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01 4月中國手游海外收入榜公布(45款國產游戲版號獲批)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-14 09:52:32【】0人已围观
简介碑文殘片位置四個《原神》游戲中碑文殘片位置四個:甘露花海、跋松頂、荊棘刺鋒、荼泥黑淵。1、位于甘露花海圖示位置的石塊上方。傳送到旁邊的錨點后,直接切換出斯露莎飛過去靠近即可獲得。2、位于跋松頂的巨樹下
碑文殘片位置四個
《原神》游戲中碑文殘片位置四個:甘露花海、跋松頂、荊棘刺鋒、荼泥黑淵。
1、位于甘露花海圖示位置的石塊上方。傳送到旁邊的錨點后,直接切換出斯露莎飛過去靠近即可獲得。
2、位于跋松頂的巨樹下方空洞中。靠近巨樹后切換出斯露莎,飛過去靠近即可獲得。
3、位于鋒刃林澤山谷底部、山洞入口上方的花朵前。 過去以后切換出斯露莎靠近即可獲得。4、位于荼泥黑淵北側最高的巨樹樹頂。
《原神》
《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟 。在數據方面,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
游戲發生在一個被稱作“提瓦特大陸”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。
《原神》銷量
1、中國市場
2020年10月29日,Sensor Tower發布了《原神》上市以來移動版30天的預估收入,以2.45億美元(折合人民幣約16億元)高居同時間段全球移動手游首位。需要注意的是,這個數字并不包括中國及其他地區第三方安卓市場的收入。
2020年11月13日,Sensor Tower對外發布了最新的10月報告。報告中顯示,2020年10月米哈游《原神》在全球 App Store和Google Play吸金2.39億美元,位列全球手游暢銷榜榜首,其中來自中國的收入占31%。
2021年4月13日,Sensor Tower發布了3月中國手游海外收入排名,《原神》移動端海外吸金將近1.16億美元。
2、日本市場
根據Sensor Tower商店情報平臺公布的數據,《原神》在日本上的收入多次超過了中國,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市場的收入都超過了中國,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已達30.3%。
3、海外市場
2022年,Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示,2022年1月中國出海手游榜 《原神》拿下海外手游收入冠軍。2022年8月,Twitter發布《游戲出海白皮書》,《原神》是2021年在Twitter上被提及最多的Top 10游戲。
2023年1月28日,Sensor Tower發布了2022中國手游出海年度盤點,在2022年中國手游海外收入TOP30榜單中,米哈游的《原神》蟬聯了出海收入冠軍。3月15日消息,Sensor Tower商店情報數據顯示,2023年2月米哈游《原神》移動端以1.86億美元的收入位列榜單第2名。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場15月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。
第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。
概括而言,網易第一季度增收不增利。
從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。
游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。
5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。
據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。
此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。
此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。
歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。
對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場25月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。
截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。
一季度游戲收入173億元
全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》
從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。
其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。
大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。
根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?
“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”
值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。
據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。
游戲海外市場占比10%
丁磊希望未來擴大至40%-50%
去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。
4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。
而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。
“盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。”
一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。
“不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。”丁磊進一步表示。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。
藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。
具體到各項業務,網絡游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約占在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易云音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。
此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易云音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。
5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《
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