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01 中國游戲海外市場營收(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-27 07:22:51【】3人已围观
简介暴雪游戲2022年中國代理營收2022年前三季度,暴雪營收為5194億美元,約合人民幣372億元,同比增長-2178%;凈利潤為1110億美元,約合人民幣795億元,同比增長-4801%根據相關統計顯
暴雪游戲2022年中國代理營收
2022年前三季度,暴雪營收為51
94億美元,約合人民幣372億元,同比增長-21
78%;凈利潤為11
10億美元,約合人民幣79
5億元,同比增長-48
01%
根據相關統計顯示,暴雪游戲在中國市場的收入約占其營收的15%,占網易營收的6%左右
11月17日,網易也發布了2022年三季度財報,財報顯示,2022年前三季度營收為711
42億元,歸母凈利潤為163
85億元
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場15月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。
第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權激勵等方面影響,基于非美股通用會計準則,歸屬于公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。
概括而言,網易第一季度增收不增利。
從各業務表現來看,網易最重要的網絡游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;云音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。
游戲業務在總收入占比73%,仍是網易最核心的板塊。
5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40余款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線后有望提升網易游戲的流水。
據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。
此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其后。
此次財報發布后的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外占比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。
歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。
對網易來說,游戲出海是否順利,將是今后業績的主要看點之一。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場25月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。
截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。
一季度游戲收入173億元
全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》
從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易云音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態勢。
其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。
大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。
根據第三方平臺SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?
“全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,“但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的‘氪金傷肝’和品質略領先于國內同行。”
值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。
據悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。
游戲海外市場占比10%
丁磊希望未來擴大至40%-50%
去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。
4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。
而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。
“盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。”
一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。
“不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。”丁磊進一步表示。
網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。
藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。
具體到各項業務,網絡游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約占在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易云音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。
此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易云音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。
5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將于2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基于網易自研引擎Messiah開發。
2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基于虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。
Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。
圖解國內游戲公司半年報:疫情下重返增長,海外市場危、機并存
隨著8月30日晚間三七互娛公布半年報后,國內主要 游戲 公司已全部交出上半年的成績單。受新冠疫情影響,國內 游戲 市場實現自2018年以來的首次雙位數增長,不少 游戲 公司錄得超出市場平均水平的的營收和凈利潤。
但進入下半年,疫情對國內 游戲 市場形成的激增需求將逐漸消失,重返常態的 游戲 公司如何應對下半年的挑戰和機遇?在上半年版號數量進一步同比下降后, 游戲 公司是否能繼續靠海外市場維持增長?
疫情下 游戲 市場表現超出預期
自2018年版號暫緩審批以及版號數量銳減后,過去兩年上半年中國手游市場增速跌至只有個位數,不過在新冠疫情影響下,今年上半年國內手游市場增速重返實現雙位數增長。據伽馬數據統計,中國 游戲 市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,較去年同期的8.59%增加近14個百分點。
因新冠疫情帶來的 游戲 娛樂 需求在一季度體現最為突出,但由于虛擬道具的收費規則使得企業往往只有在道具被用戶消耗后才能予以確認,因此 游戲 公司的收入通常會遞延至下一季度。換而言之,今年第二季度才是真正反映疫情期間 游戲 公司的表現。
以騰訊為例,今年第二季度 游戲 業務收入同比增長40%,其中手游收入(含社交網絡部分)同比激增62%,主要源于《王者榮耀》《和平精英》以及海外市場的強勁增長。財報顯示,騰訊上半年的流動負債-遞延收入較2019年出現明顯升高,二季度增長至882億元,同比增長73%。
而扣非后凈利潤方面,亦只有兩家企業出現同比下降,其余八家企業的增速均在10%以上,其中
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