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01 掌趣科技海外收入2022(多家游戲公司被曝大裁員、砍項目)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-30 22:25:33【】2人已围观
简介掌趣科技商譽減值致虧背后:游戲行業分化加速,研發價值回歸1月26日晚,掌趣科技(300315)發布2021年度業績預告,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤虧損在10億元—14億元之間,上年同期公司盈利3.
掌趣科技商譽減值致虧背后:游戲行業分化加速,研發價值回歸
1月26日晚,掌趣 科技 (300315)發布2021年度業績預告,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤虧損在10億元—14億元之間,上年同期公司盈利3.17億元。扣非凈利虧損9.7億元—14億元,上年同期扣非后凈利潤為8012.59萬元。
從虧損原因來看,主要系部分被投公司業績下滑明顯,出現重點在研 游戲 產品測試數據遠低預期、新產品 探索 投入大回報慢以及產品上線時間延遲等諸多不利情況。在本次業績預告測算中,暫估被投公司相關的商譽減值準備共計12億元-14.5億元。
值得注意的是,掌趣 科技 結合該等被投公司現狀,順應市場變化,未來將在集團范圍內精簡 游戲 產品類型、整合 游戲 業務資源。
游戲 行業分化加速
2021年,中國 游戲 行業分化加速顯現。一方面, 游戲 用戶規模趨向于飽和,整體市場收入雖然保持增長,但受宅經濟的刺激效應減弱、爆款數量減少、 游戲 研發與運營成本增加等因素影響,增幅已較上年同比縮減近15%。另一方面,監管政策收緊、行業內卷加劇、外部流量導入陷入瓶頸也在進一步擠壓非頭部企業的生存空間。根據伽馬數據研究顯示,上市 游戲 企業的銷售投入普遍呈大幅上漲態勢,甚至超過了自身的營收增長速率,進而抬升 游戲 產業用戶獲取單價,降低企業利潤率。
在資源和空間全面收縮的競爭格局下,“精品化“成為 游戲 企業應對周期性寒冬的最大倚仗。不少垂直品類的優質產品開始涌現。拆解背后原因,一方面得益于在畫面、美術、玩法或音樂上的突出比較優勢,另一方面則是工業化轉型大趨勢下 游戲 廠商研發實力的長期積累和迭代。
從掌趣 科技 來看,2021年業績受商譽減值影響大幅遇挫,但核心研發實力未受損,依然推出了以《全民奇跡2》為代表的爆款產品,成為掌趣 科技 推動自身技術升級,完善工業化研發體系的階段性成果。同時,掌趣 科技 也借助尖端引擎專業且完善的工具鏈,不斷優化研發管線、改進制作工藝、重構項目管理機制,建立起較為成熟的工業化 游戲 研發體系,為后續產品更高效地研發、迭代打下基礎。
同時,掌趣 科技 也在積極切入SLG、二次元等高潛力賽道,以期拓展產品邊界,提振產能轉化。公開資料顯示,掌趣 科技 現儲備有SLG品類《代號O》、卡牌類《代號T》等多款自研產品,且通過代理和定制化開發等方式進一步豐富產品線。
本次業績預告中,掌趣 科技 表示為應對市場變化,在內部管理方面,公司將調整組織架構,整合團隊,優化業務成本;在 游戲 業務方面,公司將精簡產品類型,聚焦突破在研SLG 游戲 產品,大力拓展海外市場,提升海外市場占有率。
聚焦出海能力建設
近年來,在整體競爭力提升和存量市場搏殺的雙重作用下,出海已成為了 游戲 企業維持自身增長曲線的重要能力。
根據《2021中國 游戲 產業報告》顯示,2021年中國自研 游戲 海外市場的實際收入為180.13億美元,同比增長16.59%,雖然增速較2020年同期有所下降,但相比于國內市場整體6%增速仍呈現高增長態勢,并且出海的國家/地區及出海 游戲 的品類更加多元。
