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01 ios youtube app github(IOS APP由于IPV6問題被拒怎么解決)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-15 04:48:23【】6人已围观
简介一般app開發工具有哪些第一種:Dingdone:第一次看到叮當APP開發平臺,是通過“某氪”的榜單推薦,用了一段時間,感覺不錯,除了設計精美之外,它的應用種類也很豐富,互動功能完善,最關鍵的是可修改
一般app開發工具有哪些
第一種:Dingdone:第一次看到叮當APP開發平臺,是通過“某氪”的榜單推薦,用了一段時間,感覺不錯,除了設計精美之外,它的應用種類也很豐富,互動功能完善,最關鍵的是可修改的元素足夠多,比較符合他們的slogan
第二種:Epub360:如果說叮當的設計元素很強,那么Epub360無疑更強,就像它的定位一樣:為專業設計師精心打造的交互設計利器。
第三種:Appypie:這是目前為止,我用過的開發工具里面功能最多的,因為這個開發工具不僅可以做一般app,還可以做游戲。不僅可以做游戲,還可以集成內付功能!
第四種:AppsBuilder:這個app開發平臺也是一款我用了之后覺得性價比比較高的,它可以支持跨平臺操作,能為用戶提供便捷快速的應用方案和良好的兼容性。
老外為了在MacBook上玩原神,讓M1支持了所有iOS應用
大家好,這里是每周更新的Github有趣項目分享,我是每周都在吃瓜的 蠻三刀醬 。
我會從Github熱門榜里選出 高質量、有趣,牛B 的開源項目進行分享。
廢話不多說,看看最近有什么有意思的Github項目吧。
PlayCover項目能夠讓你在MacBook M1上運行IOS的 游戲 和應用,并且支持使用鍵盤,鼠標和手柄等控制器。
眾所周知,MacBook M1在AppStore里支持很多iOS應用下載,但是如果該應用的開發者關閉下載,那么這個應用你在筆記本上是搜不到的, 這個項目可以讓你安裝任何的iOS應用,繞開了蘋果的限制。
此外,由于筆記本鍵盤對手機應用的支持有限, 這個項目還做了完善的鍵位映射,能夠讓你在電腦上用APP用的更爽。
作者承諾之后還會嘗試在intel的Mac上運行iOS應用。
作者提供了一個iOS版原神在MacBook M1上的演示, 不得不說,原神在國外的影響力實在是太大啦。 不會作者就只是單純的想在MacBook上玩原神才做的這個項目把!
原視頻地址:買粉絲s://買粉絲.youtube.買粉絲/watch?v=grY63FBJ6N4&t=95s
IOS APP由于IPV6問題被拒怎么解決
您好,這里是七麥數據的解答:
各位開發者在向 App Store 上傳產品的時候,經常會遇到一個頭疼的問題,產品因為 App Store 審核規則中 IPv6 相關內容被拒。有時候我們甚至已經配置好 IPv6 了,但還是沒能過審……其實解決 IPv6 問題并不難,而且解決思路有兩種,一個是從蘋果的角度思考并解決問題,另一個則是以開發者的視角來解決問題。
思路一:從蘋果角度出發解決問題
這一思路考慮的要點是「為什么蘋果會拒絕我的審核」。
1.如果我沒有配置 IPv6 怎么辦:
之前已經有一篇文章講解過了配置 IPv6 的詳細流程,讀者可以移步這里去看>>還在為 IPv6 煩惱?這篇文章完美解決你的難題!。
但當我配置好 IPv6,但還是被蘋果爸爸打了回來,我們就需要想想是不是有其他問題使蘋果的審核中斷了。
2.多環境下模擬測試找問題:
有時候蘋果關于 IPv6 的審核流程未能完成,問題也可能出現在了其他位置:
比如網絡延遲是常見的情況之一,在配置好 IPv6 之后,因為網絡延遲導致了蘋果審核無法正常進行,那么我們可以通過模擬來測試,比如模擬外網環境;
同時我們也應該測試是否會有 Bug 導致卡在某個頁面,例如有測試賬號的 App,是否會出現輸入手機號后書輸入驗證碼無法登陸情況(蘋果未點擊“獲取驗證碼”按鈕),以及蘋果輸入驗證碼少或者多幾位情況。
各位 CP 有時間可進行對應測試,主要為了尋找蘋果遇到的問題,而并非一定是 IPv6 本身的問題。
3.架設國外服務器解析:
還有一個很常見的情況是因為蘋果在外網,因為某些原因,經常會無法訪問國內服務器網絡。那么我們可以購買韓國或日本服務器來假設 IPv6 供蘋果進行測試。
思路二: 從 cp 角度出發解決問題
與思路一不同,這一思路做的事情是「讓蘋果爸爸知道我配置 IPv6 了」,且這一路徑基本可以忽略蘋果審核的回復內容。
4.拍攝 IPv6 網絡下正常視頻反饋:
配置好 IPv6 后使 用 10.3.1 設備在 IPv6 環境下測試(根據蘋果設備情況,自己架設 IPv6 環境),如果多次測試無誤,可拍攝視頻上傳至 YouTube,反饋給蘋果審核視頻鏈接處理(需梯子)。
5.部分內容本地加載, 做 if 判斷:
做開關內容,把部分內容,例如需要遠程加載的圖片放到包內做本地加載,這樣蘋果就能相對輕易地看到要審核的內容類,規則如下:
檢測到國外網 ip 訪問,則不請求遠程數據,直接訪問本地內容
檢測到國內網絡 ip 訪問則請求遠程端數據加載
(此處可做自動開關檢測,也可以做手動開關,規則可自定,ip 只是規則中的一種)
以上方法基本上就能解決絕大多數的 IPv6 問題了,雖然這個事情說大不大說小不小,但一旦遇上被拒還是很不爽的,希望上面的內容能幫到大家。
HTML5定稿了 為什么原生App世界將被顛覆
