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01 youtube官網網頁版打開速度特別慢是什么(響應式網站有什么優缺點?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-15 08:44:07【】3人已围观
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響應式網站有什么優缺點?
其實今天安徽碼農科技之所以寫這個響應式網站是因為近兩年響應式網站確實很火,很多客戶通過業務員的介紹感覺神乎其神,甚至網站業務員說得自己都相信了,把自己都騙了,覺得響應式無所不能,非常完美。其實響應式并不是沒有缺點,準確的說也有很多致命的缺點。
什么是響應式網站?
響應網站設計應根據用戶使用的設備的分辨率大小進行相應的響應與調整,最大限度滿足不同設備用戶體驗需求。響應式網站設計就是一個網站能夠兼容多個終端,不需要為每個終端做一個特定的版本。簡單地理解:一個響應式網站=手機網站+pad端網站+PC網站。具體的實現方式由多方面決定,包括彈性網格、彈性圖片、CSS媒體查詢(media query)的使用等。
彈性網格(flexible grids)
可基于屏幕分辨率擴展或拉伸內容。
彈性圖片(flexible grids)
在小屏幕上可縮小尺寸,并可擴展大最大尺寸以支持大屏幕。
媒體查詢(media queries)
是放在站點HTML和樣式表中的代碼段,用來收集設備顯示能力的信息以支持多種形式的界面。
下面安徽碼農科技就給大家總結一下響應式網站的優缺點吧 。
響應式網站優點
1:用戶體驗友好
隨著電腦尺寸多元化,智能設備(pad/智能手機)普及化,在當下追求用戶體驗至上的時代(2016年),之前網站普遍使用固定的寬度(960px或1000px)逐漸滿足不了現在不同設備與不同分辨率需求。在高分辨率電腦寬屏顯示器上,兩邊留白過多。在手機上顯示,內容顯示過小,用戶為了看清楚,首先需要放大界面,再左右拖拖界面。響應式網站可以根據不同終端、不同尺寸和不同應用環境,自動調整界面布局、展示內容、內容大小,提供非常好視覺展示效果,一致性友好體驗。
2:SEO友好
由于響應網站在不同終端有友好的界面展示效果,用戶可以與網站一直保持聯系,比如URL不變積累分享;通過單一的URL地址收集所有的社交分享鏈接最佳化搜索用引擎。搜索引擎也在變得越來越聰明,它們足夠智能可以完成移動網站和桌面網站的連接。
3:多個網站只需一個后臺即可完成全部網站維護,無需額外增加負擔。說到這里你也許會說不做響應式的網站,做個手機站也可以數據同步,一個后臺。說得非常對,但是這只限于維護一般的新聞內容與產品等,并不是所有內容都可以一站同步。比如網站banner上與一些特定地方的圖片尺寸,就需要分兩次裁剪吧。
響應式網站缺點
1:對低版本瀏覽器兼容性不友好
對于老版本瀏覽器支持不好,這是一個致命的問題。老版本瀏覽器上打開響應式網站會經常出現圖片顯示不全,排版錯亂等情況。
2:靈活性有所欠缺
基于不同終端的設備屬性不同,對產品用戶體驗要求就會截然不同。內容比較多帶有功能性的網站不適合做響應式網站設計,如:電商類型網站,寬屏的pc端內容如果全部要在手機端進行展示,勢必導致手機端的界面非常長,需要根據手機端屬性進行重新信息框架設計,這樣對響應網站要求非常高,實現難度與成本非常高。但是大型網站為了提高用戶體驗,通常做法,把高分辨率寬屏網站最小的響應尺寸響應到1024px,不再適配手機端,手機端重新設計開發一套手機網站,簡單理解為2.5響應,如:電商網站亞馬遜、Calvin Klein、Nike、視頻網站Youtube等。
3:速度可能會變慢