梳理來看,掌趣 科技 的海外業務發展就同中國 游戲 出海的大趨勢路線高度重合,其中尤以公司自研產品《一拳超人:最強之男》最具代表性。2020年,掌趣 科技 的境外營業收入占整體營收比重為56.2%,2021上半年這一比例也達到了47.3%。
根據伽馬數據發布的《2022中國 游戲 產業趨勢及潛力分析報告》分析,近2年境外市場收入始終占據掌趣 科技 游戲 收入的45%以上,境外市場研運經驗已較為成熟穩定;同時,掌趣 科技 的出境主力產品與國內主力產品重合度較高,高質量 游戲 可在多個市場取得較佳收益,而研發資源集中在少數產品又容易產出高品質產品,實現品質與收入的正向相互作用。因此,從公司現有明星產品的出海進程以及較為充足的新品儲備來看,掌趣 科技 的海外業務尚有很大擴容空間。
多家游戲公司被曝大裁員、砍項目
多家游戲公司被曝大裁員、砍項目
多家游戲公司被曝大裁員、砍項目,自2021年7月22日至今,游戲相關企業注銷約2000家,在國內版號暫停以及國內游戲市場面臨較嚴監管壓力下,游戲公司也在加速出海。多家游戲公司被曝大裁員、砍項目。
多家游戲公司被曝大裁員、砍項目1近日,一則“整個上海的游戲行業都在大裁員”的消息在網絡流傳。紅星資本局注意到,網傳消息稱,網易(09999.HK)、莉莉絲、IGG(00799.HK)等知名游戲公司出現了砍掉自研項目或裁員的情況。
2月22日,紅星資本局從莉莉絲游戲內部人士處獲悉,莉莉絲確實砍掉了二次元游戲項目《伊甸啟示錄》,該項目組已有員工內部轉崗。據了解,《伊甸啟示錄》尚處于研發狀態,還未正式上線。上述內部人士提到,被砍原因或與版號相關。
另一位來自網易游戲的內部人士告訴紅星資本局,早在2021年8月,版號收緊的風聲傳出后,網易游戲的部分在研項目就已暫停,杭州、廣州的項目組都有涉及,大部分員工轉去其他項目組,小部分員工選擇了跳槽或離職。該內部人士表示:“公司對這些項目做了整體評估,選擇及時止損。”
IGG游戲的內部員工向紅星資本局證實了裁員的消息。該員工表示:“上海和福州的部門裁員了一些人,出海的項目沒有受影響。”該員工還提到:“現在的游戲圈裁員是正常現象。”
紅星資本局發現,今年1月,完美世界(002624.SZ)就曾披露:“2021年公司對游戲團隊進行精簡和調優,調整部分跟公司未來大方向和調性不契合的團隊。去年第四季度已經優化了幾百人。”完美世界表示,優化還在繼續,后續有可能進一步下降,預計優化將減少幾百到一千人,包括研發及相關部門。
除了完美世界,TapTap母公司心動網絡也在1月底被曝出裁員的消息。據澎湃新聞報道,心動CEO黃一孟在社交媒體上坦言確實有團隊調整,根據實際業務需求進行增減,但“并沒有所謂的一刀切”。
不久前,百度(09888.HK)也傳出游戲部門出現裁員潮的消息。據經濟觀察網報道,從幾位接近百度游戲的人士處了解到,百度游戲目前還沒有全部裁員,員工也沒收到正式通知,但已經陸續被分期約談。
就在2月21日,港股恒生科技指數持續下跌,包括心動公司(02400.HK)、快手(01024.HK)、嗶哩嗶哩(09626.HK)、騰訊(00700.HK)、網易在內的多只游戲股受挫。據界面新聞報道,游戲股受挫或與一則傳聞有關——多個社交平臺上流傳的消息稱,2022年將不會發新的游戲版號。
值得一提的是,網易、莉莉絲、IGG游戲公司內部人士均表示,未來,海外業務會是國內游戲公司的主要發展方向。
紅星資本局注意到,去年11月份,商務部、中央宣傳部等17部門聯合印發《關于支持國家文化出口基地高質量發展若干措施的通知》(以下簡稱《通知》),其中提到,鼓勵優秀傳統文化產品、文化創意產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”。
