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油管的畫質為什么這么低(油管畫質低計入播放量嗎)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-19 00:09:29【】9人已围观
简介蘋果手機刷油管怎么調節不了畫質要在【購買項目和租借項目】中,進行畫質調節。【設置】拇指單擊開。【設置】快速的單擊開后,界面向下移,點擊通知。下一步我們就要按開這個【視頻】下,【視頻】之中,繼續按【購買
蘋果手機刷油管怎么調節不了畫質
要在【購買項目和租借項目】中,進行畫質調節。
【設置】拇指單擊開。
【設置】快速的單擊開后,界面向下移,點擊通知。
下一步我們就要按開這個【視頻】下,【視頻】之中,繼續按【購買項目和租借項目】。
【購買項目和租借項目】中,選擇清晰度。這樣即可調節畫質。
油管畫質調到1080p就一直轉,只能看360p和420p?
你網絡代理有問題,我看4k都不卡
油管畫質低計入播放量嗎
計入。
畫質低播放量就很少,因為大家都喜歡看畫質高的視頻,但是也不一樣,畫質是主導,其次是故事設定,歐美風做得高大上,風格高級比較強烈,那也對現在的年輕看家更有吸引力。
為什么《原神》比《塞爾達傳說:荒野之息》更受歡迎?
原神最厲害的就是角色設計了。每個角色都有自己的背景和好多種語音。每一個角色的技能都不相同。讓人忍不住想獲得新的角色然后培養。但是原神的抽卡系統實在是坑錢。為了一個5星角色少則幾千多則上萬。這對于中學生來說是不可能的。
但是原神可以在不花費一分錢的情況下獲得好幾個五星角色。玩家在游戲中同樣能獲得原石進行抽獎。這就使得玩家得經常上線做任務,跑地圖開寶箱。并且元神支持手機版。隨時隨地就能上線玩游戲。
同為開放世界,經典神作塞爾達的玩法體驗是要甩出《原神》一大截但是游戲品質叫好,并不代表這款游戲必須叫座(雖然塞爾達在國內的確賣座)。
這就像當年的騰訊一樣,《QQ飛車》的游戲質量比得過《跑跑卡丁車》嗎?《QQ炫舞》比得過《勁舞團》嗎?但為什么QQ系列能把跑跑和勁舞團給耗死呢?還不是因為手里用戶多,因為流量就是王道,只要有流量那么就能賺錢,等賺到了錢再把游戲質量給提升上去也絲毫不遲。
原神有手機版本,現在的人基本上都是手機不離身尤其是中學生,接觸手機的時間比電腦 主機的時間多太多太多了,甚至是上課都能用,那有手機版的優勢太巨大了。讓中學生放棄電腦和主機雖然有點難度,但是你要讓他們放棄手機,怕是會毫不猶豫放棄電腦和主機。
講真,畫風原神還是比塞爾達好,而且現在的中學生開始接觸的畫風就很好了,不像我們那時候紅白機,這些憨憨畫質我們玩的超級開心,要讓他們去接觸怕是會不屑一顧,對畫質的要求已經養刁了,畫質高的自然是更勝一籌。
Switch的定價不低,兩千多的游戲機一般中國家長很少會主動給孩子買游戲機,更何況一個兩千多的機子加上三四百的游戲。并且大部分家長認為玩游戲耽誤學習,自然也就不會主動給孩子買游戲機。
對于很多學生群體來說,經常在網上聽到開放世界《塞爾達》永遠的神,很好奇這是一款什么游戲,但是目前買游戲機的概率并不大,這時候出來了一個在游戲中大規模借鑒了《塞爾達》的游戲,而且主要一部手機就能玩,而且免費,肯定第一時間沖了。
因為原神是免費的,每個人都有手機,都可以下載原神但是不一定每個人都有switch,而且switch掌機特別貴,一個游戲要300,這不是學生黨能負擔的。所以原神不光在中學生群體,在全球范圍內,普及率也高于塞爾達,賺的錢也遠高于塞爾達,而原神呢是借鑒的塞爾達,利用塞爾達的成功打開了全球市場!不過好在本身素質夠硬,因此贏得了大家喜歡!
