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01 海外賺錢小游戲(有什么軟件做問卷調查最賺錢的呢?)
Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-07-26 01:40:00【】8人已围观
简介有什么軟件做問卷調查最賺錢的呢?調查問卷是可以賺錢的,但是建議做國外的,國內的調查問卷傭金不是很高。海外調查問卷是近幾年新興的項目,紅利期還沒過,對于學歷、工作經驗的要求也不是很高,上手很容易。全職或
有什么軟件做問卷調查最賺錢的呢?
調查問卷是可以賺錢的,但是建議做國外的,國內的調查問卷傭金不是很高。
海外調查問卷是近幾年新興的項目,紅利期還沒過,對于學歷、工作經驗的要求也不是很高,上手很容易。全職或者創業都可以做,創業的話,啟動資金不高,10萬以下綽綽有余,一般而言四五萬就可以做了
一、海外問卷調查是什么?
海外問卷調查項目實際上已經存在很多年了,因為名稱帶有“海外”、“國外”這樣的詞,很多人對這個項目的第一印象就是很高端,至少感覺是需要懂外語才可以做。很多人覺得這個行業很高大上,對它卻步。甚至有的人根本不知道還有這個行業。
其實大可不必將高看它,說到底,它的本質依然是調查問卷,調查問卷的目的就是幫助企業了解消費市場,優化自己的商品。而我們每個人都會花錢買東西,只要你在花錢,你就是消費者,那你就有資格來做這份問卷。
2021年5月11日,第七次全國人口普查結果公布。全國人口總人口約為14億人口。大家都知道,中國是一個人口體量龐大的國家,14億人口占了世界人口的四分之一,隨著中國現代化建設進入新時代,國家發展愈發繁榮,國人的購買力不斷提升。對于海外的公司而言,中國是一個十分值得開拓的市場。更甚者,某些外國企業離開了中國市場,收益便斷崖式下滑。因此,我們完全具備這份自信去做海外市場的調查問卷。
海外問卷答題行業已經存在很多年了,只是由于信息的不對稱,國內很少有人了解這個行業。問卷調查是市場調查的重要組成部分。新冠疫情爆發之前,大多數企業都是線下經營,市場調查也大多交付給當地的市場調查公司或自己公司的市場調研部門。但受到疫情的重創,很多公司轉為線上經營,數字全球化趨勢下,互聯網問卷調查也變得十分便利,這給海外問卷資源流入國內創造了了條件。
還有人會擔心做海外問卷調查項目會泄露和出賣國內的信息和自己的個人信息。對于沒接觸過的朋友來說,有這樣的猜想也是很正常的。但是,這些也只能是猜想。
二、怎么做?
目前市面上獲取問卷方式最好的是渠道查,通過率高,95%以上,傭金高,平均每份問卷5-10美元,實時匯率結算,就是你可以直接拿到現金,不需要接受禮品卡轉化成現金。
每天的收益大概在100-300元,我們會教你如何設置符合調查問卷的人設,順利進入答題頁面。
其實海外問卷答題難的就是進入正式答題,因為進入正是答題之前有一個甄別環節,會甄別你是不是他們想要調查的對象,甄別期間不會給你任何提示。一旦你通過了甄別部分,進入到正是答題環節,題目都很簡單,很少涉及到專業知識。
這個行業對于學歷、工作經驗的硬性要求是比較低的,只要會使用電腦就可以了,很適合做副業和兼職。
我們會給你一套系統的進題方法,掌握了訣竅和技巧,每天100-300不成問題。
三、收益怎么樣?
先po幾張收益給大家看看。
由于隱私問題,賬戶我都打碼了。
這是今年7月份做海外問卷調查的收入,光一個月就有接近九千的收入。可以說,比國內大多數工薪階層的收入都要高了。
這是7月份收益明細表,大家可以注意一下時間,從3:00到3:37,金額加起來共計69.97美元,注意,這里的結算單位是美金,還沒有換算成人民幣,按照人民幣與美金實時匯率約1:7計算,半小時就是489.79人民幣,很多人工作一天也就這個價吧?半小時69.97,即便是人民幣也值得做了。放眼國內就業市場,有幾個行業幾家公司能給得起一小時接近100的時薪?
