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01 星火電視海外版1.0.27最新版下載(小時代1.0折紙時代完整版txt下載)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-12 14:33:58【】0人已围观
简介小骨英雄殺手1.0.2版更新內容詳解1月27更新了什么小骨英雄殺手1.0.2版已經在1月27日更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來看看小骨英雄殺手1.0.2版更新內容詳解吧。小骨英雄殺手1.
小骨英雄殺手1.0.2版更新內容詳解1月27更新了什么
小骨英雄殺手1.0.2版已經在1月27日更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來看看小骨英雄殺手1.0.2版更新內容詳解吧。
小骨英雄殺手1.0.2版更新內容詳解
錯誤修正:
修復了跳過Skul的劇情時,《骷髏-炸彈兵》和《煉金術士》的能量值不會提升的問題。
修復了刪除骷髏后獲得所有碎骨之前,越過地圖時無法獲得所有碎骨的問題。
使用死神時,對樹精長老和圣約翰娜2世等,對懸空的敵人不會發動【火刑】技能的問題。
狙擊手的【多重射擊】技能完成蓄力后發射的攻擊類型修正:魔法→物理。
戰爭領主【暴虐斬】技能完成蓄力后的攻擊類型修正:魔法→物理。
修復了先鋒隊長能量為最大值時強化的疾馳攻擊偶爾判定無效的問題。
修復了骷髏-盾牌,盾牌兵,守護兵,護衛隊長準備攻擊后,往反方向使用【盾牌突進】時,被左右反轉的問題。
修復了在Skul的劇情中,特定句子反復輸出的問題。
修復了在片尾字幕出現之前,通過新的游戲選項返回魔王城時,未顯示界面的問題。
修復了使用【求助戰友-新兵】,【求助戰友-弓兵】,【求助戰友-重步兵】時,根據朝面的方向,效果被上、下反轉的問題。
修復了第3章冒險者的攻擊力輸出非正常高的問題。
修復了偶爾在界面中無法操作焦點的問題。
修復了使用不穩定精華時,產生勝負刻印的問題。
修復了第3章BOSS地圖上偶爾被埋伏在地面的問題。
修復了在圣約翰娜2世第一階段追蹤玩家的光柱攻擊范圍非正常的問題。
修復了初代勇士第一階段的連續斬擊后貫穿X軸的斬擊攻擊范圍非正常的問題。
修復了初代勇士第一階段的引導性投射體次數過多的問題。
修復了初代勇士第二階段的光之劍嵌入地面時,貫穿X軸的斬擊攻擊范圍非正常的問題。
修復了初代勇士第二階段的英雄著陸模式中,巨大光柱的攻擊范圍非正常的問題。
第4章被普通敵人的特定攻擊擊中時獲得的光的詛咒受到的傷害增加效果被觸發時,修改了輸出的文本錯誤(如:“受到的傷害增加110%”→“受到的傷害增加10%”)。
修復了儲存數據嚴重受損時無法進行游戲的問題。
修復了處理的冒險家數的統計非正常的問題。
修改文本:
修改了賭徒替換技能說明在韓語中文本不正常的問題。
修改了關于炸彈兵、爆炸物專家的說明在韓語中不正常的問題。
修改了物理攻擊力、魔法攻擊力、受到傷害相關的精華、道具說明在德語中顯示以搶先體驗版為標準的問題。
修改了對于一些文本,在德語中主要圖像顯示不正常的問題。
修改了關于骷髏-盾牌的說明在德語中顯示不正常的問題。
修改了對于一些小骨的疾馳說明,在德語中說明不正常的問題。
修改了_法者的疾馳說明在西班牙語、葡萄牙語顯示不正常的問題。
修改了海洋小骨、波塞冬的替換技能說明,在日語、中文簡體、中文繁體中的傷害類型標記錯誤的問題。
地圖:
在所有地圖上刪除跳躍設備或修改了位置。
開發者一言:我們按照大家的意見,刪除了嚴重妨礙游戲體驗的跳躍裝置,以后我們會注意不要讓這種惡意環境因素妨礙玩家們的速通。
刪除了在特定地圖移動屏幕的現象。
第3章通過調整許多斷頭臺登場的地圖的構成及斷頭臺的動作做出了變化,減少難度。
第4章特定地圖上可破壞地面的體力平衡調整。