主機與掌機市場選一個?任天堂SWITCH:小孩子才做選擇,我全都要
隨著索尼與微軟的第九世代主機公布,第八世代家用主機的戰爭也已經塵埃落定,目前單純從總銷量數據上來說,索尼的PS4無疑是成為了第八世代家用主機的最終霸主,但是在第八世代的家用主機中還有一個十足的異類,它就是任天堂的SWITCH(NINTENDO SWITCH,以下簡稱NS)。其實從客觀的層面上來說,NS并沒有在第八世代的戰爭中落敗,甚至可以說是相當的成功,發售僅3年時間銷量就超過5500萬臺的成績足以笑傲江湖并讓某些同行汗顏了。而且還有很多朋友可能并沒有搞清楚的是,NS即是任天堂的第八世代家用主機,也是全球第一世代的便攜化家用主機,而且還是任天堂對抗索尼微軟第九世代主機的探路先鋒主機。雖然這段話說起來有點繞,但是事實的確就是如此,大家可千萬別小瞧了這位自第一世代家用主機戰爭時期就已經開始四處征戰的老牌霸主。
其實NS的故事還得要從WII U開始說起,在2012年11月18日這一天,任天堂的第八世代家用主機WII U開始在北美市場正式發售,而WII U的發售也正式宣告了第八世代家用主機戰爭的開始。但是很可惜的是,WII U雖然是第八世代主機的先行者,但是因為宣傳失策加自身的種種問題直接導致了它的暴死結局,任天堂也只能是打掉牙往肚里咽(不了解WII U這段 歷史 的朋友,可以翻閱筆者的 歷史 文章進行閱讀,這里就不多說了)。截止到2014年的年底,WII U的全球總銷量也才剛剛突破900萬臺,可謂大勢已去無力回天,但是第八世代的角逐才剛剛開始,任天堂怎么可能會甘心就此認輸?想逼我任天堂退出第八世代家用主機市場,門都沒有!但WII U已經徹底失敗,再去接著原有的思路向后開發下一代主機肯定是沒戲了,而PS4與XBOXONE又都如出籠的猛虎一般搶占著客廳市場,必須要想出一個既能讓任天堂快速反殺回客廳市場,又不需要陷入與索尼微軟搞硬件競賽的計劃出來。
所有人都知道一個道理,那就是創新永遠都要比改良難的多,但是任天堂最不缺的就是創新精神。雖然主機市場暫時失利了,可掌機市場卻是形勢大好,3DS系列可謂是橫掃八荒唯我獨尊,索尼PSV從發售開始就一直被任天堂按在地上摩擦。時任社長的巖田聰先生看到了希望,決定結合兩方市場的成功經驗,將便攜性作為新主機的首要主打項,這一次一定要開發出一款不光可以連接客廳電視,還可以真正意義上隨處游玩的主機來。很多玩家不是說WII U的PAD太大、非常雞肋嗎?那就優化創新整出個不雞肋的,而且光是便攜還不夠,同時還要讓 游戲 軟件與主機做到融會貫通,操作必須足夠簡單、 游戲 也必須要有趣,并且還要可以聯網增加玩家與玩家的互動交流性!只要這些想法都能被成功落實,那么這樣一臺多功能的主機又怎么可能不受歡迎?"NX"計劃正式立項。
2015年3月17日,任天堂與日本移動 游戲 運營商DENA聯合召開發布會,除了宣布雙方會在多平臺 娛樂 方面展開合作外,巖田聰先生還首次對外公布了代號為"NX"的項目,但是有關NX項目的任何相關信息,均只字未提。2015年7月11日,巖田聰先生因病逝世,所有有關NX代號的實際含義、命名來源等信息,均隨著巖田聰先生的逝世而被帶入了墳墓,成為了永久的秘密。不過可以肯定的是,NX將是一個有別于以往,完全獨立于所有主機之外的異類。