當然,能做這么多,也是需要付出努力,不可能你隨隨便便做幾道問卷就能有這么多的收入。不想付出汗水,又想多賺錢,那是不可能。這個是多勞多得的一個項目,你做得多收益也就多,掌握了答題規律,多做題,你也可以靠著問卷答題月入上萬。
其中的收益,大家自己看吧。
注意右邊的時間,CPI那一欄是做題者收到的做題傭金,一個小時不到,加起來有82.72美金,利潤可以說是非常可觀。
這是單月收入,2380.99美金,折合人民幣也有一萬了。
這不比做國內問卷香多了?
同樣花了半小時做問卷,你還在拿一毛兩毛,人家直接幾十美金入戶了。
這就是海外問卷的魅力所在。
海外問卷市場和國內問卷市場其實都差不多,只不過加上了“海外”、“國外”等字眼,很多人覺得這個行業很高大上,對它卻步。甚至有的人根本不知道還有這個行業。
其實大可不必將高看它,說到底,它的本質依然是調查問卷,調查問卷的目的就是幫助企業了解消費市場,優化自己的商品。而我們每個人都會花錢買東西,只要你在花錢,你就是消費者,那你就有資格來做這份問卷。
2021年5月11日,第七次全國人口普查結果公布。全國人口總人口為1443497378人。大家都知道,中國是一個人口體量龐大的國家,14億人口占了世界人口的四分之一,隨著中國現代化建設進入新時代,國家發展愈發繁榮,國人的購買力不斷提升。對于海外的公司而言,中國是一個十分值得開拓的市場。更甚者,某些外國企業離開了中國市場,收益便斷崖式下滑。因此,我們完全具備這份自信去做海外市場的調查問卷。
海外問卷答題行業已經存在很多年了,只是由于信息的不對稱,國內很少有人了解這個行業。問卷調查是市場調查的重要組成部分。新冠疫情爆發之前,大多數企業都是線下經營,市場調查也大多交付給當地的市場調查公司或自己公司的市場調研部門。但受到疫情的重創,很多公司轉為線上經營,數字全球化趨勢下,互聯網問卷調查也變得十分便利,這給海外問卷資源流入國內創造了了條件。
根據大數據統計,2020年美國有獎調查發放600多億美元,2021年已經躍升至900億美金。如今,這個項目非常成熟,已經新城了產業鏈,非常適合時間充裕的學生黨、寶媽、白領人士。
四、問卷調查的做題形式?
目前,海外問卷調查的形式主要有三種:口子查、站點查、渠道查。
1、口子查:
口子查是指公司在主頁或者社交媒體平臺發布的調查鏈接,個人通過特殊的方法在國外特定的渠道網站內去搜索。
特點:
①由于國內外時差,工作時間一般在晚上。
②答題用戶規模龐大,問卷傭金有效期短,僅2小時。
③以郵箱、禮品卡等方式結算。
④一般通過率為15%。
2、站點查:
需要用戶注冊國外的問卷網站,然后通過網站里面的題進行答題。
特點:
①需大量養號,前期投入大,周期長,費時費力。
②極容易封號。
③答題結算費用低,一般為0.5-3美金、
④通過率低。
3、渠道查:
業務公司對接的海外調查平臺簽約合作,提供平臺API,把問卷推送到簽約的業務公司,再由業務公司分發到群眾來完成。
特點:
①操作簡單,省時省力。
②通過率高,90%以上。
③按實時匯率結算。
④專業渠道公司提供問卷題庫,安全性高。
五、適合哪些人群?
第一,這個行業很適合失業人群、寶媽、大學生這樣的群體。
適合個人全職或兼職居家辦公,只要有電腦有網絡,就可以操作答題,題庫實時更新,全天24小時都可以操作,時間靈活,無需英文,無需學歷,操作簡單。
第二,適合創業團隊,組建工作室。
海外答題問卷這個項目門檻較低,投入較少,對于初創團隊來講,無疑是一個必選項目,創業風險最小化,后期團隊成熟可以開展招商業務,能夠穩中求勝。
第三,適合企業化運作。
詳情請私聊
游戲出海能賺錢嗎?