2007 年 W3C (萬維網聯盟)立項 HTML5,直至 2014 年 10 月底,這個長達八年的規范終于正式封稿。
過去這些年,HTML5 顛覆了 PC 互聯網的格局,優化了移動互聯網的體驗,接下來,HTML5 將顛覆原生 App 世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析 HTML5 的發展史,你會發現,這個世界的發展趨勢確實就是這樣。
熟知歷史才能預知未來,先讓我們來看看 HTML5 為什么誕生、這 8 年是怎么過來的。
一、 HTML5 的誕生
自 W3C 于 1999 年發布 HTML4 后,Web 世界快速發展,一片繁榮。人們一度認為 HTML 標準不需要升級了。一些致力于發展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 組織,直到 2007 年,W3C 從 WHATWG 接手相關工作,重新開始發展 HTML5。
HTML5 的發展史,有用戶的需求在推動,有技術開發者的需求在推動,更有巨大的商業利益在推動。
在互聯網的早期,對用戶而言,能打開瀏覽器接入到互聯網世界就是一個神奇的事情,但互聯網發展到 2005 年前后,開始出現下一個變化,就是寬帶互聯。
隨著寬帶的普及和電腦性能的增強,人們不再滿足于單純的通過互聯網看新聞、收發郵件,消耗更高帶寬的娛樂產品開始出現,就是流視頻和網頁游戲。其實視頻和游戲是古老的需求,在互聯網不普及的時候,需求的滿足方式是離線傳輸的 VCD 和游戲光盤;后來互聯網逐漸普及,人們更改了使用方式,通過下載軟件+本地媒體播放器來看視頻,下載體積較大的端游玩游戲。
但是對消費者體驗更好的新方式還是出現并顛覆了以前的一切,那就是流媒體和網頁游戲。Youtube 等公司把握住潮流飛速崛起,各種頁游公司也如雨后春筍。
但是 HTML 標準沒有把握住產業的變化及時演進,瀏覽器產品也未升級,這塊新需求被瀏覽器插件滿足了,那就是 Flash。這個部署在億萬瀏覽器里的商業插件儼然成為事實標準。2005 年 Adobe 巨資收購 Macromedia,把 Flash 收歸旗下,緊接著大幅推廣 FLV 流媒體和 action script 語言,很明顯這樁收購可以列為 IT 并購的經典案例,FLV 流媒體和 Flash 游戲風靡互聯網,Adobe 在新的產業升級中攫取了大量的利潤。
除了 Flash 這個商業產品成為了事實標準,W3C 還面臨一個尷尬,就是另一個私有擴展協議的制造者—IE。IE 當時在桌面瀏覽器占有壟斷地位,并且擴展了大量的 IE Only 語法,開發者完全不知道這些語言是誰定義的。整個 web 世界,就被兩家公司微軟 +Adobe 綁架了。
很多 IT 巨頭都坐不住了,尤其是蘋果和 Google。PC 操作系統的世界難有突破,Web 瀏覽器被蘋果寄予厚望,而且第一代 iPhone 只支持網頁,那時還沒有 Appstore,Safari 是喬布斯非常看重的產品;新貴 Google 雖然大量贊助 Mozilla,但并未對 IE 的地位產生實質影響,收購了 YouTube 后發現底層被 Adobe 控制,也是非常難過,而且 Google 每年給 IE 的搜索框和 Adoble FLV 繳納的費用真不是小數目。
既然大家都是 W3C 的主席單位,好吧,我們重新開始做 HTML5 吧。
是的,HTML5 其實就是這么誕生的。那是 2007 年,IE 和 Flash 由盛轉衰的轉折點。
二、 HTML5 第一階段: Web 增強與破壟斷
自 HTML5 誕生以來,一共經歷了兩個階段,分別是 Web 增強和移動互聯網。我們先從 Web 增強說起。
web 體驗的豐富增強主要表現在:1. webapp,比如 gmail;2. 流媒體;3. 游戲。我們就這 3 個方面來講 HTML5 做了什么。
1. webApp
HTML5 新增了離線存儲、更豐富的表單(比如 Input type=date)、js 線程、socket 王樂、標準擴展 embed、以及很多 css3 新語法…
2. 流媒體
HTML5 新增了 audio、買粉絲
3. 游戲
HTML5 新增了 canvas、webgl
當然還有 Google 努力在 HTML5 中推進 Header 和 Section 等標簽,以利于搜索引擎分析,這些不多述。
HTML5 補充流媒體和游戲能力后,加上蘋果強勢拒絕在 iOS 上引入 Flash,成功的遏制了 Flash 的發展,然后就該遏制 IE 私有語法了。
在 HTML5 標準的升級過程中,蘋果和 Google 同時也看到了瀏覽器市場重新洗牌的機會,他們一方面參與 HTML5 的規范,一邊在瀏覽器產品上發力。Apple 首先開始大力發展 Safari,建立 WebKit 開源項目,Mac、iOS、Windows 多平臺齊發力;Google 起初是贊助 Mozilla 開發 Firefox,后來自己開發了 v8 引擎,合并 WebKit,于 2008 年正式推出 Chrome。“IE 的私有規范 +Flash 不是標準,我們才是標準”這樣的口號在新一代瀏覽器大戰中打響,IE 瞬間成為千夫所指的壟斷代表,甚至成了阻礙 Web 發展的罪人(當時 IE6 已數年未更新,并且絲毫不懼 Firefox 的發展)。
偏偏微軟此時也出了暈招,推出了一系列即不完整支持規范又互相不兼容的 IE7、8、9、10,徹底失去了開發者的心。
Adobe 的 Flash
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