2016年4月27日任天堂在推特上發表了NX預定發行的時間大約在2017年的3月份。同年10月20日任天堂日本與任天堂美國在其官方網站上同時發布了NX的全球首展,并正式將其命名為"NINTENDO SWITCH(簡稱NS)",隨之一起公布的還有主機的介紹信息與照片。其實一直以來很多國內的朋友都對NS是主機還是掌機存在爭議的,而答案就在這場全球首展上。從詳細信息中已經明確的寫到"NS是一款家用固定式視頻 游戲 主機,無論您在家中還是在旅途中,都可以將其從電視顯示器的前拿走,并可以在任何地方去使用它。"有任天堂官方的一手信息為依據,所以NS是家用 游戲 主機絕對是實錘,當然大家也可以稱其為是全球首款真正意義上的便攜式家用 游戲 主機(圖1)。但是NS本身卻絕對不是什么掌機(雖然很多人都是拿它當個掌機來玩,包括筆者本人在內也的確是這樣),任天堂在2019年專門針對便攜而推出的NS LITE才是一部真正意義上的掌機,這一點確實是很多玩家都被人為的誤導而搞錯了(以任天堂香港官網2019年7月10日公布的對比信息為準,圖2),這里就當個硬核小科普,獻給所有喜歡任天堂的玩家們,希望以后大家都能不要再為此而發生爭執了。
2017年1月13日,任天堂宣布NS將會在同年的3月3日,在日本、北美、歐洲、香港等地區發售,首發價格為299.99美金并且主機不鎖區。隨后任天堂就開始了鋪天蓋地的廣告宣傳,日本本土直接邀請演員大泉洋參與拍攝廣告,美國方面的廣告更是上了超級碗,中文官方油管頻道也是推出了帶有中文字幕的宣傳片與發布會影片。這廣告攻勢可謂相當給力了,力度之大絕對是令人咂舌,當然了,效果也的確是超級不錯。全球玩家的視線幾乎瞬間就都被NS給吸住了,這種多功能便攜型主機以前從來就沒出現過,而且不用任何外設直接就能玩好玩的體感 游戲 ,自帶可拆卸分離的雙手柄,隨時隨地都可以與好友分享 游戲 的快樂,這些點子簡直棒極了。
2017年3月3日,NS全球正式發售,發售當天就有地區出現了售罄的狀況。首周全球銷量就達到了驚人的150萬臺,首發護航大作《塞爾達荒野之息》也是大受玩家們的歡迎,要知道3月份在國外可是真正意義上的淡季, 游戲 機的銷售高峰通常都是在每年的11月份開始,所以NS這成績絕對也是足以自傲了。而有關NS后面的事情,因為都是近些年發生的,很多玩家朋友也都知道的,包括什么手柄遙感漂移問題、JOY-CON感應故障問題、續航版NS、掌機版LITE、與TX代理國行、動森健身環炒上天啥的,這些網上隨便看看報道都能了解的事情也就沒什么可講的價值了。唯一值得一提的事,就只有NS上為什么第三方大作較少的事情了。
要說NS上為什么第三方大作較少這件事,其實跟它的硬件有關。NS主機的硬件詳細配置與參數就不提了,這個網上視頻與文章一抓一大把,這里就不去復制過來水字數了,咱們就說點實際的吧。對于CPU有了解的朋友肯定都清楚,CPU分兩大陣營與三大架構,陣營是英特爾與AMD為首的復雜指令集CPU,還有IBM與ARM為首的精簡指令集CPU。架構上來說,英特爾與AMD都是X86架構,IBM則是POWERPC架構,ARM則是ARM架構。之前的文章中已經有過介紹了,第七世代幾乎都是選擇了POWERPC架構,特別是索尼的PS3,可是讓所有第三方 游戲 廠商都受盡了苦頭。所以在開發第八世代主機PS4時,索尼毫不猶豫的就換了X86架構,其實好處是不光硬件成本更低了,而且 游戲 的開發環境也更為友好了,而微軟的XBOX ONE其實也是一樣。由于索尼跟微軟還有電腦平臺都是一樣的X86架構,第三方 游戲 廠商可以很輕松容易的將一款 游戲 帶到這三個平臺上。可任天堂的NS平臺選擇了ARM架構,這就有點尷尬了……