由于響應式頁面是同時下載多套CSS樣式代碼,可能在手機上就下載PC、Pad的冗余代碼,導致文件變大,影響加載速度。不過CSS樣式的代碼占用內存相對圖片來說不算大,所以如果前端編程處理得好前提之下,這就不會影響網站加載速度。
4:開發成本較高
這個價格預算問題也往往是大家最關心的一個問題,說到這里大家可能覺得奇怪,響應式網站只是一個網站,為什么比手機站與電腦站分開做兩個要貴!主要原因是:
一、企業網站定制最重要的成本就是人力成本,響應式網站制作需要資深設計師與資深程序員。而獨立制作各版本只需要普通設計師和普通工程師即可,但是響應式網站開發則必須資深設計師和資深程序員才能搞定,所以導致非常大的區別。資深設計師與程序員與普通的對比,這個道理大家都懂得,所以響應式網站價格較高。
二、響應式網站需要注意的細節太多,比如一個普通的JS效果,需要考慮3-4個終端的區別,編寫的JS代碼兼容性要非常好,根據以往開發經驗,這樣的細節注意要比普通網站多3-5倍。細節注意多了,開發周期就比較久,工時就是這樣上來的。
三、市面上很多響應式網站往往是不考慮網速的,在移動端和PC端需要加載的頁面數據往往是一樣多,導致的結果是,如果用戶采用2G\3G的網速,不但速度慢而且耗流量。一個完美的響應式網站不應該是這樣的,但是做到這點需要的技術難度確是非常高,所以這也導致成本增加。
溫馨提示 :企業是否做響應式網站,取決于對自身網站的定位。若是一般的企業官網,網站內容較少,預算又充足,對網站頁面要求較高的客戶可考慮做響應式網站。
若是想做功能型網站,網站內容較多,擇需要電腦手機分開做。其實大家稍微注意一下就明白了。響應式真的那么好,為什么京東不做呢,天貓淘寶不做呢。一是技術實現太難,二是確實不適合做這些功能型網站。
如何在手機上下載網頁中的視頻?
有時我們在上網沖浪的時候會無意中看到某個喜歡的視頻,想下載下來,可又不知道怎么下載
進入擴展中心——找到——Fvd Downloader——的插件——安裝
安裝完后——右上角會出現一個向下的箭頭——這時你隨便進入一個視頻網頁——它就會自動識別——然后你就可以下載了
這款插件在各大瀏覽器的擴展中心里都會有,如百度瀏覽器 QQ瀏覽器搜狗瀏覽器等等,而且這款插件還可以下載網頁上的音頻。
PS4 Pro、Xbox One X 必搭配圓剛 4K HDR GC573 / GC553 游戲擷取盒和游戲擷取卡
隨著PS4Pro與XboxOneX上市,電玩也正式進入4KHDR新紀元,玩家得以享受更細膩的畫質,沉浸在光影色澤更鮮明的虛幻世界。影像擷取領導品牌圓剛AVerMedia為了協助玩家能用最高畫質記錄游戲的精彩片段,推出了支援4K與HDR等先進影像規格的游戲擷取盒和游戲擷取卡,其中GC573實況擷取卡不但能支援4KHDR錄影,還支援錄制240FPS超高影像更新率,GC553實況擷取盒則最高錄制更新率可達1080p、120fps,或4K、30fps錄影,兩者都有超低的預覽延遲,還有4KHDR游戲畫面Pass-Through功能,能夠在錄影同時將游戲畫面同步傳送到電視或螢幕,大幅提升使用的方便性。
GC573實況擷取卡
GC553實況擷取盒
4KHDR才是真享受其實4K與HDR是兩件分開的技術,4K指的是畫面解析度為3840X2160,畫素是目前主流FullHD的4倍,可以想像成把4個FullHD的畫面濃縮在單一畫面上,等于是原本的1個畫素都被細切為4個畫素,所以4K代表著更加細膩的畫質,讓游戲中的紋理細節都能完美呈現。
▲左右2張示意圖的解析度恰好與4K、FullHD之間的差異相同,可以看到4K能夠呈細膩的影像。
而HDR是高動態范圍的縮寫,從字面上不容易了解它所代表的意思,但是只要知道它的「范圍」是指畫面亮度的范圍,就不難理解了。那HDR的「高」,又代表什么呢?