根據Sensor Tower發布《2022年1月中國手游發行商全球收入排行榜》,數據顯示1月份34家中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金22.6億美元,占全球TOP100手游發行商收入近39%。
多家游戲公司被曝大裁員、砍項目22月21日,游戲公司股價集體重挫,盡管此后被證實為烏龍,但一大行業背景是游戲版號審批已經暫停了7個月,僅從時間上看,直追2018年總時長為8個月的版號停發期。而在游戲版號懸停的7個月時間中,一些小型游戲公司裁員甚至關停,而一些大型游戲公司則加快了出海的.步伐。
“烏龍”背后:版號暫停7個月
2月21日,在騰訊控股股價收跌5.23%、市值蒸發約2500億港元后。騰訊集團公關部總經理張軍發布買粉絲朋友圈澄清,其為“謠言”。張軍在朋友圈中表示:“一下午,謠言變種了好多版本”。
在當天,有關游戲版號放開將持續推遲至11月,甚至2022暫停發放的傳聞甚囂塵上。盡管傳聞被辟謠,但烏龍事件背后則是,游戲版號審批已暫停了近7個月,國家新聞出版署游戲審批結果的更新時間一直停留在了2021年7月22日。
《華夏時報》記者從多位游戲從業人士處獲悉,自2021年春節前開始,有關游戲行業的諸多內容的調整要求傳出,比如繼續加強防沉迷不放松,禁止金錢至上,攀比消費,對廢土題材、娘化男性、耽美等題材嚴格監管等。
這并非第一次游戲版號暫停,早在2018年,游戲版號曾停發8個月,不同的是,當時官方給出緣由稱,由于監管部門調整,全面暫停所有游戲版號的發放。
自此后,游戲版號發放量減少。據GameLook數據統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,2021年的版號總量減少了46.26%,這也是從2018年開始版號總量連續四年遞減。
易觀分析文化消費行業資深分析師廖旭華向《華夏時報》記者分析認為,“2018年是因為部委職能調整,這次是因為審核內容和工作流程優化,前者相對而言重開預期比較明確,這次暫時還沒有準確的重開預期。”
裁員與關停
2021年8月至今游戲版號停發給游戲行業帶來了沖擊不遜于2018年。網易(09999.HK)、莉莉絲、完美世界等在內的游戲公司要么砍掉部分項目、相關人員調整,要么直接裁員,甚至有中小型游戲公司直接關停。
完美世界在近期的一次投資者會議上表示,“2021年公司對游戲團隊進行了精簡和調優,把一些跟公司未來大方向和調性不是很契合的團隊精簡掉,2021年第四季度已經優化了幾百人。截至目前公司研發團隊有四千人左右,優化還在繼續,后續有可能會進一步下降,預計這一輪優化將減少大幾百到一千人,包括研發及相關部門。”
另據七麥數據發布的《2021年移動互聯網行業白皮書》,截至2021年底,國內應用商店在線游戲App數量達68.7萬款,較上年同期降幅20.8%。原因之一則在于,國內游戲版號資源緊張,2021年國家新聞出版署全年共發布712個移動游戲版號,較去年統計減少42.1%。
天眼查提供的數據顯示,自2021年7月22日至今,我國新增游戲相關企業超5.5萬家,新增注冊企業數量保持穩定增長;但從游戲相關企業注銷比例來看,自2021年7月22日至今,游戲相關企業注銷約2000家,其中注冊資本在100萬以下的企業占比3.16%。
廖旭華向記者分析,“版號停發必然會加速市場的洗牌,事實上也有大量的無論規模大小的公司都在進行業務調整,砍項目和裁員并不罕見。”
游戲產業分析師張書樂則更為樂觀,他向《華夏時報》記者分析認為,上一輪版號停發,間接的引發了國內游戲公司的一輪優勝劣汰,同時讓精品游戲和游戲出海變成了大勢所趨。此后版號恢復發放,但總體數量較之停發前少了許多,除了繼續對游戲產業進行宏觀調控外,也在激發國產游戲廠商自身的創造力和風險抗性,因此,此輪盡管還會繼續催化
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