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01 歐陸風云4怎么分配省份給貿易公司(歐陸風云4貿易系統船只分配介紹)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-18 23:20:54【】8人已围观
简介eu4怎么扔地給階層1、這塊地必須得是擁有你的核心,并且是你的直轄領地。2、點擊省份,再點擊省份面板位置的建筑面板,下方就有能授予領地的一個小方格。《歐陸風云4》是由ParadoxDevelopmen
eu4怎么扔地給階層
1、這塊地必須得是擁有你的核心,并且是你的直轄領地。
2、點擊省份,再點擊省份面板位置的建筑面板,下方就有能授予領地的一個小方格。《歐陸風云4》是由ParadoxDevelopmentStudio制作,ParadoxEntertainment于2013年8月13日發行的一款策略游戲
《歐陸風云4》貿易系統圖文教程 玩法詳解
今天從貿易系統開始講起
一、貿易中的主要概念:商人(merchant)
商人兩個任務: 1. 賺錢 買粉絲llectmoney 2. 控制貿易流向 steering
2. 貿易節點(trade node)貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)
3. 貿易區域
貿易區域決定了一個省份屬于哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土并不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。
4. 貿易能力(trade power)貿易能力是每個省份都能提供,有些建筑能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。
貿易能力同樣可以通過三桅帆船 (barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。
二、貿易的運作基本原理:首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。
一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(買粉絲llect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。
一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(In買粉絲e) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)
注釋:圖中4.90為你實際賺取的錢~
如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那么
1. 首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(買粉絲llect money)操作,不能被控制貿易流向(steering)
2. 其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先級大于輸送貿易能力的優先級(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。
在有商人干預的情況下
1. 會增加本貿易節點的貿易能力
2. 選擇賺錢的話會改變貿易節點的狀態(輸送貿易額,或貿易能力)為賺錢,其他的貿易節點會根據上面的規則2,來改變狀態。
3. 選擇控制貿易流向可以使,你在此節點控制的貿易額流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上選擇對號),且會增加一定的貿易額(按比例增加,第一個玩家增加 10%,第二個玩家增加5%,以后增加的玩家逐級遞減。
以上就是《歐陸風云4》貿易系統圖文教程,玩法詳解的全部內容了!
歐陸風云4 貿易賺錢方法技巧
在歐陸風云4這款游戲中,貿易占了游戲非常大的分量,想要通過貿易賺錢,就需要掌握好貿易節點,這也是貿易玩法的最基礎的部分,如何選擇貿易節點對新手玩家來說可能有些難,下面的游戲技巧可以學習一下。
貿易賺錢方法技巧
然后說賺錢和貿易路線,在沒有商人的情況下,你的所有貿易都是把錢運到你首都所在的貿易中心,然后才轉化成你真正的收入(即使沒有商人也是有輸入的,只不過有商人的話有加成),而貿易路線都是有流向的,逆流運輸會受到-80%貿易力的懲罰(就是說逆流想賺錢是很難的,所以首都要盡量靠近終點)。
1、你要賺錢就得盡量控制貿易節點然后把錢往首都運。首都節點做好完全控制到自己手里。
2、還有是你再順流轉移貿易額時每經過一個節點你的錢都會被加成變多(沒注意看是多少貌似是10%),這就使得你的貿易從你開始轉移貿易力的節點到首都的節點,一路上經過的節點越多越好。貿易轉收入上萬的大都是長商路。
3、貿易路線有分叉,這是就需要商人了,在有分路的節點部署商人可以把你的貿易往你的首都方向引(貿易力是必須有的,否則也轉移不了多少份額)。就是轉移貿易力的那個選項
4、如果你首都所在的份額不多,或者逆流貿易的話。把商人部署在該節點直接賺錢是比較好的選擇。比如你用葡萄牙控制了加勒比節點,但是首都所在安達盧西亞節點搶不過卡斯提爾,你就可以直接在加勒比賺錢。逆流的話比如你玩大明,首都在北京,南京和廣州處派商人直接賺錢比較好,如果首都在南京的話,廣州和北京的商人選轉移貿易比較好。
歐陸風云4割讓省份代碼
《歐陸風云4》是一款由ParadoxDevelopmentStudio開發的歷史模擬類策略游戲
在游戲中,玩家可以扮演歐洲各個國家的領袖,通過外交、戰爭、經濟等手段來擴張自己的勢力范圍,最終成為歐洲的霸主
游戲中的省份代碼是用來標識游戲中的各個省份的,每個省份都有一個唯一的代碼
玩家可以通過修改省份代碼來實現一些特殊的效果,如割讓省份等
歐陸風云4貿易系統指南
貿易系統在歐陸風云4中有著非常重要的作用,特別是高外交進出口,對于資金的引入和放出有實質性的作用,下面是貿易系統的詳細解析,有需要的玩家可以參考一下。
貿易系統指南
(1)貿易節點和貿易路線
這是目前為止對比EU3而言最大的變化。貿易中心(或者像EU4中叫的貿易節點)不再孤立了,取而代之的是,他們是世界貿易網絡中的一部分,并且彼此相連。很重要的一點是,必須意識到貿易在貿易網絡中只往一個方向流動-----貿易地圖模式中箭頭指示的方向。這是因為EU4系統把貿易抽象為貿易價值(從這里開始縮寫為TV)而不是實際中到處運輸的貨物。另一個重要的是記住貿易網絡是靜止的,所以節點之間的聯系不會改變,流動方向也不會改變。
如果你想要直觀一點的現實比喻,想象河流網,不同的的水流流向其他的河流
貿易網絡包括三種貿易節點:
1.起始節點:它們是貿易網絡的上端點,只有流出的連接。一個例子就是哈德遜灣和北京節點
2. 連接節點:這些節點既有流入也有流出的連接。大多數節點都是這一類,例子的話比如倫敦,塞維利亞和法蘭克福。
3. 終端節點:這是只有流入連接的節點。一個例子就是安特衛普和威尼斯。
貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰
每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)
這個本土節點非常重要,因為:
1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)
2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)
3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量
(2)貿易價值
貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)
每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定
價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求
Code:
demand = {
modifier = {
factor = 0.75
owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }
}
modifier = {
factor = 0.01
religion_group = muslim
}
modifier = {
factor = 0.5
is_looted = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = { is_at_war = yes }
}
modifier = {
factor = 0
not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 2
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 5
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 10
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 2 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 3 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}
是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且
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