游戲出海能賺錢,但收入情況受多種因素影響。2023年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達到163.66億美元,雖然存在下降趨勢,但中國移動游戲出海收入約5成集中在美、日兩個成熟地區。未來中國移動游戲出海市場規模預計將持續擴大。另一方面,游戲出海企業在支付方面仍面臨諸多挑戰,例如用戶充值體驗較差、支付安全性、渠道限制和成本等問題。然而,隨著技術升級,云游戲體驗將得到改善,預計能為游戲出海發行效率帶來大幅提升。此外,有業內人士認為,小游戲市場以及在中國游戲市場表現搶眼的原創IP游戲,都為游戲出海提供了新的機會。
在用戶規模方面,2023年游戲用戶規模達到歷史新高,為6.68億人。在市場進入存量競爭的背景下,中小廠商更注重出海尋求生存,這使得游戲出海市場愈發競爭激烈。與此同時,中國自研游戲在海外市場實際銷售收入也維持在較高水平。
盡管游戲出海市場擁有巨大潛力,但同時也面臨諸多挑戰。因此,游戲企業需要持續提升對支付環節的把控能力,優化支付體驗,降低成本,以滿足降本增效需求。同時,廠商也需要關注市場變化,及時調整戰略,并積極尋找新的增長點。
要賺錢,HTML5游戲盈利模式有哪些
一、封裝成安卓應用
目前HTML5游戲最大的問題是還未形成完整的生態鏈。一條完整的游戲生態鏈,至少包括研發、發行、渠道、第三方服務等產業環節。HTML5游戲行業目前雖然上下游服務逐漸完善,但遠不及原生APP手游產業的完善程度。例如在HTML5支付服務上,技術問題還存在缺陷;而在渠道的分發上,缺少固定流量入口的HTML5游戲往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺點,并利用現有的原生應用生態鏈體系。
封裝成安卓應用可以增強用戶的粘性,提供付費點。劇統計,手游產品直接在用戶桌面設置圖標所得流量是其他間接流量入口的2倍之多。這不僅可以提供穩定的流量入口,而且還可以接入游戲付費點、現有的支付通道。同時,在現有的分發渠道中,這種混合模式完全可以按照渠道分發模式進行,這是降低HTML5游戲風險,實現產品盈利的最佳方法。
二、換皮定制
出于營銷目的,目前HTML5游戲需求量非常大。市場上有部分企業主希望能通過HTML5創新的頁面形式,依靠強社交軟件實現病毒式傳播。 HTML5游戲能為企業主實現這部分的廣告需求,而且盈利非常可觀。據業內人士透露從1萬—10萬/款HTML5游戲都有,具體看企業主對游戲換皮的質量要求。
這其中多款曾經大火的HTML5游戲都被換皮過,例如《別踩白塊兒》被換裝成杜蕾斯、《點球射門》被加裝廣告等,這些都是換皮定制的模板。
三、小游戲海外授權
對于中小CP來說,直接與海外對接也許不太現實,那么與專門做海外發行的游戲廠商合作不失為捷徑。選擇與海外發行商共同聯運,賺取廣告分成也是一種方式。
四、賣斷中國移動渠道
海外渠道可以實現授權,而國內渠道也可以實現賣斷。目前國內的運營商對移動游戲逐步加大投資力度,中國聯通、中國移動、中國電信等先后拆分移動游戲市場業務,并成立獨立子公司。對于HTML5游戲這塊,其實完全可以采取類似換皮,安卓版本封裝的方法,并以賣斷的形式賣給運營商。據了解,一款單機類的游戲可以賣到1-2萬,而一款網游產品則可以賣至5-10萬。這也是中小手游廠商依靠運營商吃飯的好方法。
五、選擇“抱大腿”,與平臺商聯運
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