多試幾次總可以通過地。(大概等了50分鐘)終于已經上線了。
一:各位開發者必須要主動聯系App Store
“不少開發者可能認為想要聯系App Store會比較困難,是不是需要私人的關系。但其實不是。”MR.J說道。
事實上,App Store有幾個專門的郵箱來處理這些請求,比如Appstorepromotion#apple.買粉絲和appstoremarketing#apple.買粉絲,如果開發者有想要被推薦的游戲,可以發送郵件到Appstorepromotion#apple.買粉絲。開發者在郵件里應該首先描述游戲的特點和為什么蘋果應該推薦這些游戲,最好附上游戲的視頻和開發者自己的宣傳計劃,蘋果商店會有人處理這些郵件。
“有的時候可能這是一封中文的郵件,我們就會讓懂中文的人去看。”據MR.J介紹,App Store全球的團隊目前已經覆蓋了180個國家和地區,有大約30個國際團隊,涵蓋60多種不同的語言。
當然,如果游戲發布之前有比較大的營銷活動,編輯們也會在瀏覽各大游戲博客或者Youtube等網站時注意到,他們甚至會主動聯系開發者們索要Demo試玩,但這種往往是少數。
總的來說,開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1.寫郵件申請(強烈建議)
2.自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3.通過私人介紹
“我的游戲過審上架很久了,可是一直沒有被推薦,是不是沒戲了?”
審核游戲和推薦游戲的其實是兩撥人
App Store的團隊主要由三個不同職能的團隊組成:
第一個是MR.J所在的管理團隊,主要是負責機審方面,所以之前我們才能上架那么多個各類(你懂的)App。
第二個是營銷團隊,引導各應用市場營銷方面的開發者,以確保他們能以合適的方式使用App Store所能提供的資源
第三個是編輯團隊,這些人最終選出推薦位游戲,他們以團隊為單位工作,根據App Store的理念,這個部門不會被外界聯系到,他們需要像消費者一樣根據自己的經驗評測應用,判斷自己對這些應用的第一印象,是否有趣。這個團隊需要在不受展示效果和營銷影響的情況下,選出那些消費者真正會喜歡的應用。
App Store的app審核分為兩種:
初審,app首次提交時的審核,即在買粉絲nnect后臺上創建完一個新app之后的第一個提交版本,不管這個版本被打回了多少次,也不管版本號是否為1.0,只要該app沒有曾通過審核的版本,就一律視為初審。游戲初審的等待時間為提交后2-3周,進入審核后持續3-5天出結果,非游戲類app的審核時間是游戲的一半左右。
更新包審核,初審通過了之后再提交的所有版本無論內容變化多大、名字是否改變、圖標是否改變,都視為更新包。游戲更新包從提交完畢后等待時間為3-5天,進入審核后基本上1-2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那么80%會被打回。
因此,如果開發者覺得自己的游戲真的很棒,應該是去主動聯系App Store團隊,而不是等著編輯去發現你們,那樣的話,往往是等不到的。
“我的游戲過幾天就要公測了,現在聯系蘋果還來得及。”
二:留足時間,提前申請很重要
App Store的團隊往往龐大而繁雜,而推薦的流程也會比較漫長,并且不是一個人能夠決定的。因此,開發者需要至少提前三個星期提交申請(即便這樣也不一定會得到推薦)。“也就是說,如果你的游戲的公測日期已經確定了,完全可以先把游戲上架,然后提前至少三周聯系App Store去申請推薦,這樣在時間上配合是最完美的,”MR.J告訴ios開發子,“而大部分開發者在發布前兩三天才發郵件,但是收到郵件后,還需要有很多人試玩和批準,所以到最后就會導致時間有限。”
因此,開發者要留出足夠的時間和營銷預算以支持相關的營銷計劃和公關計劃,然后公布發售時間。如果想得到推薦,發郵件之后最好等一段時間,即使游戲已經通過了App Store的審核也要等待回復,必要的時候可能會需要重新規劃發布的日期。如果要獲得全球的App Store推薦,編輯還要向上申報給全球的團隊,這樣一來,需要的時間就會更久了。因此,“野心”比較大的團隊更要留更多的時間。
“為什么我的游戲在中國區獲得了推薦,在東南亞卻不行?”
三:不同地區的推薦流程有差異
由于App Store在全球各地的商店都有獨立的商店,不同地區的游戲獲得推薦是單獨由編輯團隊還是整個部門決定,需要視地區而定。比如MR.J之前所在的團隊有專門管游戲分類的專家,其他地區則沒有。比如中國的App Store團隊有四五個編輯,他們要負責所有的中文應用,不僅僅是游戲方面,還有其他的分類。有一些比較復雜的游戲,他們可能覺得分析起來比較吃力,就會求助于
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