由于人眼能感受到的亮度范圍約在0.001~20000尼特之間,所以SDR涵蓋的范圍太窄,導致光影與色澤范圍被限制住,于是CEA(ConsumerElectronicsAssociation)便推出因應的HDR技術。
以最主流的HDR10為例,它采用4:2:0色彩取樣,并支援10bit色深、bt.2020色域,更最重要的是在影像的附加資訊中能夠加入HDR資訊,讓顯示的最高亮度提升到1000尼特。
受益于高出SDR10倍的亮度訊號,HDR可以讓畫面的亮部更明亮,暗部更深沉,色彩表現能力會更好,不容易發生局部過暗或過曝的情況,讓影像色彩更上層樓。
▲這是傳統SDR的亮度表現示意圖,其中暗處區域的部分因為亮度不足,所以呈現黑壓壓的狀態。(本圖與下方兩張圖片取自維基百科,采用創用CC姓名標示-相同方式分享3.0未在地化版本條款授權,作者為KevinMcCoy)
▲如果單純透過電視還原或增加亮度,則會造成影像過曝、一片慘白的現象。
▲HDR影像則能讓亮部與暗部更清晰,完美呈現畫面中景色。
240FPS讓精彩瞬間更清晰這次要介紹的擷取裝置最高支援240FPS超高影像更新率,每秒能夠錄制240格畫面,相較于一般擷取裝置只支援60甚至更低的30FPS,GC573的擷取速度最快可達8倍之譜。
當FPS不足的時候,就會產生畫面有點卡卡的不流暢感,快速移動的景物也會產生模糊的情況,所以錄影的FPS最好能跟上畫面顯示的速度。
這個功能對電競游戲的玩家來說尤為重要,無論像《絕對武力:全球攻勢》這類第一人稱射擊游戲、《絕地求生》的第三人稱射擊游戲,或是《英雄聯盟》這類斗塔游戲,都建議玩家將FPS盡可能調到最高,以加快畫面更新的速度,來縮短玩家的反應時間,搶占克敵制勝的先機。
因為內接與外接傳輸速度有所不同,所以GC573實況擷取卡能夠在FullHD解析度下錄制240FPS影片,而GC553實況擷取盒也能支援120FPS錄影,讓玩家可以用最清晰流暢的方式記錄游戲實況。
▲GC573支援240FPS錄影,可以在影片資訊中看到FPS數值為240無誤。
超低延遲不需外接螢幕就可直接玩當玩家在使用擷取裝置錄影的時候,有兩種方式可以觀看游戲畫面,第一種是直接在錄影軟體的預覽視窗觀看,另一種則是透過HDMIPass-Through功能,將游戲主機或電腦的畫面分流到另一個螢幕上。
在預覽視窗觀看的好處當然就是方便,不用另外準備螢幕,但是因為預覽視窗中的畫面需要透過擷取裝置處理才顯示出來,或多或少都會造成一點點延遲。
所幸圓剛克服許多技術限制,將延遲控制在極低的情況,所以玩家甚至可以直接看著預覽視窗玩,像是我在試用的過程中就是在預覽視窗中玩游戲,基本上不會影響到游戲進行,可見延遲真的很低。
如果玩家搭配的是格斗、射擊等非常重視操作手感的游戲,而希望完全沒有延遲的話,就可以透過HDMIPass-Through功能,把畫面分流出去,讓玩游戲的操作手感完全因錄影的關系受到影響。
▲C573與GC553都具有HDMIIn與HDMIOut,能借由Pass-Through功能分流畫面。
▲游戲畫面會顯示在預覽視窗,也可以透過Pass-Through分流到另一個螢幕上。
實測平臺此次評測所使用的產品,
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现居:河北省承德兴隆县
工作室:小组
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