這里就拿CDPR將《巫師3》移植到NS上的事來說吧,幸好REDENGINE 3 游戲 引擎可以在NS上運行,如果不能用的話就只能選擇換引擎重新做了,這工作量與開發資金真的就沒辦法說了。這也就是運氣不錯,NS上的確可以運行REDENGINE 3引擎,剩下的工作就相對簡單一些了,只需要把《巫師3》的整體容量控制在32G以內就OK了。為什么要控制在32G以內?這是因為NS卡帶最大容量就這么大,超了就沒戲了,想畫質不縮水也是不可能的事情了。
客觀來說,NS無疑是非常成功的,其作為全球首款便攜式家用主機,直接打破了原有的玩大作 游戲 只能在電腦或者電視機前的 游戲 習慣。WII當年帶來的是一場操作革命,而NS這一次是打破了傳統的 游戲 習慣,個人認為任天堂完全可以不用去考慮主機戰爭的事情了,只要玩家還有便攜的需求,那么NS與NS LITE永遠都會是不二的選擇,至少目前來說便攜領域已經沒有任何對手。而就發售時間上來說,NS的生命周期還處于中期,即使PS5與XSX發售了,由于新主機首發后 游戲 軟件較少,上一代的主機還是會有很大的生存空間的,就連PS4都至少還可以堅持個2-3年呢,更別說NS了。所以NS完全可以一邊繼續賺錢,一邊為任天堂的下一代主機拖延必要的開發時間,雖然任天堂現任社長古川俊太郎表示沒有計劃在2020年推出新款NS主機,但是他可并沒說新款NS沒在研發中啊,所以真的不用著急,也許不久的將來就會有NS 2代的消息了。
PS:本文的最后,在硬核科普兩個點,都是以往 歷史 留言中相對爭議較大的。
NS是哪一世代的主機,爭議還是很大的。筆者這里很負責的說,目前只有維基百科一家網站將其正式列入了第八世代主機的信息之中,而其他海外 游戲 媒體網站大多都是含含糊糊的語焉不詳,或者干脆就不提這些,分類列表這種供玩家查閱的內容更是從來沒見過。單從舉證上來說,維基百科也算是很有分量了,如果這上面有錯,相信也肯定早就被人舉證修改或直接移除了,畢竟全球還是有很多熱心玩家與 游戲 媒體樂于對維基錯誤的信息進行維護的,所以NS是第八世代主機這個結論還是很有可信度的。當然,其實任天堂NS本身是全球首款便攜式家用主機這一點,就足夠任天堂不按套路出牌的了,即使跳出傳統的世代主機劃分,建立一個全新的元年第一世代便攜家用主機也并不是不行,畢竟世代這個詞本身就是后人總結的。而未來肯定也會有廠家為了利益加入進來,模仿NS的成功之處做便攜家用主機,那么難保在以后也會出現第幾世代便攜式家用主機這么一個說法的不是嗎。
任天堂已開發的全部家用 游戲 主機有COLOR TV GAME(第一世代)、FC(第三世代)、SFC(第四世代)、N64(第五世代)、NGC(第六世代)、WII(第七世代)、WII U(第八世代)與NS(第八世代&初代便攜家用主機)。這里可以看到,是沒有VB的,對于VB(VIRTUAL BOY)的認識,很多人其實也都被誤導了,要知道VB當初的開發定位是掌上桌面 游戲 機,所以VB才自帶顯示屏幕而沒有任何的TV模式接口。任天堂的VB其實是算在掌機分類里的,它并不是一款家用 游戲 主機,雖然VB也是暴死結局,不過它的3D技術后來也被任天堂用在了自家的3DS掌機的裸眼3D上。
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