刪除了第5章部分被關閉的門。
章節設計:
2、3、4章節擊殺敵人時掉落恢復寶珠的幾率增加。
地圖通關獎勵中登場的金幣堆獲得的金幣量增加。
獲得場景NPC魔神殿祭司祝福所需的金幣量減少。
幫助場景NPC小小的愿望獅子的劍所需的金幣量減少。
黑市上銷售的物品價格總體上有所下降。
黑市收藏家重新進貨所需的金幣量減少。
第三章黑暗市場中赫德里斯、精華工匠登場的幾率減少。
敵人:
對所有章節的冒險者使用必殺技時,為了中斷冒險家使用技能而要求的傷害量減少。
第4章普通敵人攻擊力增加。
第4章受到普通敵人的特定攻擊時獲得的光的詛咒所需的傷害量減少:5→3。
生命之樹的體力減少。
圣約翰娜2世攻擊力增加。
圣約翰娜2世第一階段時體力增加。
圣約翰娜2世第二階段時體力減少。
圣約翰或2世第二階段的攻擊發動之間的等待時間減少。
初代勇士難度增加:
- 1,2,3階段體力增加
- 1、2階段部分模式的傷害增加
- 1階段模式發動期間的等待時間減少
- 使用1階段的全屏攻擊模式時變為無敵狀態
- 使用1階段的瞬間移動攻擊模式時,瞬間移動到斬為止的延遲時間增加
- 第二階段攻擊模式調整
- 第二階段的眩暈發動間隔增加及眩暈持續時間減少
- 第二階段的連續2次斬擊模式時,第2次斬擊攻擊變更為不追蹤玩家
開發者一言:我們低估了各位玩家,我認為現有的初代勇士并沒有足以阻止小骨的進攻。
因此,與初代勇士BOSS的戰斗性更加快速,更明確地區分了傷害較弱的模式和較強的模式,改善了愉快刺激的緊張感。
道具,精華和刻印:
物理攻擊力相關道具,精華,刻印效率增加
補給型卡利恩劍的物理攻擊力增加:20%→25%
處刑斧頭的物理攻擊力增加:35%→40%
荊棘靴子的物理攻擊力增加:20%→25%
打手的拳套的物理攻擊力增加:20%→25%
儲備用炮彈的物理攻擊力增加:20%→25%
巨人的斧頭的物理攻擊力增加:30%→35%
負面效果持續時間增加:2秒→3秒
負面效果持續時物理攻擊力增加:70%→80%
勇士圣劍效果持續時物理攻擊力增加:90%→100%
狗頭人的物理攻擊力:20%→25%
人馬族的物理攻擊力增加:30%→40%
獸人的物理攻擊力增加:30%→40%
武器大師的物理攻擊力增加:45%→55%
暗影騎士團的物理攻擊力增加:65%→80%
行軍刻印的物理攻擊力增加:(3/5/10/25/35/75%→3/6/15/45/90%)
開發者一言:我們現在意識到物理攻擊的效率比魔法攻擊差,通過玩家們的反饋,可以明確地解析出原因。我們認為上述措施并不是物理攻擊與魔法攻擊完全相等的措施。
目前,對物理攻擊相關效率的價值判斷并沒有正確,這分明是普通攻擊及物理攻擊技能所具有的風險、成長最高點較低的物理攻擊系列項目等更大的問題所在。為了從根本上解決這個問題,有必要采取包括部分內容的改善、增加新項目、增加新刻印等與成長相關的各種內容的措施。
不管大家使用什么樣的傷害類型,我們會盡快改善讓大家感受到最好的游戲體驗。
戰士護肩效果防御變更為被擊地點基準,而不是以攻擊者為基準。
單眼巨人冷卻時間增加:20秒→30秒
除此之外:
在第4章中,即使光的詛咒攻擊為0,也可以與噴泉相互作用。
所有稻草人的體力增加。
如果你只持有一個骷髏時,不會在商城出骷髏-炸彈兵。
開發者一言:對于大家的創意感嘆不已。
玩家持有一個Skul時,不允許讓玩家使用骷髏-炸彈兵才是正確的,現在像上面一樣進行緊急修復,以后會對玩家采取更加親和的措施。
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這是一個夢想閃耀的時代,這也是一個理想冷卻的時代;這是最壞的時代,這也是最好的時代,這是我們的小時代。 這是當下時代一群時尚年輕人的青春故事,也是屬于他們生活的真實寫照,更是我們這個時代的一個縮影。
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